MOD3
MOD第三期
神秘遗物
该mod旨在提供帮助你探索一望无际的Minecraft世界的工具,以及激励你去探索的新资源,强大的装备和古老的遗物。尽管围绕着神秘的奥术与魔法主体,它却并没有过于偏离原版内容,而是尝试优化其机制并填补其空洞。
这包括但不限于新的工具,护甲和武器,地牢战利品,药水,附魔操纵,物品整理,在你的世界里打出区块尺寸的洞,对经验这种虚无物质的管理和新应用,用磁铁吸引大量物品,更快更方便地奴役村民,当然,还有游戏后期的各种神级装备。借助Curios API的强大功能,也加入了很多饰品,有经典的戒指和护身符,也有完全独特的类型,例如卷轴和符石。
新的进度将指明你在本mod中的发展进程以及重要成就。触发关键节点时还会解锁对应合成表,并且大多数物品都有Shift提示来说明其目的,以便让你在游戏中了解其作用。
此mod与失落遗物学为同一作者,在材质方面有些许相似,但在作用方面完全不一样。
末影存储
末影存储模组增加了末影箱子/末影水槽/末影口袋三样物品。
原版中的末影箱受该模组启发而产生。(“末影箱是基于Reddit上面的一个建议。此前 ChickenBones 和 Ecu 已经将其做成了一个Mod”——Wiki末影箱条目)
末影箱子上有三个可用颜料染色的标记槽,也就是一共有16³=4096种组合。当手持钻石右击箱子的锁的位置的时候,会用掉钻石并标记该箱子为私有。被标记为私有的箱子别人也能正常使用,只相当于多一个频道,但别人不能创建该箱子。这样一共有(玩家数目+1)x16³种频道。末影箱子还能通过铁砧修改名字增加频道,那这样末影箱子就拥有了几乎无限的频道。拥有者一致(未用钻石则标记为公共频道)且染色一致的箱子频道相同,也就是说所有末影箱子打开后通到同一个空间。末影箱子被打掉后东西不会掉出来。相同的末影箱子在打开时,都会同时显示打开动画(包括绑定到箱子上的末影口袋)。
末影水槽类似末影箱子,但是它是一个储液设备,它能存储一切使用Forge接口的液体以及原版液体。它依然能够设定频道,且频道相同的蓄水槽共用同一个空间。
末影口袋是一个便携存储设备。拿着它按住潜行按键右击末影箱子,可以绑定到对应的箱子。此时它和其绑定的箱子共用同一个空间。
注:此模组与Optifine>视频选项>性能>快速渲染有兼容性bug,会导致视线在该模组方块上时,透视视野内半透明方块,同时使用此模组请尽量关闭快速渲染选项。
龙之进化拓展
龙之进化拓展为[DE] 龙之进化的拓展模组,为龙之进化增添了更多物品。
目前已经有的物品:
惰性马铃薯套装、充能马铃薯套装、活力马铃薯套装:该系列套装无需使用聚合装置。
混沌龙套装:使用聚合装置升级神龙套!更强!更黑!
混沌龙之力权杖,由聚合装置升级神龙之力权杖可得。
作用于饰品栏的:
神龙重载腰带;
神龙虹吸背心;
屏蔽项链系列;
惯性抵消指环。
突变生物重置版
在四年 Mutant Creatures 都没有更新的情况下,把它带到最新版的我的世界。
最初, Mutant Creatures 需要前置,现在它们被整合在一起。
纸片人
这个模组添加了15款动态二次元装饰物,且通过实体特性追踪玩家视角
预制建筑
Prefab,直译为“预制蓝图”,或称“快速建造”,允许玩家在生存模式下消耗大量材料来合成建筑蓝图,并可以用这些蓝图快速建造对应的建筑。
这些建筑从保护玩家度过第一个晚上的新手小屋,帮助玩家越过山谷的便捷桥,到为后期玩家生产经验的刷怪塔,让玩家集中存贮资源的仓库,再到提供装饰作用的瞭望台,魔法寺庙, 都可以被一键建造。
Prefab让那些不善于建筑的玩家能住上心仪的房屋,也使那些懒得盖家的玩家可以走出山洞,住在地面上。
从1.16.3开始,Prefab也有基于 Fabric 的版本了。
同时Prefab也提供了可以瞬间破坏大量方块的“地形清理器”(需要三倍压缩石头充能),对于建筑玩家,整地不再麻烦。
使用蓝图右键即可打开 GUI
在 GUI 内可以对建筑的风格,材质,玻璃颜色,床的颜色,屋内摆设等等信息。建造前可以对房屋进行预览。
大部分情况下,收集需要的材料其实并不难。
点击建造即可将这个结构进行建造,如果在这个房屋的建造位置有方块,这些方块将会被替换。
如果要放置的结构过于庞大,可能需要等1-2秒。如图为霍比风格的初始小屋。
值得注意的是,与一些其他一键建造模组不同,Prefab通过添加压缩石头、压缩黑曜石、压缩荧石等方块使得合成一个建筑所需的方块数量与建筑本身包括的方块数量较为相近,让游戏更加平衡。但也就只是较为接近了,去看下豪华小屋的作坊风格就知道了。
WailaStages
本模组支持使用 游戏阶段 来限制 Waila 在阶段中能够显示的方块信息,可选择显示完整信息或仅显示部分信息。
给您下药了
这个Mod添加了一个方块——“注入工作台”。
将药水放入药水格,将药水或食物放入物品格(1.0.0.x中称作食物格),点击按钮就可以消耗药水,将药水效果附加到该格的物品上,可多次叠加,食用后触发。
在1.0.0.x中:
选中按钮可以查看详细信息。(就像选择物品那样)
通过调整(true/false),调整产物格是否允许堆叠(不可堆叠):
1
B:ap_maxIs1_desc=true
在1.0.1.3中,更换了提示为“物品格效果”和“药水格效果”。
新增加了追加极限,可在配置文件中调节。
它更换了新的药水制式(AP制式药水),因此对旧的AP制式药水药水可能有一定兼容性问题。
在1.2.0.5中更新了对滞留型,喷溅型药水的支持,其中滞留药水由于原版特性(PotionType),其不能保存区域效果云中的效果,并在日志中大量报错。
在1.2.0.6中联动的药水附魔,当被加载时,适用AP所支持的全部类型药水。当其未被加载时,在配置文件中开启openArmor开关仍然可以开启该功效。(其由给您下药了实现)。当该功效开启时,玩家可以通过合成附加效果,这些效果在该功能生效时持续附加给玩家。与药水附魔略有不同的是,它不会在Tooltip显示附加的效果。大致同药水附魔,但是这是AP额外添加的配方,在jei看来是一圈药水合成钻石甲,其实不然。其可能会与药水附魔的配方产生配方冲突(同一种摆法多种产物)。
强化工具
你有没有想过原版的工具太弱?
这个MOD添加了许多比原版更强更实用的工具,例如,强化石镐就能像铁镐一样挖钻石矿,强化铁镐即可挖黑曜石(如果安装了匠魂强化mod,此模组的工具武器,依然能照常使用),耐久也是原版工具武器的几倍到几十多倍,增加了一些多功能工具,挖任何方块都很快。此外,兼容各大主流模组。
寻宝
此模组为你的Minecraft增加了多种工具和多种方块;
并且还增加了新的结构,和新的附魔;
基础玩法
在沙漠群系中你可以找到一处挖宝遗迹,在那里的地板你可以找到细沙。
七日杀
7日杀是一个大型僵尸启示录模组,模仿了《7 days to die》(七日杀)游戏中的乐趣。在充满废墟,废弃城市和僵尸的世界中生存。建立基地以保护你免受成群结队的僵尸的伤害,利用你掌握的技术,生存或死亡。
兼容性
该模组使用自定义主菜单,天空,云和玩家渲染器以及GLSL着色器,这可能会导致其他模组执行相同操作时出现问题。如果你碰巧想使用任何此类模组,建议在配置文件(.minecraft/config/sevendaystomine.cfg)中关闭7 Days to Mine的这些功能。
模组应该与大多数模组兼容,与JEI有内置兼容性(比如说看模组中新增合成台的配方)。
在使用光影时,正常运行的概率接近100%,但需要注意的是,几乎所有光影的着色器都要求在配置文件中将“customSky”设置为false,不然可能会出现渲染问题,最常见的问题是游戏中 CCTV 摄像机的渲染。
已知冲突:使用Replay Mod模组时,自定义第一人称枪渲染无法正常工作。
性能问题:已知使用1.16.5的beta4版本进入存档后会让tps归零,使区块停止加载。
服务端方面,在使用“Bukkit 与 Forge”混合的服务器核心时(如 Magma,CatServer)会导致某些玩家数据(口渴、感染)无法重置。因此,建议不要使用这些命令,或者使用插件在玩家重生时使用 /hydrate 和 /cure 命令。
世界生成
虽然结构生成应该与所有模组兼容,但建议尽可能使用“默认(7D2M)”世界类型(服务器文件中要在 server.properties 中改为 SEVENDAYS),你还可以使用更难的世界类型“不毛之地(7D2M)”(在server.properties中改为WASTELAND)。
默认的原版世界类型被重命名为“默认(原版)”,需要注意的是,在原版的世界类型中会生成原版的村庄。
真心不建议用原版的世界类型,谁也不想在末日看见大鼻子村民和村庄,因为真的很违和。
Incendium
Incendium 是一个彻底改动了下界的数据包,超越了下界更新已有的内容。资源包并非硬性要求——因此适合服主和只想加载数据包游玩的玩家。
总之,这个数据包加入了8种新的生物群系和10个新的结构(在v4.0及以前的版本则是4种新的生物群系,16个变种群系和11个新结构)。这些难以置信的动态结构充分利用了拼图方块的特性。
在玄武岩三角洲甚至有一个巨大的猪灵城堡(The Forbidden Castle)实际上在v4.0里会出现城堡的群系就变为了 Ash Barrens
此数据包旨在略微提高下界的难度,同时也让那里有更价值去探索,尤其是对后期玩家来说。此外,技术玩家会在设计由该包启用的新农场时获得很多乐趣。
大部分截图使用了 Emin 的 Complementary Shaders,它和模组的自定义迷雾搭配起来效果很好。
此数据包也加入了一个新的 Boss:Hovering Inferno。它比游戏内的其他 Boss 更强。你可以通过在 Purified Dunes 生物群系生成的祭坛上扔出下界之星来生成它。
此外有一个可选的资源包加入了一些微小的东西,例如烈焰人的颜色和自定义物品的材质等。若要安装此资源包,只需解压数据包,然后将里面的资源包拖入资源包文件夹中即可。
有许多人在建造 Incendium 内生成的结构时提供了帮助。没有你们,我不可能做到这些。非常感谢 HSLegacy、TKWhale、Netheferious、xLocalTrqsh、Yam、JoyfulFennec、SnakeSlither、Xtal Northway、 KiriKiriMai 和 Sulfenir 的帮助。
此数据包不会在 Realms 上工作——Realms 上的世界生成数据包完全被破坏了。这个问题在 Mojang 那边,所以请为此漏洞报告投票,帮助它尽快被修复。(但被标记为了 WAI)
与部分模组的生物群系和结构不兼容,1.16版本有只生成 The Forbidden Castle 结构但没有新生物群系的数据包Nether Castles。
万能工作台
本模组让原本需要在其它方块上合成的东西在工作台上也可以合成,免去了合成时间和来回切换方块。
现在已经完成了熔炉和锻造台部分。还添加了一些其他的配方,内置小型煤炭和23w04添加的下界合金升级以及下界合金粒。
暂时只与机械动力联动。配方可能冲突,建议配合多态合成。
现代化UI
简介
Modern UI 旨在创造比原版更加精致的 UI,包括外观,动画效果,全新的渲染引擎,文字布局引擎及性能优化,使 UI 更加动态化,并且更加容易操作。
不过追其本源,Modern UI 是一个用来开发独立桌面应用程序的 UI 框架。许多结构与 Android 类似,但其实现是大不相同的。
渲染管线基于 OpenGL 4.5 核心模式,支持多线程渲染,渲染性能非常高。文字布局引擎基于 Unicode 规范,使用 HarfBuzz,拥有很好的国际化能力。
注意
本模组对 Java 的版本要求较为严格(详见下一行),如果你使用官方启动器或者 CurseForge 启动器,请更新 Java 并在启动参数里修改 Java 目录。
Java 17~18 (Minecraft 1.18),Java 16~17 (Minecraft 1.17),Java 11~15(16需要额外JVM参数) (Minecraft 1.16),Java 8~15 (Minecraft 1.15)
本模组至少需要你的显卡及驱动兼容 OpenGL 4.5 或必须 ARB,Modern UI 会自动进行检测,当不成功时游戏会直接弹窗。macOS需要安装Mesa和MoltenVK,并添加JVM参数。
自3.5起,仅核心功能需要 OpenGL 4.5 兼容,其他扩展功能,例如文本引擎,背景虚化等只需 OpenGL 3.3。
文本引擎
支持颜色表情符号,使用Twemoji 14.0,基于Unicode 14.0 Emoji List;
支持聊天栏中输入表情符号短码,例如:rofl:为笑得满地打滚,支持Discord和Slack短码;
可以使用TTF或OTF字体,可配置字体基准大小,可设置基线偏移,可设置阴影渲染;
超高清晰度,自动切换分辨率等级(最高为 96 号字体),原生粗斜体渲染;
在任何比例下平滑绘制字体(例如远离一个告示牌,或者非常小的字);
支持多层样式、多段文字合并布局、流式布局算法,引入高速缓存布局信息;
支持快速数位替换,高精度布局、对齐,平稳绘制高速变化的数字(以等宽形式);
支持多级纹理映射(Mipmap)、抗锯齿(Anti-aliasing)、线性采样(Linear Sampling)和超级采样抗锯齿(SSAA);
更好并更加高效地布局混合双向(BiDi)文本段落(例如阿拉伯语 Arabic,意第绪语 Yiddish);
可设置双向文本方向启发式算法,更精确地控制文字方向;支持修复无效代理对(Surrogate Pair);
使用HarfBuzz文本整形,支持连字体渲染,如天城文 Devanagari,孟加拉语 Bengali,泰米尔语 Tamil,泰语 Thai;
支持字素簇分断算法(Grapheme Cluster Break),支持Unicode分行算法,根据语境与语言进行字词分断、换行;
支持自定义制表位,支持原生 LTR、RTL 方向,自动分配字体,支持变体选择,自动调整行高;
支持 CommonMark、HTML 语法,支持任何自定义嵌入内容,支持不同的区域设置;
支持像素风格字体渲染,支持固定分辨率等级,支持像素对齐,支持位图替换;
优化迭代算法,优化布局算法,在 GUI 中渲染文字时大约能提升 10% 的帧数;
使用灰度图存储纹理,减少显存占用;减少不必要的内存占用,大量减少每帧的对象创建。
功能
提供动画效果和转场动画等;使用 Shader 直接绘制圆角矩形,环形,扇形等图形;减少了 CPU 计算并提高了 GPU 性能;
更干净的侧边栏游戏菜单,模糊世界渲染器,并隐藏十字光标;平滑滚动窗口的游戏设置 / 选项 / 统计;
将"物品"统计信息划分为物品和方块选项卡,并且所有统计信息都可以实时更新;
所有滑块选项仅在停止拖动时应用更改;(例如,更改渲染距离时减少滞后)
更智能的按键绑定设置和更智能的按键冲突检测;按键绑定搜索功能并筛选所有冲突并定位到它们;
移动到文本字段/文本区域时,鼠标光标将更改为“丨”的形状;
详情信息查看 CurseForge 主页,GitHub 主页,Discord 服务器。
附加功能
3.3新增操作中心配置界面,默认快捷键为Ctrl+K;
支持窗口模式切换,如全屏无边框;
GUI 淡入动画和背景虚化效果,可设置背景渐变色;
平滑圆角工具提示框样式,支持RTL布局,可设置背景和边框颜色;
自动关服,启动游戏提示音,支持打开物品栏时暂停游戏;
改进 GUI 比例设置(滑块组件,改进算法,摆脱偶数比例的限制,兼容 OptiFine);
为原版和 Forge 滚动面板添加平滑滚动功能;
在地图加载界面中添加了圆形进度条;(1.17移除)
高速网络频道,原生多线程通道。
魔术师
通过添加新的魔术师灾厄村民(The Conjurer),扩展了灾厄村民系列的模组。
The Conjurer添加了一种新的灾厄村民——魔术师(Conjurer),魔术师会生成在剧院中。
一位走下魔术舞台的魔术师:
魔术师:
生成于剧院中,为世界各地的灾厄村民表演魔术,他拥有多种攻击方式。
像唤魔者一样举起双手施法,双手冒出蓝色的药水粒子,进行隐身并瞬移别处。
像唤魔者一样举起双手施法,双手冒出橙色的药水粒子,向目标发射弹跳球,造成伤害,弹跳球碰到方块会反弹。
向目标发射多张扑克牌并造成伤害。
从帽子中取出一只兔子,兔子会攻击魔术师指定的目标(兔子的攻击方式类似杀手兔)。
瞬移玩家。
剧院:
一种全新的自然生成结构,您可以在黑森林生物群落中找到。剧院的每个房间都有多个变种,它们是随机生成的。剧院里的观众可以由掠夺者、卫道士、女巫组成,如果幸运的话,幻术师也会来观看。在进入剧院后你会完成普通进度 It's Showtime。
魔术师帽:
你可以在剧院里的房间中找到魔术师帽,也可以通过击败魔术师来获得魔术师帽,击败魔术师时也有几率掉落2-4颗绿宝石,在击败魔术师后你会获得挑战进度 What a Performance!。戴上魔术师帽后,你将能够预防不祥之兆Buff,魔术师帽也能像皮革套装一样染色。
Pipez
此模组添加了简单且可配置的管道,尽可能减少延迟。
只有抽取管道有方块实体。
管道不会加载不必要的区块。
服务器友好。
高效渲染。
当装有通用机械模组时增加气体管道
华夏工艺
有服章之美谓之华,有礼仪之大谓之夏。
一个有关于中国创造的Minecraft模组。
A minecraft mod with chinese crafting.
放大化下界
Amplified Nether是一款旨在让下界有256格高的同时带来“放大化”感受的Forge/Fabric模组。该模组在下界启用了1.18的全新地形——以及3D生物群系和大量的新地形。
本模组还带回了原本下界更新预告中出现的下界山脉。很多玩家曾见过它们,却最终失望地发现并未实装——我们将它添加进来给你欣赏!
3D群系的应用非常广泛——你可以在山顶和山脚发现截然不同的群系,并且在普通的下界地形中能找到更多群系变种。过去不可能的群系边界现在已是俗常——任何群系都可以相邻相接!
标识符翻译
标识符翻译
将命令反馈与命令建议中的生物群系、地物和结构显示为对应翻译而非标识符。
说明
生物群系翻译取自游戏内语言文件,地物(仅中文)和结构翻译取自Minecraft Wiki。
涉及命令:/fillbiome、/locate 和 /place。
配置文件保存在“<游戏目录>\config\标识符翻译.json”。
作者称模组封面不代表其任何立场。
傀儡装配
欢迎打开创造属于自己的独特傀儡的大门!
傀儡装配(Modular Golems),这是一个以创造傀儡为主题的模组,本模组增加了许多不同金属类型的傀儡部件,您可以在切石机制作所需要的傀儡部件后经过铁砧变成金属傀儡部件再在工作台上进行傀儡组装。
您所制造的傀儡是您的好帮手,它们会跟随玩家并主动攻击敌对生物或是对它们的创造者产生威胁的生物。
玩法和内容
本mod有帕秋莉手册支持,安装后可以制作mod教程书进行查看。
多种类型的傀儡具有不同的特色,大型傀儡拥有更高的数值,人型傀儡能够装备盔甲、近战武器和远程武器,而狗傀儡则具有额外的移动速度。
不同金属材质的傀儡部件拥有各自特殊的特性,合理搭配可以实现意想不到的效果。
通过制作升级模块在铁砧对傀儡进行升级,使其获得更多特殊能力。
傀儡同样具有原版铁傀儡修理的特性,你可以携带傀儡身体部件所对应的金属右键傀儡进行快速修复。
本mod仍在持续开发联动内容。(目前暮色,机械动力,烈焰装备,莱特兰-扩充联动相关已完成,下个联动仍在制作中在路上了)
AdAstra
Ad Astra!
Ad Astra!是一个以太空为主题,注重于科技发展、旅行和探索的模组。
在这个世界里,你可以穿上宇航服,坐上火箭,在近地轨道的空间站中徜徉;或是在憧憬的异星上着陆!去月球上散散步吗?在火星荒原上建造一个小型生态圈?深入那锃金色的金星岩土中淘金吧!从地月系到太阳系,从太阳系到银河,由你来支配!
特色内容
五个全新天体和两个星系:
太阳系
月球
火星
金星
水星
半人马座比邻星
霜原星
每一颗星球都有其独特的地貌和生物,在这些迥异的环境中,你可以收集到许多新奇的材料。
两种全新载具:
助你穿梭于星际间的火箭(1~4级);
载你越过山和大海的巡游者(星球车)。
自成体系的科技线:
机器和发电机,用于制造和提供氧气、太阳能发电、燃油灌注...
水泵、线缆和流体管道,用于机器间的交互;
NASA工程装配台,用于组装火箭。
玲琅满目的装饰:
每个天体有着其独特风格的装饰;
为空间站设计的一些特殊装饰;
各式石头与金属板材。
使用超过250种建筑方块尽情装饰你的基地!
完善的玩法指引:
翻开你手中的《银河系漫游指南》,构筑繁荣的新世界吧!
物品滚轮
Item Scroller 是一个客户端 Mod,它可以增加几个使用鼠标在物品栏里移动物品的方法。通过一些按键和鼠标操作的组合,实现更多功能!
使用这个 Mod,你可以通过一些快捷键(Shift、Ctrl、Ctrl + Shift 等)来一次性移动一类物品。不仅如此,它还对村民进行了一些奇妙的处理,解决了和村民交易时烦人的操作问题。
同时 Item Scroller 还提供了快速合成功能,可以让你在短时间内完成大量物品的合成,配合合成站使用,合成大量材料的效率加倍。
快捷键
仅滑动鼠标滚轮: 每次从物品栏间移动一个物品;
Shift + 滚动: 每次从物品栏间移动相同的一组物品。当同类物品都移走之后,最后移动鼠标光标所指的这个槽位的一组物品;
Ctrl + 滚动: 一次性从物品栏间移动所有同种物品;
Alt + 点击: 一次性从物品栏间移动所有同种物品(同 Ctrl + 滚动);
Ctrl + Shift + 滚动: 一次性从物品栏间移动所有物品;
Alt + Shift + 单击: 一次性从物品栏间移动所有物品(同 Ctrl+ Shift + 滚动);
Shift + 左键按住 + 拖动: 移走堆叠的所有物品;
Shift + 右键按住 + 拖动: 移走堆叠的所有物品,但是最后留下一个;
Ctrl + 左/右键按住 + 拖动: 所有物品每格取走一个;
Shift + 单击有物品的空槽位: 把所有匹配的物品放到那个槽位;
Shift + 单击物品栏外:把所有匹配的物品全部丢掉;
Ctrl + Q(丢弃键) + 左/右键按住 + 拖动: 从所有拖过的槽位中丢掉一个物品;
Shift + Q(丢弃键) + 右键按住 + 拖动: 从所有拖过的槽位中丢掉所有物品,但是最后留下一个;
Shift + Q(丢弃键) + 右键按住 + 拖动: 从所有拖过的槽位中丢掉所有物品;
W/S + Shift/Ctrl + 单击 (或拖动): 在物品栏中上 (W) 下 (S) 移动物品。
快捷合成
本模组同时添加了一个强大的快捷合成功能!
在原版工作台或背包内按住A键,在屏幕左方会显示出一个列表,可以查看目前保存的合成项目,可以使用数字键/鼠标来选择合成栏。
添加合成物品:
先在合成格里摆出你要合成的物品,然后按住A,选择一个空的合成栏,对着合成出的物品按下鼠标中键就可以添加一个合成栏
合成:
在添加好你要合成的物品后,按住A键+数字键/鼠标可以选择你要合成的物品,然后按下Ctrl+C键消耗背包内全部合成表需要的物品合成为对应物品
按下 I + C键可以打开配置 GUI。
魔法女仆教堂遗迹
第一章:教堂前殿
当教堂圣洁的光芒被污染,在那场浩劫中似乎无人生还。
仅存的记忆使她们依然留在这片废墟。
是被黑暗吞噬,还是重新焕发荣光?
不朽的气息,绝对的审判力量,试着唤醒还有着残存温柔的她们。
模组有3条发展探索路线,分别是故事线,挑战线,养成线。
故事线:本模组是故事的第一章,故事主要通过模组的各种设定,以及收集到的物品和[记忆]查看。
挑战线:主要是一步步发育,获得一些关键物品并制作通往教堂维度的传送门,最后挑战boss。
养成线:养成线主要是对女仆的养成和玩家自身能力及技能系统的提升。
在3条路线中,玩家需要通过探险,收集,技巧,最终达成目的。
注意事项:
本模组有防作弊机制,在模组难度为[简单](不含)以上时,对boss进行高额伤害,高额穿透伤害,kill命令或其他方式清除时,将会触发惩罚,具体可以查看[终焉记事]的说明(正义造成的伤害不列入判定范围);
模组的具体玩法写在[终焉记事]中,玩家每次进入游戏,如果副手栏没有物品会自动获得一本(在8.5及以上版本改为只有主手没有物品时才会获得且主手持有);
模组没有提供合成表,合成方式需要自行用其他辅助模组查看(如JEI物品管理器)或在百科内查看。
在9.0及以下版本中生成的教堂会出现结构错误,解决方案是删除存档中对应教堂维度的文件(一般为DIM-2)并安装新版本模组。
在9.5版本中教堂不会刷新记忆铜钟,解决方案同上或在旧版本中取出记忆铜钟,然后按上述方法更新至9.5版本。
IrisShaders
Iris Shaders 目前有 1.16.5,1.17.1,1.18.2和1.19.2的公共稳定版本,可以与钠的官方版本一起使用。Iris Shaders 仍在大力开发中,每周都有新的改进,并且进展非常快!
1.3.0以上版本的Iris Shader以支持PBR材质。
Iris Shader目前应该与大部分遵循规范的光影兼容,请随时在 GitHub 报告您遇到的各类问题。
Iris Shader从未打算支持 Forge,但您可以尝试使用由第三方开发者移植的 Oculus。注:请不要向 Iris 报告 Oculus 的问题!
如果您同时安装了飞轮,请安装Iris & Oculus Flywheel Compat,它可以强制使用飞轮的优化,但保留本模组的光影。
版本使用须知
请尽可能用最新版,无论是最早的 Patreon 内测还是现在的公开构件,他们支持的版本都是 1.16+,且旧版不会提供任何支持。
自 1.2.0 起支持对光影进行配置,更早的版本可以尝试 Justsnoopy30 的分支。
1.1.3 正式与 CaffeineMC 的 钠 / Sodium 兼容,1.1.2 及之前需要修改版的 钠/Sodium 分支。
1.0.0 版本之前尽量使用 Sildur's Vibrant Shaders 或 XorDev 创作的光影,这是早期版本的支持目标。
光影参考标准
随着 Iris 功能的逐渐完善,我们不再提供一个确切的支持清单,大部分遵循合理编程逻辑规范的光影都应在有限的预期内正确运行,以下光影由作者主动支持 Iris,仅供参考。
Sildur's Vibrant Shaders (curseforge)(推荐,Iris 最初的支持对象)
BSL Shaders 及其分系 (如 Complementary Shaders)
Prismarine-Shader
SEUS V11 及其之后 & SEUS Renewed & SEUS PTGI (HRR 2.1,HRR Test 3 需要更改一些配置)
Super Duper
Red Hat (正在经历重写,可用旧版本)
MakeUp - Ultra Fast (只有8.5以上的版本可以使用)
Chocapic v4 - v6 及其分系
Continuum 2.0.5
Oceano Shaders 3.0
Skylec v4.0
RRe36's Shader
Tea V1.5.3
XorDev's shaders
Stereo's Default+
maple's retro extravaganza
目标
以下是我们为 Iris 发展制定的一些目标,这些内容可能部分实现,也可能在实现的路上。
性能提升。当与诸如钠之类的优化模块搭配时,Iris 应该能充分利用你的显卡。
稳定至上。Iris 在其代码的实施中应尽量做到无问题。
模组兼容性。Iris 应尽最大努力与修改后的环境兼容。
向后兼容性。所有现有的 ShadersMod / OptiFine 光影包应该能直接应用到 Iris,无需任何修改。只要是在光影加载的领域中,从 OptiFine 到 Iris 的过渡是无缝的。
光影包开发人员的工具。一旦 Iris 完全支持光影渲染管道的现有功能并且合理地实现并没有错误,我们希望通过向光影渲染管道添加新功能来扩展 Minecraft 光影包所能触及的。无限的颜色缓冲区、直接体素数据访问和花哨的调试 HUD 是我希望在未来添加的一些功能示例。
一个具有良好数据结构的代码库。我希望使用 Iris 代码总体上是一种愉快的体验。
向未知 Minecraft 版本迈进。这更像是一个长期目标,但如果可以让 Iris 的大部分代码从游戏版本这个框架中独立开来,那么移植到新版本应该是直接而快速的。这在理论上也适用于另一个方向,尽管因为 1.8.9(和类似的旧版本)不存在钠而导致 Iris 目前在这些版本上不是很实用,但我们在新版本上的迁移应该会比 Optifine 快很多。
Iris 到底是什么?
Iris 是在 Fabric 上加载光影包的实验。在尝试将 karyonix 的 ShadersMod 代码库移植到较新版本上取得了不值一提的进展之后,我们忍不住发问:从头开始在 Fabric上加载基础的光影包有多难?事实证明,这比作者预期的要困难得多!因此,Iris 诞生了。
Iris 是完全免费的开源软件,只要您遵守 GNU LGP Lv3.0 License (相当合理的)条款,就可以自由阅读,分发和修改代码。与 OptiFine 的闭源性质相比,这应该是相当不错的进步。
在大多数情况下,coderbot 是 Iris 的主要开发人员,开发目的是为了在编程中获得乐趣并获得更多的渲染实战经验。但是,对于使用 OptiFine 时不断出现的不兼容性和问题,作者也时长感到沮丧,而且作者也知道,他并不是唯一拥有这种经验的人。通过开发兼容的开源光影模组,其希望与一个社区建立合作关系,使玩家和开发人员不再需要担心 OptiFine 的不兼容性。
墓园
本模组为Minecraft添加了恐怖的结构,生物和方块,来让你的游戏体验更刺激更具有挑战性。
每个结构都是作者亲手搭建的,经过认真仔细的设计来营造沉浸式的体验。
凡人修仙人界篇
这是一个以修真为题材的模组
内含境界提升,副职业,灵气,渡劫,炼器,炼丹,画符、阵法等玩法,还有多样秘境供玩家探索。
丰收物语移植版
丰收物语的灵感来源于 Harvest Moon series(牧场物语系列)。
本模组添加了新的农作物和动物,添加了新的NPC和建造者来建造城镇,以及各种各样的美食供玩家食用,五颜六色的宝石供玩家收藏。玩家可以与NPC交互(如送礼、交谈)提升好感度,他们将帮助玩家发展、建设城镇,并为玩家提供指导。
四季会影响一天的时间长度和天气,四季更替时部分农作物不会继续生长,并变成杂草、枯木。
玩家可以收获农作物,钓鱼,烹饪菜肴,喂养动物或在采矿场中收集矿物来度过一天。
物品以及对话自带中文。
模组目前为早期开发测试,如果想要在你的整合包内增加此模组,请备份存档以免坏档。
普罗维登
欢迎来到普罗维登!
“与我们相遇,成就你自己,这就是普罗维登”
本模组是虚拟主播公司普罗维登企划(Providence Project)粉丝制作的同人模组,包含了每一位虚拟主播的相关物品,灵感来源为对应主播的设定/梗。
在这里,你可以……
戴上莉夏Lecia的机械角,召唤雷电。
提起玛安娜的大钻头,化身群峦毁灭者。
扛起花王府的大门,获得来自普罗维登唯一神花花的祝福。
驾驶粉色的妮头车,横冲直撞。
接触神秘的红色呆毛,获得生命汲取的力量。
穿上炫酷的机甲,以高达形态出击。
探索深海的特色食材,“品尝”新鲜的hiru触手。
目前本模组提供了三十余位虚拟主播的相关物品。
刷怪笼增强
它使怪物死亡后有几率掉落自身的刷怪蛋。
默认为4%几率,1.16+配置文件路径:“.minecraft\config\spawnermod-common.toml”。
玩家可以对生成指定生物的刷怪笼右键,使其变为空的刷怪笼。然后掉落一个该生物的刷怪蛋。
部分刷怪笼可能无效,比如地牢浮现之时模组生成的刷怪笼里面显示的是烟花火箭。
具备精准采集的镐子拆成空的刷怪笼,刷怪蛋也会掉落。
手持刷怪蛋对空的刷怪笼右键,可以改变刷怪笼生成的生物类型。
刷怪笼接收到红石信号时,会停止生成怪物。
玩家还可以合成一个控制工具,对刷怪笼右键打开GUI后,配置它的生成范围、生成速度、生成数量等。
生物群系改造
概述
生物群系改造(Biome Makeover)是一个原版增强模组,旨在用精细打磨的内容来改造原版的特定生物群系,使它们焕然一新。
所有的更改都以贴合原版风格、适合加入各类整合包为目标。
内容
生物群系改造 添加了许多新内容!
目前已完成改造的生物群系有:
黑森林 (Dark Forest)
沼泽 (Swamp)
恶地 (Badlands)
蘑菇岛 (Mushroom Fields)
在未来的更新中,此模组还会继续改造其它生物群系。
所有的改造都包含对应生物群系专属的 结构(structures)、植物(plants)、生物(mobs)与 机制(mechanics)。
多元乐事
本模组为农夫乐事模组的拓展模组,旨在为其添加世界各地的菜系,目前仍在制作过程中。
应急食品:重烹
此模组是应急食品模组的基岩版非官方重制版本。
RipplesofthePast
Ripples of the Past 是基于荒木飞吕彦的漫画和动漫系列 《JoJo 的奇妙冒险》的 Mod。该模组主要还原原作中的超自然力量。它旨在为游戏的 PvP 战斗添加新机制,同时忠于 Minecraft 的沙盒游戏玩法。
模组介绍
该模组添加了三样能力:吸血鬼、波纹和替身。

吸血鬼

波纹

替身
吸血鬼
玩家戴上石鬼面后变成的生物,成为了石鬼面的吸血鬼的玩家会获得超强力量、跳跃提升、速度、夜视,以及强大的再生能力。详情见吸血鬼。
波纹
波纹是用特殊的呼吸法在肉体里面产生波纹,从而产生强大的力量。详情见波纹。
替身
以玩家的灵魂为基础所产生,并由生命能源维系的、具有强大力量的影像。详情见替身。
截止到模组的 0.2.1 版本,有 6 个替身可用。
当前添加到模组的替身:

白金之星

世界

法皇之绿

魔术师之红

银色战车

疯狂钻石
模组特点
拥有较为完整的波纹和吸血鬼系统,有非常多还原动画/原著的设定;
可以自由控制替身行动,并且目前的替身拥有丰富的技能;
以及拥有还原原著的彩蛋,如:一位玩家用世界时停后,另一位玩家在时停快结束时用白金之星时停,时停后使用世界的玩家就会发出:"动不了,不可能" 的彩蛋语音。
指令
/jojopower give <玩家名称> hamon/vampirism:让玩家拥有波纹/吸血鬼的能力;
/jojopower remove <玩家名称>:清除玩家的能力(模组版本 0.2.0 前可用);
/stand give <玩家名称> <替身名称>:给予玩家指定替身;
/stand random <玩家名称>:给予玩家随机替身;
/getstandstats:在当前存档文件夹内生成standstatspack文件夹,可以修改替身数据
格雷科技社区版
[GTCE]格雷科技社区版,是由 CurseForge 的自由团队 GregTechCE 在格雷科技5的基础上加以调整、重新编写,并引入一些格雷科技4、格雷科技6的元素而创作的高版本格雷科技,且不再以工业时代2作为前置。
本模组开发团队已经从格雷科技原作者 GregoriusT 处取得了将 GregTech 一词用于项目名称的许可,但本模组既不由 GregoriusT 制作,也不由 GregoriusT 维护。(原文请见 CurseForge 介绍页)本模组依据 GNU LGPLv3 协议开源。
截至模组版本 1.17.1.770,原版 GTCE 绝大部分内容只更新到了 IV 级,且仅新增了几台 IV 电压等级的机器,其余内容大多均只更新到了 EV 级。绝大部分级别高于 EV 等级的内容均不属于本模组。
关于汉化
由[i18n]自动汉化更新模组提供的最新一版汉化包已支持将繁体的元素名“鐽”显示为简体“𫟼”(部分设备可能无法正确显示该字符,但在游戏内显示正常)并支持近年新命名的元素对应汉字显示。请载入汉化万用包来获取相关功能(自动汉化更新模组不必需,仅需汉化资源包)。(已于 UTC+8 2023/1/22 15:00:00 以后的 汉化资源包-Snapshot-2023012207011674370896 中失效)
由于汉化文件与[GTCEu]格雷科技社区版:非官方版的冲突,[i18n]自动汉化更新在最新的汉化万用包中取消了对 GTCE 的兼容。
咒法学
Hex Casting 是一个关于施法的模组,受 Psi 的启发,但朝着迥异的方向发展。
主要内容
通过在六边形的网格上绘制图案来随时随地施放法术,无需提前编写;
制作能够施放法术的物品,你也可以将它和你的朋友分享;
揭密古老的传说;
陷入疯狂;
对可怜的生物们做一些不可名状不 可 描 述的事情。
饰品栏
此Mod在原有的装备栏右侧添加了四个饰品栏、一个项链位、一个腰带位和两个戒指位:

其本身只有很少的内容,更多的是作为其他Mod的辅助而存在。
自从神秘时代4更新至4.2.3.2版本后,该Mod成为其前置Mod。
默认设置下可以在物品栏界面,点击人物右上方的戒指图标打开饰品栏,或者按“B”键(在安装了其他Mod时可能会有按键冲突,注意修改键位)
伊甸星环
本模组添加了一个叫做Eden Ring(伊甸星环)的科幻主题维度。这是一个巨大的星环,围绕着其星系宜居带内的一个蓝色气态巨行星。由于存在某些引力异常现象,它有着独特的大气,并使得某些生命形式得以存活。你能在这个新世界里发现什么呢?
模组内容
自定义的维度和传送门
5个新群系
3种新木头
引力控制机制
计划
动物和其他生物
洞穴系统
岛下生命
更多独特的群系和机制
游戏内指导书
如何搭建传送门
12个涂蜡铜块、12个涂蜡切制铜楼梯、4个紫水晶块、4个紫水晶簇、1个金块和1个打火石。按下方图片搭建传送门,然后用打火石点燃中心的金块来激活传送门。
机械动力:中央厨房
欢迎来到机械动力:中央厨房!
本模组是机械动力的一个附属,为其他模组的食品加工添加自动化支持。
内容与机制
烈焰人炉灶:把烹饪指南交给你的烈焰人,让它成为大厨!烈焰人炉灶可以为厨具(厨锅,茶壶,铜锅)提供动力臂自动化支持。烈焰人炉灶还能给上方的厨具的烹饪加速至最快4倍!
砧板切制配方自动化:机械手现在能在传送带和置物台上执行砧板切制配方。
更好的篮子:篮子现在可以直接与传送带和动力臂交互。
动力收割机兼容:动力收割机现在与菌落,茶树丛,咖啡树丛,枪药草,青柠树丛和石榴树丛兼容。
派改革:以农夫乐事的风格修改原版与其他模组的派,提供对应的方块和切片。
蛋糕切片兼容:给不是农夫乐事附属的模组提供蛋糕切片兼容。
流体兼容:给酱料,饮品,冰淇淋以及更多物品提供流体。
配方兼容:添加了数百个机械动力风格的配方,包括三明治,汉堡和派的序列装配。
合理的自动搅拌:有特定容器(玻璃瓶,碗,桶)参与的无序合成配方不再出现在自动搅拌中。
更好的传送带物品渲染:有特定容器(玻璃瓶,碗,桶)的物品现在自动在传送带上渲染为直立,无需额外通过 create:upright_on_belt 标签指定。
CC:Tweaked
CC: Tweaked 是广为人知的 电脑(Computer Craft)模组的高版本重置版。Fabric版本可以看这里:CC: Tweaked for Fabric 和 CC: Restitched
此模组添加了电脑,显示器,有线或无线网络,机器人,打印机以及其他电脑外设。
多数功能与原版电脑模组保持一致。
除此之外,此版本模组的作者针对原模组进行了一些优化,包括:
在模组中电脑程序HTTP库的优化,支持网络套接字调用,以及其他HTTP方法。
可以像地图那样使用的手持电脑,不用打开GUI就可以查看。
可以放在物品展示框或像地图那样使用的打印出版物。
一些管理员所用的指令,通过 /computercraft 指令使用,可以用于查看服务器资源占用等信息。
更好的 Lua 语言模拟,增加了 debug 库和 io 库,以及一个在二进制文件中查找的方法,使玩家可以避免在此模组增加的电脑上读写大量文件。
对于模组中电脑运行的处理现在使用多线程,使得速度更快并且服务器资源占用更低。
Farmer'sBundle
本模组为农夫乐事的拓展模组,为原版和农夫乐事中的一些物品添加了如箱装、袋装等形式的储存方块。
3D皮肤层
以3D立体的方式渲染玩家皮肤的第二层,使皮肤看起来更为立体并充满质感。
这是一个客户端模组,即使服务器不安装也可以正常运行
Legends
作为Legends升级高版本mc的第一个快照版本,
添加了全新的战斗机制和属性、新的动画、崭新的UI、新的音效、皮肤模式(可切换角色皮肤或玩家皮肤)以及实时配置的config等...
概述
本模组是超级英雄无限作者编写的整合模组,模组内包含了:
超级英雄无限、星球大战、怪兽(哥斯拉)、恐怖角色以及Battlebourn这5个部分。
本模组并非单纯合并以上四款模组,而是进行整合并加以重制升级,尤其是模型进行了很大的美化提升。
(模组内角色套装和legacy套装皆有战损外观,套装耐久不同呈现的战损外观也不同战损佬狂喜)
模组并不会因为元素多而变得臃肿,作者不断在调整各角色之间的平衡性,完全不用担心战力会不会过分失衡的问题。(PVP爱好者福音!)
*模组的战斗机制等详见百科-游戏设定栏内“角色相关”的内容。
你只需要选择自己喜欢的英雄,制作超级英雄套装,或者通过对应途径获取legacy职业,然后作为一名“超级英雄/超级反派”战斗生存下去吧!
Tihyo团队目前正致力开发1.18.2高版本的Legends,模组1.7.10版本进入日常维护状态,不再添加新角色(1.7.10最新版本8.6.2)
想抢先查看1.18.2 Legends开发进程可以赞助作者的Patreon!
五大部分概述
超级英雄无限
里面囊括了DC和漫威等超级英雄角色套装。每套都有不同的能力和专属武器。
其中钢铁侠,蝙蝠侠,超人等十几名角色还有多种款式的套装。作者表明在未来会添加所有的超级英雄套装
帕斯特之梦
故事背景
欢迎来到帕斯特之梦 !
帕斯特之梦是一个拥有剧情故事主线的冒险模组。
你将会以一位“寻梦者”的身份,在某种机缘巧合下发现、并去探索这个不同寻常的梦境。
你在探索的路上将会发现许多“前辈”寻梦者们留下的“寻梦者笔记”与他/她们的个人传记,并以此学习知识,逐渐获得可以控制并利用梦境的能力。
你将会在穿越种种不同梦境的时空中,探索截然不同,可能是美梦与噩梦的奇妙世界,寻找遗迹里埋藏的宝藏,制作拥有特殊功能的武器装备武装自己,去寻找这个梦境最源头的秘密,即使前辈们早已不见踪影。
因为此时的你早已无法回头。
这将是一场精神的卓绝长征,为了你自己,或者是以往寻梦者之中的某一人。
本模组渲染部分动态模型所运用到的前置模组GeckoLib 。
内容简介
开始
在探索世界的时光中,你能发现一些突兀于现实的自然奇观。
为了满足你的好奇心,你要去发现并探索它们,并在此后睡眠的梦境中与“那个地方”连结共鸣。
维度探索
探索超越现实的新维度,发现新的世界资源(后续会不断更新新的梦境维度)。
遗迹探索
寻找过往寻梦者前辈的历史留痕,或者探寻未知的自然奇观,发掘埋藏的宝藏和新的知识笔记剧情与故事
游历世界,寻找前辈们的笔记或者由自己撰写。
在这些笔记中获得知识来让你可以制作或使用新的物品或祭坛。
还有一些是过往寻梦者的日记,写下这些为了证明自己来到过此地,也为了留给他们的后来之人。战斗扩充
相对于传统的武器装备,每件特殊装备都会有他们的特殊被动,战技,以及套装效果等。
内置的“瞬身术”技能可以更加灵活的进行战斗(魂系)。
更多的饰品,脱离现实的法术系统,多元化的战斗搭配将成为迎接后续噩梦到来的前提。主世界内容扩展
新增具有实用功能的不同群系植物、矿物及对应的工具盔甲、装饰性方块、食物与工具、实体生物等。灯影之下
曾经繁荣的城市成为废墟,纵使坚守者们已经让入侵者付出了惨重的代价,却仍然不能阻止文明的消亡。
作为最后坚守于此地的卫士,他们选择与这座古城共同沉眠于黑暗之中,但无止境的怒火与憎恨无法即使于休眠中亦无法平息,并在这片黑暗中不断酝酿,历经漫长的岁月愈加疯狂。
接受,臣服,我们唯有利用这无际的黑暗!与光明截然相反的力量才能让我们真正的守护这片曾经的家园!
亚伦柯斯...请允许我们再一次请求您,我们早已无法回头...
石头工艺
还在为挖矿箱子里一堆圆石而烦恼吗?这个Mod/Add-On可以为你解决游戏中前期的贫穷!(当然后期也可以借此飞起)
由星屹工作室成员Baka_Bee制作的Mod/Add-On!
主要以石头为主题,玩家需要不断通过挖掘石头或讨伐石头系列怪物获得更高级的压缩石头,最终击败石头巨人。
本Mod/Add-On有1~5级压缩石制工具,同时可以用圆石制作圆石护甲!
同时,作者贴心的为各位提供了各种石头食物,具体情况可见这个帖子。不怕牙掉光是吧。
本Mod/Add-On有各种建筑。通过探索可以获得更多的压缩石头以及一些难以获得的物品!
你知道吗?本Mod/Add-On共有82个物品、11种方块、7种生物以及8种地物!
注意事项
加载Add-On时,记得开启以下实验性玩法选项:
假日创造者功能;
自定义生物群系;
即将推出的创作者功能;
Molang 功能
缺一不可,否则会发生错误
DyeableFishingLine
此模组可以让你自定义钓鱼竿的线的颜色。你可以通过重命名钓鱼竿的名字来改变线的颜色。
神秘遗物
该mod旨在提供帮助你探索一望无际的Minecraft世界的工具,以及激励你去探索的新资源,强大的装备和古老的遗物。尽管围绕着神秘的奥术与魔法主体,它却并没有过于偏离原版内容,而是尝试优化其机制并填补其空洞。
这包括但不限于新的工具,护甲和武器,地牢战利品,药水,附魔操纵,物品整理,在你的世界里打出区块尺寸的洞,对经验这种虚无物质的管理和新应用,用磁铁吸引大量物品,更快更方便地奴役村民,当然,还有游戏后期的各种神级装备。借助Curios API的强大功能,也加入了很多饰品,有经典的戒指和护身符,也有完全独特的类型,例如卷轴和符石。
新的进度将指明你在本mod中的发展进程以及重要成就。触发关键节点时还会解锁对应合成表,并且大多数物品都有Shift提示来说明其目的,以便让你在游戏中了解其作用。
此mod与失落遗物学为同一作者,在材质方面有些许相似,但在作用方面完全不一样。
启示之证:
你若不知从何开始,从2.0.0版本开始,本mod带有Patchouli驱动的指南书。
从2.6.0版本后,使用了全新的配置,新配置文件拓展名为'.omniconf',旧版本中生成的'.toml'配置将不再生成也不被加载。
该mod的配置文件的配置内容众多,包括七咒戒在内的诅咒/祝福加成皆可自行配置,且以太工具的数据、饰品的数值皆可自行配置。
七咒戒默认配置出生不佩戴七咒戒,可以自行到配置文件修改是否出生后直接佩戴七咒戒到饰品栏内!
注意:七咒戒包括七种诅咒和七咒祝福,第一次玩该mod的玩家需详细看完七咒戒的效果,再进行游玩,诅咒中失去灵魂是指生命上限,需要捡回灵魂水晶或者使用灵魂水晶的道具才能恢复灵魂(即生命上限)
魔法金属
观察万物的知识是我的使命,我叫斯卓贝莉.黛欧恩。在这个世界,时间的齿轮从不因谁而停下,人们每分每秒都在流逝并且失去,尤其是魔法。身为观察者,我有义务记录下这些现象,并以此为荣。世界上的现象,每分每秒都在变化,每一刻都是让人值得记录的存在,如果将其记录下来,即使这些现象往后可能看不到了,但是至少我们还是可以让后世学习魔法的人知道曾经有过这么一个现象存在过。而这些事物,如同一望无际的大海,我所记录的只不过是冰山一角,只可惜我老了,也病了,手中的笔,也越来越重,眼前的世界也越来越模糊,我知道我已无法再像以前一样记录这么多美好的事物了。
内容简介
欢迎来到魔法金属-终极Minecraft RPG Mod!
专为多人游戏设计的RPG模组,本模组针对MC进行全方位的改造与强化。
以下是针对魔法金属的大略介绍,真正的MOD包含着更多的内容等你探索!
多种不同的职业与专精系统,可以在冒险中获得经验,不断提升自己的能力。
大量RPG风格的装备,武器系统与生产系统,能够打造属于自己的玩法。
添加了无数种不同的物品,包括各种全新的道具与法杖,还有各种不同的新设备等你来体验。
挑战数百种全新的怪物,战斗并取得经验来增强自己。
数十种强大的BOSS可供挑战,打败BOSS来获得更稀有的装备与道具。
大量遗迹建筑与全新世界可以提供探索,尽情的冒险并收获宝藏吧。
为玩家添加了无数之不尽的新矿物,无论是在下界还是在末地。
全新的钓鱼系统,具有大量可挑战的渔获与鱼王。
提供大量的新食物、甜点与烹饪锅,玩家可制作各式各样的料理。还有传奇料理,吃货玩家不要错过!
拥有丰富精美的建筑造型和各种家具、装饰品,同时拥有雕刻系统,建筑爱好者的福音!
独特的副本系统,挑战超过10种不同的副本,并且收获大量战利品。
套装效果,装备不再是单纯防御,透过不同的套装效果来决定角色的走向。
装备打造与强化系统,各种装备与武器可以进行强化与镶嵌,通过这些系统来打造超级武器!
强大的工具,拥有范围挖掘的工具可以帮助你快速的建筑与收集资源。
NPC村庄系统,玩家可以与NPC互动,贸易或决斗卡牌等!
宾果系统,一套简单有趣的系统且可以支持大部分MOD物品,能通过此系统获得丰厚的奖品!
拥有30+个不同的生态系与多种建筑,使世界生成更加丰富。
饰品装备系统,提供许多不同部位的饰品,借由饰品穿搭来打造自己的角色。
炫酷的时装系统,可在游戏里获得各式装扮与称号!
农业系统,提供数十种作物与果树、蘑菇等可以种植,并且通过升级解锁更强大的作物。
完全支持NEI配方,各种机器能够更有效的查看合成配方!
水晶系统,一套简单有效的自动化系统,可以实现各种资源的自动收集、特殊效果、水晶塔防等!
能量系统,一套简单的魔法能量系统供给各种设备使用,还可以转化为RF能源供其他模组使用!
生存要素,一套生存要素,包含食物腐败、崩塌、创伤等,使得生存更有挑战性!
提供一套CONFIG配置文件,可以调整属于自己的游戏内容、关闭某些系统。
提供HUDGUI系统,完全重制的血量显示、BOSS生命条与敌目标状态显示器。
老旧的MC版本,全新的游戏体验,尽可能重现新版本物品与特性。
矿物通用性设计,大部分合成表与矿物采用矿物词典设计,这将有效的提高矿物的支持性。本模组自带矿物辞典转换桌,能够有效的利用各种MOD的矿石。
另外,魔法金属提供强大的MOD兼容性,安装这些MOD时,可以启动特殊联动。
神秘时代,提供两页的全新研究,大量的法术杖端与全新核心,并且能够打造强大的米斯里鲁武器与防具。
植物魔法,提供更加强力的泰拉钢与盖亚魂锭,可以打造强力装备,新增更多产能花,能够更有效的制造MANA。
血魔法,新增鲜血锭,能够打造可以吸血的强力装备。
匠魂,魔法金属的部分矿物可以熔炼锻造,打造成匠魂工具。
暮色森林,针对各种BOSS的增强与改动,在各种暮光森林宝箱中新增强大的武器与道具可供抢夺。
豆腐工艺,新增强大的超硬质钢豆腐,可以打造强力的装备。
沉浸工程,部分金属可以做为钻头材料,具有更大的采集速度与范围,能够利用高炉制造压缩钢,可以打造成强力装备,新增各种矿脉。
拔刀剑,一些金属可以打造成全新的拔刀剑。
天境,BOSS奖励箱包含更多道具,击败天境BOSS来获得更强的装备与道具,并为天境装甲提供更多的套装效果。
等价交换,部分道具支持EMC能量,能够转换为EMC。
更多生物,为更多生物盔甲提供更多的套装效果,并拥有一套能够保护动物的道具。
无中生有,可以通过沙砾取得部分魔法金属的矿物。
食物模组,包含LotsOfFood、harvestcraft、AppleMilkTea2、FoodCraft、FoodExpansion等,尽可能将这些MOD的食材与烹饪系统结合,并完善饮品等机制的连动。
天体
它为游戏添加了天体魔法主题。引入了新矿石以及各种新工具和物品。该mod本身基于名为“妖精的尾巴”的动漫系列,但是,mod的作者也对物品进行了自己的改动。
该模组将允许您进入星灵维度。它引入了新怪物、新物品、新方块
此外,该Mod将允许玩家召唤星灵。这些星灵是使用天体能量保持召唤的伙伴。用于召唤星灵的天体能量是您当前经验的1:1比例,星灵钥匙通过星空熔炉制作。
城市工艺
这个模组旨在完善原版所没有的道路交通部分,你可以使用本模组在游戏中建造一个功能完备的道路系统。
提供内容
添加了许多在现实中存在的交通设施,如隔离栏、交通指示牌、交通锥、盲道、绿化带等。除此之外还添加了2个工具(Forge版本),可以更好地帮助建造者建造自己心中的城市。
增添了如接触网、接触网架等物品,丰富了原版火车内容。
蜜蜂修复
蜜蜂修复,正如其名,修复了以下有关蜜蜂的漏洞并优化了性能:
MC-168329:蜜蜂不会在下界和末地离开蜂巢
MC-190042:蜜蜂会在找不到路时AI混乱
MC-206401:蜜蜂有西北方向移动的倾向(可能模组也会修复其他生物的这种倾向)
MC-229321:蜜蜂会像僵尸一样被刷新掉[1](适用于1.17.1~1.18)
MC-234364:蜜蜂的死亡动画只将它们翻转90度,而不像其他节肢生物那样翻转180度
MC-248332:蜜蜂、恶魂和幻翼都可以摧毁海龟蛋,即使它们都是飞行的(只修复了蜜蜂会摧毁海龟蛋的问题)
MC-255743:蜜蜂的寻路系统可能会导致性能问题[2](1.16.2~1.19.2)
[1]:此漏洞会导致多个问题,例如蜜蜂被刷新掉或当它处于区块边缘的位置时无法正确保存。
[2]:这是 Mojang 对该问题的修复的低版本重现
Archeon
欢迎来到名为 Archeon 的新维度,冒险家!
探索新维度中更靓丽的风景,发现全新的世界,新的方块、新的生物、新的玩法,在这个令人兴奋的宇宙中进行新的冒险!
MOD2
MOD第二期
恐怖生物
这个模组为原版的每个生物群系都添加了大量的生物,让原版更加具有挑战性
无论做什么事情几乎都能够碰见本模组所添加的怪物,包括但不限于砍树、挖矿、耕地等等
注意:本模组新增的内容,对原版中地狱的危险性有着显著的提升
本模组生物/怪物的灵感或是原型都来自于 神话,电影 以及 其他游戏中的怪物
部分生物可以通过原版的食物,或是本模组新添加的款待进行驯服
也可以通过击杀祭坛BOSS获取灵魂石进行召唤
其中有一些生物可以进行骑乘并使用专属能力
如果对普通种类的数值不满意,可以选择寻找更强大的稀有种来驯服
每个生物都有稀有种,稀有程度越高越强力,相应的掉落物也会变多
从 1.21.0.0 版本开始,新增了独立的装备工具锻造系统,仍在完善阶段
同时本模组还新增了大量生物事件以及BOSS祭坛,不同的事件会有不同的特定生物以玩家中心大量刷出
特殊事件下生物的稀有种出现的概率也会变大
生存模式下触发生物事件时会有相应的图标在屏幕上出现并晃动几秒
除BOSS事件以外,其它的生物事件只能在生存下触发
在创造触发除BOSS事件以外的生物事件没有效果
可以通过使用指令触发特定的生物事件
使用 /lm mobevent start 生物事件原名 来触发一个生物事件,将start替换为stop可停止特定的生物事件
使用 /lm mobevent list 来查看所有的生物事件列表及原名
更多指令可以通过使用 /lm help 来进行查看
循环
循环是 Minecraft 的实用模组之一,它结合了许多其他模组的实用物品和特性。其中有可以远程放置方块的多模式的循环建筑魔杖(Cyclic Building Scepter),此模组因而得名 Cyclic。
该模组增加了很多实用的机器,如自动玩家模拟器、物品收集器、方块放置机/破坏器、收割器、树场等等超实用的机器,帮助你事半功倍。
此外,它还添加了砂岩工具、绿宝石工具、武器和盔甲,可以让玩家暂时飞行或旁观的特殊紫颂果,可以分解物品的分解磨床,针对玩家和马的升级,可以种植的魔豆,和几种给予玩家特殊能力的饰品(可以放在物品栏或戴在饰品栏位使用),拥有超大格子的大储物袋,可以移动各种 NBT 方块的超实用搬箱袋,拥有各种效果的魔杖等多种实用工具。
本模组给予某些物品合成配方,如用金块合成附魔金苹果;用西瓜合成西瓜片;在需要红石中继器的合成中用木棍和红石粉代替红石火把等。
还添加了一套发电系统和管道系统,与 RFTools 结合。
本模组的大部分机器需要燃料供给,少数需要能量供给。
自 MC 1.12.2 的 1.15.x 版本起,之前消耗燃料的机器全部改为使用能量(如 RF、FE)供应。
创世神
广受好评的建筑辅助插件 WorldEdit 创世神的模组版本!
平滑自然地形的建筑师们感到辛苦了吧?
一块一块放置方块的建筑师们感到痛苦了吧?
想要建造一个圆的建筑师受够了自己计算了吧?
这款模组可以帮助你!
保留了插件版 WorldEdit 的大部分功能
快拿起你的小木斧改变世界吧!
车万女仆
简介
车万女仆是基于 Minecraft 日站女仆 mod 思路,并结合东方 Project 的二次创作的模组。
模组添加了女仆生物,围绕女仆也添加了大量其他趣味性内容。
你可以收养女仆完成某些工作,也可以十分方便的创建自己的女仆模型包。
本模组建议配合 patchouli 手册模组进行使用,会在游戏内给予一本指导手册
饰品栏
此Mod在原有的装备栏右侧添加了四个饰品栏、一个项链位、一个腰带位和两个戒指位:
其本身只有很少的内容,更多的是作为其他Mod的辅助而存在。
自从神秘时代4更新至4.2.3.2版本后,该Mod成为其前置Mod。
默认设置下可以在物品栏界面,点击人物右上方的戒指图标打开饰品栏,或者按“B”键(在安装了其他Mod时可能会有按键冲突,注意修改键位)打开。
注:提供可装备于 Baubles 饰品栏兼容物品的联动模组包括但不限于本页面的模组关系栏中列出的项目,有关饰品栏依赖或联动关系的相关信息详询作者发布的 CurseForge 页面。
额外植物学
一个植物魔法的附属模组。
添加了更多功能花与产能花,一个新 Boss:盖亚守护者 III 跟空之律者以及它留下的 D6。
作为植魔附属也有许多梗存在,例如盖亚 III 登场 BGM 是 girigiri爱~(1.12.2 是 Death ByGlamour)。
同时安装 Crt 和 MTLib 时可以通过 Crt 自定义合成。
林业
林业涉及农林业、绿色能源生产、邮政贸易以及蜜蜂、树木、蝴蝶的育种繁殖。
特色:
蜜蜂培育
树木杂交
蝴蝶繁殖
邮政系统
自动农场
智能背包
能源生产
林业最初是建筑的拓展模组,现已成为大型的独立模组。从林业3的#188版本起,林业所使用的能量由 MJ 改为RF;而从林业5.8的#311版本起,林业添加了对于 MJ 的支持;另外,林业中的电力引擎可将 EU 转换为 RF/MJ,生物质发电机可产出 EU。
目前林业的主要维护者为 mezz、Nedelosk、temp1011 与 ramidzkh。ramidzkh 甚至在制作 Fabric 版的林业
神秘工匠
Vazkii的神秘时代拓展模组,由同作者另外一款魔法题材的元素工匠模组升级而来。
新增了新的研究项目,以及各种强力的魔法物品和设备,拓展了神秘时代的内容和玩法。
配合Thaumcraft4已升级到2代。
需要先安装Thaumcraft4才能使用。
同时配合Thaumcraft5已经升级到伪3代
需要安装Thaumcraft5才能使用。
次元裂片(TT:神道)的前置研究是原版所有研究(除了邪术启示录、基础学的血腥崇拜和炼化学的旗帜)、TT的全部研究解完就行。
现已支持1.12,可通过上方的CurseForge链接进行下载。
注意:
1.8.0的版本需要前置模组CodeChickenLib。
1.7.10和1.12.2版本除了TC本体以外不需要其他的额外前置。
意志坚定
什么是Tough As Nails(TAN)?
TAN是一个以增加生存难度为主的模组,这个模组增加了水分、温度甚至四季分化。
为什么进入游戏后玩家血量是不满的?我们又应该如何增加它呢?
是因为这个模组修改了玩家的血量(血量会随着你游戏难度的选择而变化);玩家需要在某些地牢箱子中寻找生命水晶即可(右键增加一点生命上限)。
四季分化是一个什么概念呢?
[TAN]意志坚定 (Tough As Nails)
1.12.2版本及后来的版本均已取消四季分化,四季分化已独立为静谧四季模组
Bugs:
在一些版本下(1.12.2)的加热旋管和冷却旋管是无效的。
(1.12.2最新版加热旋管和冷却旋管只在封闭环境里起效,请盖一个密闭空间)
作者已明确自1.16.4版发布以后,TAN将变为一个闭源模组。1.16.4版及以前的源代码依旧能在原GitHub页面上找到。
1.16版仅添加了水分值,体温系统仅在1.17及以上版中出现,且不会回溯到1.16。
如果下载了1.19.3测试版发现游戏Forge过低,需要去改一下mod\META-INF\mods.toml中的44.0.6,把6改成1即可在客户端运行
匠魂扩充
这个MOD添加了以其他MOD的材料所制成的匠魂工具的部件,并添加了一些自己的材料,比如匠魂一代的耐酸铝。同时添加了一个开关的配置,用来启用/关闭某些强化(例如环球旅行者等等)。
强烈建议整合包作者更新至4.2.0.1版本以上,关于环球旅行者的一个严重问题在该版本被修复了。
该模组仅可在Github上下载,你也可以到xXx_MoreToolMats_xXx查看一个非官方的Fork的版本,该版本其相差不大。
版本5.0.0.0(包括)到6.0.0.0(EXCLUSIVE)需要版本兼容
版本4.2.0.0(包括)到4.4.0.0(EXCLUSIVE)需要CodeChickenLib
新武器:
Katana(武士刀) - 一个攻击迅速的组合武器
Laser Gun(激光枪) -一个精准的远程武器,使用会消耗耐久及能量
Railgun(轨道炮) - 即将在未来被加入
当前支持MOD:
Mekanism(通用机械)作者 aidancbrady
Biomes o Plenty(超多生物群系)作者 Glitchfiend
Advanced Rocketry(高级火箭)作者 zmaster587
Botania(植物魔法)作者 Vazkii
ArmorPlus 作者 Moritz30
Ender IO(末影接口)作者 CrazyPants
Project Red(红石计划)作者 MrTJP
Thermal Foundation(热力基本)作者 CoFH
Draconic Evolution(龙之进化)作者 brandon3055
Actually Additions(实用扩展) 作者 Ellpeck
Natura(自然)作者 mDiyo
Psi 作者 Vazkii
Avaritia(无尽贪婪)作者 brandon3055
LandCore 作者 Landmaster_phuong0429
Land Craft 作者 Landmaster_phuong0429
MineFactory Reloaded(我的工厂2) 作者 TeamCoFH
Galacticraft(星系) 作者 micdoodle8aaaaa
Survivalist(生存主义)作者 gigaherz
ProjectE(等价交换重置版) 作者 MozeIntel & sinkillerj
Gems+ 作者 RobZ51
Applied Energistics 2(应用能源2)作者 AlgorithmX2
Environmental Tech(环境科技)作者 ValkyrieofNight
The Twilight Forest(暮色森林)作者 TeamTwilight
高级附魔台
本模组需要Bookshelf2.3.557版本及以上作前置。
高级附魔台是一个可以让玩家通过消耗大量经验完全控制自己物品附魔状况的模组。
怎么用?
高级附魔台可以在工作台里被合成,你也可以通过制作升级材料将一个普通的附魔台转换成高级附魔台。
你有了高级附魔台后,你就可以对准它右键以使用了。
在高级附魔台的界面中,有一个位于左上方的槽让你放入想要附魔的工具。当这个槽中有物品时,中间的区域会出现可以更改的附魔的列表。如果有四种以上的附魔,你可以滚动旁边的滚动条查看。将各种附魔上的条向右移动可以增加附魔级数,向左移动可以减少。如果一种附魔的背景是绿色的那么你就可以进行这次附魔。如果背景是红色的那么你就不能进行这次附魔。在两种不兼容的附魔中,当一个被选择后另一个的背景会自动变为红色。比如说,精准采集和时运不能兼容,所以你无法将它们附魔在同一工具上。
当你附魔时,附魔的花费会改变。这个模组使用经验点数而不是经验级数。玩家拥有的经验点数和这次附魔所花费的经验点数都会在左上角的信息框里显示出来。这个信息框还会显示其他的一点东西比如说关于这个模组的一些技巧。当你准备好了附魔你的工具,并且你有足够的经验点时,单击附魔书图标以完成附魔。
诅咒&宝藏
一些在游戏里的附魔会被分为诅咒和宝藏。这些附魔在通常情况下是不可获得的,如果想要获取这些附魔,必须要有特殊情况。
诅咒,例如“绑定诅咒”,只能在满月的午夜获得。玩家有四分钟的时间进行诅咒附魔,在午夜的前两分钟和后两分钟(真实世界的分钟)。你可以通过在天空中观察月亮检查当时是否是午夜。如果月亮在玩家头顶那应该就是了。满月在游戏中7天出现一次。你可以通过站在高级附魔台旁边(足够近)以确认一切是否正常。如果七个发紫烟的蜡烛在高级附魔台旁边出现了,那么你就遇到了特殊情况。
宝藏现在并不能在高级附魔台中附魔到。
配置
这个模组提供可以让你做诸如改变附魔某种附魔所需要的经验点,将某些附魔或者物品加进“不能进入高级附魔台”的黑名单等事情的一大堆代码。未来,更多的选项会被加入。如果你想要某一个选项,请在 GitHub 的 issue 页添加新的 issue。
模组兼容
这个模组完全兼容所有被加进游戏中的附魔,包括被其他模组添加的附魔。如果一个被其他模组添加的附魔不被兼容,那你就要在 issue 页发出相关 issue。
CraftTweaker
这个模组对 CraftTweaker 特别兼容。你可以用ZenScript改变模组的代码。
mods.eplus.Eplus.blacklistItem(IItemStack item); 可以被用于将物品添加到黑名单中。
mods.eplus.Eplus.blacklistEnchantment(IEnchantment enchantment); 可以被用于将附魔添加到黑名单中。
JEI - Just Enough Items
这个模组对 JEI 特别兼容。如果你使用JEI查看任何该模组中的物品/方块,会有一个信息栏告诉你这个东西是干什么用的。
提示:现版本已支持获取宝藏附魔,需要“一层珍贵的材料和日光”,即在高级附魔台下方放置3*3的矿物块,此时高级附魔台散发黄绿色粒子,在晴朗的白天可以进行“经验修补”等附魔。
尼格洛兹·无尽曈曚
作者在原先的基础上加了一些合成物品:神残魂。
神残魂:阿尔忒弥斯的获得方式,击杀末影人有几率获得。
神残魂:海格力斯的获得方式,击杀烈焰人有几率掉落。
合成配方需要在安装了G键合成表的基础上进行查阅,成就表不提供显示合成内容(NEI合成表显示有误)。
该模组依赖SlashBlade拔刀剑R87(待考证)。
该模组增加了一个新的属性SE,SE就是一个类似SA的东西,当拔刀有SE的情况下,拔刀会多出一个标签。
比如说: 绝对神力 50,只要当你的人物等级达到50的时候,打怪你就能发出SE(就相当于发动SA),和SA比较来说相对方便。
该模组增加了一个新的属性SMS,出现在R3版本中。
暂时仅出现在EU拔刀-耀月上(也就是必须添加工业才会出现的功能)。
耀月拥有SMS能量等级,能量等级切换键为L(可改),当能量等级为3时,即可通过按键M(可改)触发SMS。
目前SMS暂时只有磁暴幻影剑。
作者在拔刀的合成配方中加入了诸多彩蛋,与其他拔刀附属MOD一起放置后,会更替自身拔刀合成材料配方(增加拔刀配方难度),具体内容请自行摸索。
匠魂盔甲
匠魂盔甲是匠魂的附属模组,它增加四个护甲物品:头盔、胸甲、护腿和靴子。这些护甲类型可以定制,就像匠魂的工具一样,允许你用不同的材料制造不同的护甲部件,从而形成一个完全定制的护甲物品。
1.12.2版本中,你需要的所有信息都位于游戏中的书中,题为《盔甲锻造手册》。如果你的游戏被配置为出生时获得《匠魂宝典》,它也会在同一时间给你这本书。如果没有,合成方法很简单:匠魂宝典+空白模具=盔甲锻造手册。
这本书将提供关于你需要的新匠魂工作台的信息:盔甲组装台和盔甲装配台,以及有关材料属性和可用强化的信息。
1.16.5版本已经发布,你可以前往Curseforge下载,由于还处于极早期测试版本,如果出现Bug,请前往GitHub或Discord反馈。在1.16.5版本中,盔甲已经改为Tinker Anvil(工匠砧)以及Tinker Station(工匠站)合成,而并非1.12.2版本中的盔甲组装台或是盔甲装配台。(若是想了解版本更新动态,请前往查看版本更新日志)
以下为作者原话:
The guide book has yet to be implemented, it will be in a future update. Some of the descriptions in the lang file are going to be used for that, but some of the others can be found as tooltips when you're building the armor in the Tinker Station/Anvil.
指导手册尚未制作,它将会在未来版本呈现。在语言文件(lang)中的一些介绍(desc)正准备应用于其中,但它们中的另一部分在目前版本已经可以在你使用工匠站或是工匠砧时在工具提示(tooltips)中寻找到。
Making a feature to hide the armor may or may not come later, still to be decided.
隐藏盔甲的功能可能会在以后出现,但也未必。我们仍然有待决定。
伤害显示
简介
或许你知道优秀的血量显示模组伤害显示,但它只有 1.3.2-1.12.2 的版本;或许你知道极简血量显示;但你是否有一点想念过去 RPG 风格的左上角血条,和伤害数字显示功能?这款新一代伤害显示模组来了!
贴近原版的显示,或者精确的、RPG 风格的数值;显示血条的背景也3种,可自行选择;哪种风格,由你决定!
注意
需要注意的是,有些生存类服务器将使用任何血量显示类模组的行为都视为作弊。
使用前请先了解所在服务器的规则。
拔刀剑附属
请务必注意,1.2.0以上的拔刀剑日系附属会导致神秘时代6的部分物品无法制作!
想在高版本体验原来拔刀剑的游戏体验?因为高版本缺少拔刀剑附属而发愁?想再次拿起村雨,死念等经典的武器?
本附属为你重现1.7下几乎所有的日系附属!
虚拟人生
向那些村民们说再见吧,MCA 添加了全新的村民系统。
一、MCA 让 Minecraft 变得生机勃勃起来,增加了许多社交和互动体验,单人游戏不再“注定孤独一生”。
添加 13 个新职业;
超过 500 个不同的皮肤;
每个村民有男女之分,名字独一无二;
一个交互菜单,允许高度的控制;
与村民交谈,如讲笑话、送礼物等等;
交易使用默认的原版交易系统。
二、你还可以和他们发展友谊以及爱情,甚至与他们结婚生子。
婴儿会长成能够帮你做家务的儿童;
孩子们能够为你采矿、耕种、伐木、狩猎、战斗;
随着时间的推移,孩子们长大成人。
三、创造属于你自己的故事
村民们在你游玩时过着自己的生活;
你的孩子会长大、结婚、拥有自己的孩子;
与有着多种个性和情绪的村民互动;
看着你的村庄在你眼前壮大。
村民们会互相交往,结婚,生育子女。
四、多人游戏
你可以在多人游戏中与其他玩家结婚生子;
MCA 易与服务器环境结合;
对服务器 OP 有完全的模组特性控制。
注意!1.12.2版本需要通过 /mca指令来和玩家结婚或者离婚 详情看下面命令翻译
五、关于汉化
该模组已经内置简体中文翻译,但是翻译中含有大量的机翻部分。
8月22日,该模组的汉化文件已加入汉化资源包豪华套餐,已全面修复官方自带中文的严重翻译错误,详见github。本站提到的所有中文名均以它为准。
如果添加了其他模组 村民可能会出现 <villageName><eneity.villager.xxxx> 的样式
农夫乐事
农夫乐事主要丰富了耕作与烹饪方面的内容,并为现有的物品和方块提供了更多用途。
借助一套乡村风格的工具、简单的烹饪系统和一些熟悉的食材,你就能够烹饪各种各样的美食:从三明治到沙拉和炖菜,从美味的甜点到令人垂涎欲滴的盛宴,你的厨房里不会留下任何食材!怎么,你是在小看我种田的能力吗?
农夫乐事还提供了丰富的实用功能:一种改善作物生长土壤的方法,用于狩猎和采集的全新工具和武器,用于建筑的可爱装饰,以及许多实用的方块和物品。这些东西可以让你的农场变得更具特色,为你和宠物准备更丰盛、更健康的菜肴和零食,还能为你在广袤大地上的冒险提供一点更好的帮助。
此外,本模组同时还希望让那些平时为玩家所忽视的物品(比如牛奶、甜菜根、蘑菇等等)有更多的用处。希望这能鼓励你让自己种植的作物更多样化!
现在,是时候开始耕种了!种田!种田!种田!
备注:若未经说明,正文中涉及到的模组版本均视为Forge下模组版本。
游戏进程
前言
本模组没有游戏内的指导手册,如果你喜欢自己探索,请务必跟随进度提示的指引!本模组相当简单,因此基本所有的描述都集中在进度页面里。默认按 L 打开。
农夫乐事 (Farmer's Delight)-第2张图片
进度界面
不必害怕探索的过程,本模组并不复杂,况且探索未知也是游戏乐趣的一部分。
探索世界
老朋友和新朋友:探索世界的时候,请留意那些开花的植物。所有作物,无论是来自农夫乐事还是原版MC,现在都可以在自然界中作为野生作物生成。不过,这些野生变种相当原始,不太适合直接食用。但是你可以采集一些样本或种子,在安顿下来后,建造一个小小的农场。
野生作物的生成取决于生物群系或温度,所以请尽可能探索更多地方!
当然,如果你在任何地方都找不到这些难以捉摸的植物,你也可以采取一些其他的方法:比如村民的箱子里就可能包含新作物的样本或种子,相信村民们不会介意和你分享一些;又有传言称,沉船里还有一些植物遗留,或许你可以有所发现。
农夫乐事 (Farmer's Delight)-第3张图片
野生作物们
模组目前添加了:卷心菜、番茄、洋葱、稻米四种新的作物,还有诸多原版作物的变种;不要认为内容太少,看看这琳琅满目的美食佳肴,本模组的质量可以保证,更不用说数量众多的附属模组了。
农夫乐事 (Farmer's Delight)-第4张图片
本模组添加的食物(部分)
新的工具
砧板:砧板是在捶、切、剁、砸东西时,垫在底下的器物。当然,砧板还是最常用在烹饪中。副手拿着食物,主手拿着刀,对砧板按住右键就可以将食物切成对应的食材。不过要注意,并非所有食物都可以被这样加工。
不过除了用于烹饪,砧板的其他功能在农夫乐事中也被还原了出来,同样的使用方式,不同的工具有着不同的效果:
刀:加工食材;
镐:分解砖块、下界石英块、紫水晶块等;
斧:剥皮原木,分解木制物品;
锹:处理沙砾和黏土块;
剪刀:分解皮革物品。
刀:刀是农夫乐事中最基础的工具,用剑来切割食物未免有些大材小用,而刀就刚好合适。
除了用于切割食材,你也可以用刀来收割一些草本植物(比如草、小麦、稻米等)来有概率的获得草秆。
刀和原版工具一样可以使用不同材料合成,但是注意,木刀和石刀是不存在的,取而代之的是燧石刀。所以,是时候取挖些沙砾了。
农夫乐事 (Farmer's Delight)-第5张图片
本Mod中的5种刀
厨房套件:
工作台和熔炉已经无法满足玩家们日益增长的美食要求,玩家需要一些更好,更科学在MC中讲科学的烹饪方式。厨锅和煎锅就很好的满足了这些要求。
热源:厨锅和煎锅可不能凭空将生食变熟,它们需要被放置在热源上面。篝火,燃烧着的火,岩浆块,甚至是熔岩都可以作为热源(不过,你要阻止熔岩的流动,小心熔岩摧毁了你的厨房)。不必担心不够美观,厨锅和煎锅会自动生成一个架子,让一切看起来十分和谐。当然,如果你还是不满意,或许农夫乐事添加的炉灶是一个更好的选择。这个富有乡土风情的方块既可以充当热源,又可以提供照明,更重要的是可以为你的厨房增光添彩。
农夫乐事 (Farmer's Delight)-第6张图片
厨锅和煎锅放置在不同热源上的样子,中间为炉灶
煎锅:煎锅可以用于简单处理食物,比如煎鸡蛋或将肉烤熟。副手拿着食物,主手拿着煎锅靠近热源,然后按住右键稍等一会,食物就熟了。你也可以潜行右击将煎锅放在热源上面,这样只需将食物右键放入就可以安心离开。不过注意,做好的食物会以掉落物的形式从煎锅中弹出来,所以还是不要离开太久为好;
厨锅:简简单单的食物已经无法满足玩家们的胃了,玩家们需要更加精美的食物。这时候,厨锅就派上了用场。与煎锅不同,你不能把厨锅拿在手上烹饪,它必须被放置在热源上(无需潜行,直接右键即可放置)。放置后,你可以右击打开厨锅的GUI,那里有和原版类似的合成书(要求Mod版本1.2以上),打开即可看到各种食物的烹饪要求。烹饪好的食物会留在厨锅里(7号位置)。部分食物需要碗来盛装,你可以在厨锅中如果放入碗(8号位置),那些需要盛装的食物会被自动盛装到碗中,不用担心,即使被盛装后,食物依然会保留在厨锅中(9号位置),等待你取用。
农夫乐事 (Farmer's Delight)-第7张图片
厨锅的GUI及合成书页面
更多内容等待你的探索……
逃逸:寄生体
Scape and Run: Parasites
这个模组增加了以寄生体为主题的敌方怪物到你的Minecraft世界和维度(可选),并与你对抗。
它们既危险又恐怖,它们其中的一些怪物还可以在战斗中学习并进化。
它们不会在特定的生物群系中生成,所以你可以在任何地方找到它们。
寄生体不会在白天燃烧,它们可以攻击其他的生物(可选)。
如果你实在难以接受也可以选择枪械模组物理降魔或者其他魔法向模组法伤降魔。
你也可以通过修改配置文件来自定义它们的血量,伤害和生成,以便于在只安装本模组的情况下生存。
神秘农业
此Mod添加了一系列的矿物精华种子以及对应的精华核心和精华锭。
(与魔法作物很类似,只不过只限MC1.10及以上版本)
对于1.12+的版本1.6.2+需要前置:Cucumber。
想要玩好此Mod,低价的矿石和精华是必须的。
精华的升级与魔法作物一样,不过除了注入之石以外还需要对应的精华核心。
顶级套装可以拥有自由飞行的能力,在config中可以把此能力关闭。
推荐搭配其他Mod进行生存,单独玩的可玩性不高。
(前期刷怪推荐使用此Mod的离魂匕首)
科技复兴
科技复兴是一个完全独立的科技向模组,拥有完整的科技线,同时兼容大部分科技模组(不包括 GT6)。其设计灵感来自 GT2/3 和 IC2 的 EXP 版。
模组内容从最开始的资源获取及整合,初期的简单矿物处理、实用机器与能量产出,再到中期的大规模资源处理与高级资源获取系统以及高等材料的制作,最后到极大量的能源获取与高效资源传导等等,不一而足。
科技线上的电容升级、导线升级、机器升级、产能升级以及各类实用工具也相当精细。模组的资源种类丰富,合成材料设计合理,还有包括不输热力系列的机器各面输入输出配置与多种多样的自动化设备,值得一试。本模组还包含了一本内容“完善”的手册。
高亮信息拓展
Waila是What Am I Looking At的简称,它作为NEI的拓展增强了NEI的原生信息显示功能。
Waila可以显示任何玩家准心锁定的目标的名称、来源模组以及详细信息(如蓄水槽中所含液体的容量,机器的最大能量消耗,存电器中的能量总量等等)
玩家也可以直接对着方块使用快捷键来查询合成表(如同NEI中的R/U)
即使未安装NEI,Waila仍能使用。
原初修真
这是一个以修真为题材的模组
内含境界提升,副职业等级,灵力系统,雷劫系统,功德系统多种系统玩法,还拥有一个正在完善的地府世界供玩家探索。
游戏内按下K键(默认按键)
即可打开属性界面,查看自己的属性和副职等级
模组内还有多达18种不同等级的异火,一至九级的灵石
当加载此模组,原版血条也会被隐藏起来,转而变成该模组的专属gui其实换第三人称或第二人称就能看到原版血条了
此外,本模组还有作者另作的很多扩展没拓展啥也玩不了,方便玩家自由选择想要的扩展全加上他不香吗
说个小秘密,做扩展的原因其实是方便更新
模组内自带一本原初修真 说明书,详细介绍了各种玩法
等价交换2
如果能将卑微的圆石泥土变成钻石,那一定是等价交换2MOD了!在等价交换2MOD中,大部分物品都有自己的EMC值,拥有此值的物品可以等价交换。主要增加了贤者之石、炼金台、能量聚集箱、红物质装甲等物品。
黑暗沼泽
这里... 这里是哪儿?
这世界栖息于永恒的黑夜,一切都不再像你熟悉的那样——
看,深邃的星空之下,高大的树木、幽深的湖泊、茂盛的草木花朵,闪光的巨型蘑菇;
这一切多么像沼泽群系,但却更加使人着迷……
但当你插下的火把全部熄灭,只留下你在黑暗中苦苦摸索时,
你的食物和药水腐烂变质,你又失去了食物的来源;
更糟的是你发现手中的武器被严重削弱,不再称手好用……
小心!你没有时间慌乱,你已经踏入了噩梦的包围圈!
欢迎每一位勇者踏入这片生机与杀意并存的土地!
它将为你带来从未有过的愉快体验!
官方剧情
在世界和下界刚刚诞生的时候,这个维度被虚空所充满。但是外界的能量渗入了它,给予它成长的潜力。最终,维度之间产生了裂缝,生命力进入、填充了这个新生的世界。
于是,NPC 的种族居住于此,包括 Revil O'Elcanrab,一位强大的德鲁伊。他和他的追随者致力于扭曲下界的邪恶力量,使之成为缔造和平的武器。
然而,当他们在这个世界打开传送门时,邪恶的力量迅速涌入其中。这导致 NPC 成为各种各样的邪恶生物。Revil O'Elcanrab 成为了阴魂领主,掌控着这个维度,使之成为一个沼泽遍布,杀机四伏的土地,就像现在你所看到的一样。
直到一位勇敢的旅行者找到了通往这里的路……
——译自官方剧情
推荐交错次元的 8 个理由
剧情向模组,大量冒险元素,上手简单又不乏乐趣,充满挑战性!
材质精细 配合自带光影,配置允许时模组的视觉效果将使你兴奋不已!
操作带有动态效果的机器,而非是冷冰冰的 GUI,游戏体验更真实!
庞大的药学系统 从种类繁多的药材中提炼大自然的力量!
交错次元拥有超过45首由不同曲师制作的OST,为各位带来的,是最沉浸的沼泽探险!
大量生动的音效 打开扬声器倾听自然的呐喊!
(限 Release 3.3.8 和更高的版本)不同于传统的冒险模组,
交错次元允许玩家从创建存档起就出生在模组世界,通过传送门回到原版世界。
既享受了从零开始的异世界大冒险,又避免了修改原版主世界,
特别适合需要主世界来生成资源的多模组整合包使用!
模组持续更新中,Bug 会修复,与其他模组兼容性不断改善,新的内容会不断添加!
无论你是喜欢挑战的玩家/爱好新奇合成的玩家/追求视听极致的玩家
都请千万不要错过!
竹
该Mod并非和风Mod,请务必分清它们。
作者表示竹(Bamboo)在1.14版本以上已改名为饭(Meshi)。
竹Mod是一个非常具有日本风情的模组。
该模组主要添加了许多装饰类物品和一些食物,此外还增加了武器装备。
还有最特别的各种樱花树,以及惬意的温泉。
为你打造最完美的悠闲和风生活!
该Mod现已有2个生物。
打造日式风格建筑Mod的不二选择。
天境
《天境》是著名的元老级模组,在国内曾被社区称为天堂模组、以太模组。它为 Minecraft 带来了一个拥有翔实背景和故事的架空奇幻世界: 天境 (The Aether)。
天境是世界之上的澄澈长空,其间散布着厚重神秘的斑斓云层,以及座座富饶雄伟、风景秀丽的浮空岛屿。撑起浮岛结构的圣石岩层中埋藏着种种神奇的魔法矿石,岛屿地表的天壤上生长着株株生机勃勃的以太植物,云岛之间的魔力孕育了各色闻所未闻的奇异生灵。如果你惊异于这片澄亮空灵、广袤古老的天空世界,或是疑惑于那些阴森可怖、危机四伏的迷宫堡垒,那就去读一读 The Book of Lore 吧,聆听这片天空讲述它自己的故事与传奇。
恶魔果实
这个模组添加了一些动画与动漫中的恶魔果实、关于One Piece的物品、武器和能力。
目前已经更新了0.6.1(1.7.10)、0.6.3.2(1.14.4)、0.8.2(1.15.2)和最新更新的0.9.2(1.16.5)版本。
恶魔果实 (Mine Mine no Mi)
关于
恶魔果实mod是我的世界mod,改编自著名漫画,由尾田荣一郎撰写并插图。它是一个冒险向的mod,其中探索是关键元素之一。
目前,mod拥有:
72种恶魔果实,每种果实都带有多种不同的使用能力,总共431种能力(并且还在不断增加)
可以选择不同的种族,派别和战斗方式,每一种都会稍稍改变游戏的结果
来自One Piece的不同类型的生物和,每种都有定制的AI
袭击和抢劫的新建筑物,例如海贼船或海军基地
玩家在单人或多人游戏中可以进行任务和活动
超过100种元素可供选择,可以招募船员且自定义你的海贼旗
通过修改配置文件以定制服务器和单人游戏世界
鼠标手势
Mouse Tweaks 是一个经典的鼠标手势模组,它取代了标准的鼠标右键 (RMB) 拖动机制,添加了两个新的鼠标左键 (LMB) 拖动机制和使用滚轮快速移动物品的能力。
功能
鼠标右键手势 (RMB Tweak)
与标准的鼠标右键 (RMB) 拖动机制非常相似,但有一个区别:如果你多次拖过一个槽位,一个物品将被多次放置在那里。如果启用,则将替换标准机制。
让你快速拾取或移动相同的物品。
配置设置:LMBTweakWithItem=1
按住鼠标左键(不松开)拾取一个物品
在物品栏上直接拖动鼠标,
所有经过的相同物品就会被合并到一起:
鼠标手势 (Mouse Tweaks)
按住 Shift 并拖动鼠标,所有经过的相同物品
就会被“按住 Shift 并单击”,即放到物品栏中:
鼠标左键手势(无物品)(LMB Tweak (without item))
快速将物品移动到另一个物品栏中。
滚轮手势 (Wheel Tweak)
滚动鼠标滚轮以在物品栏之间快速移动物品。当你在一组物品上向下滚动时,其物品将被一个一个地移出你的物品栏。当你向上滚动时,物品将从另一个物品栏移入其中你的物品栏。
配置设置:WheelTweak=1
配置设置:WheelSearchOrder=1
可以自定义物品被移入物品栏时的位置:当你向上滚动时,此模组将从最后一个到第一个槽位(当设置为 1 时)或从第一个到最后一个槽位(当设置为 0 时)搜索物品。
配置设置:WheelScrollDirection=0
将其设置为 1 以反转默认滚动操作。即当设置为 1 时,向下滚动会拉动物品,向上滚动会推动物品。
将其设置为 2 以启用物品栏位置感知滚动:
如果物品在所选槽的上方,向上滚动将把物品推入其他物品栏中;
如果物品在所选槽的下方,则从其他物品栏中拉出物品。反之则是向下滚动。
过时/删除的设置
这些设置存在于较旧的 Mouse Tweaks 版本中,但此后已被删除。
配置设置:OnTickMethodOrder=Forge, LiteLoader
Mouse Tweaks 可以为它需要的 OnTick 方法使用多个 API。你可以使用此设置来控制它喜欢的 API。这其实一点都不重要。如果不支持某个方法(例如,你没有安装 API),模组将继续检查下一个方法。
配置设置:ScrollHandling=0
在“平滑滚动,小问题”(0)和“非平滑滚动,没有问题”(1)之间进行切换。当设置为平滑滚动时,可能会遇到一些小问题,例如滚动“通过”JEI 或其他模组。当设置为非平滑滚动时,这些问题就不会发生,但滚动会有点不平滑。非平滑滚动仅适用于 Forge OnTick 方法。
此选项默认设置为平滑滚动,因为上述问题需要相当具体的条件才能触发并且影响不大,而滚动物品是玩家经常做的事情,并希望体验尽可能好。
兼容性
Mouse Tweaks 与所有基于 GuiContainer 的内容都兼容(只要行为没有改变太多)。
如果你的 GUI 不是基于 GuiContainer 的,或者如果你想提高兼容性(例如,让 Mouse Tweaks 忽略某些槽位),请查看 API 文档。
苹果皮
每个食物恢复的饥饿值/饱和度显示。
[AS]苹果皮 (AppleSkin)
实时显示饱和度/消耗度。
[AS]苹果皮 (AppleSkin)
手持食物时实时显示可恢复的饥饿值/饱和度。
[AS]苹果皮 (AppleSkin)
手持食物时实时显示预估恢复的生命值。
[AS]苹果皮 (AppleSkin
按下“F3”会在调试界面左边显示精确的饥饿值(hunger)、饱和度(sat)和饥饿等级(exh)。
这款模组是从 AppleCore 中独立出来的功能模组,不需要以 AppleCore 作为前置。
AppleSkin 在 1.14.x 及以上版本中,beta 版使用 Fabric API 作为前置,release 版使用 Forge 作为前置,在下载时请注意!
樱
“妈妈,今天的晚饭是什么?”
在村子里,孩子玩耍了一整天之后跑回家里。等着他的是一餐丰盛的烧鱼定食......
焰火晚会,人们穿着自己的和服在祭典中游玩,观赏着焰火......
晚上,总有一些醉倒的人拿着酒瓶在乱舞......
在竹林和枫树林之间,落魄的浪人手持着刀试图抢劫过客......
夜樱和温泉是绝配的,与石灯也是美好的......
该睡觉了,在自家的被褥里......
欢迎来到樱Mod,一个混合了 竹 (Bamboo), 和风 (WA)以及 枫树 (Maple Tree)的模组。
在1.7.10过后,许多日式模组式微,不少作者淡出了开发的舞台,包括我们大家熟知的竹(Bamboo),和风(WA),枫树(MapleTree),无奈的事情是我们没有办法在高版本玩到它们,只能选择去无休止的等待。然而作者们早已不在社区活跃了,继续等待下去也许也只是把希望落空而已。
我们开发组协力设计了并且制作了一个理念为结合上述三种和风模组风格的mod,命名为樱。
不只是搬运,更有着自己独特的全新玩法。
特性:
超过108个食物,后续仍然会逐步增加。
新的枫树生物群系和竹林生物群系。
新的武士刀和为此而创造的战斗系统。
矿词兼容性高的烹饪锅和石磨。
可自定义化的和服与羽织。
相当丰富的新装饰物,部分还有特殊的玩法。
可配置的和钢冶炼系统。
注:目前模组中一些物品需要安装其他模组才能获取(例如杏仁,橙汁,黑加仑汁)。
flan的枪械
Flan'mod允许玩家通过扩展包的形式为minecraft的世界中加入枪械弹药等武器设备,坦克,车辆,飞机等载具。
该mod包含丰富的内容包,包括简单零件包,经典的二战包(引入二战载具和武器),现代战争包,玩具枪包(以上为官方内容包)以及一些爱好者制作的内容包,玩家可以根据需求来选择下载使用
热力膨胀4
CoFH团队制作的精良模组。
相对上一代有所改动,添加了机器升级、海绵、一些工具、一些金属等。
TE4中移除管道系统,后 CoFH 放出模组 Thermal Dynamics。
这里会列出CoFH Core,热力基本和热力膨胀4的资料
群峦传说
由玩家Bioxx制作的[TFC]群峦传说模组,是一个非常古老的模组,也是对Minecraft生存模式的一个彻底重制。
完全不同于原版Minecraft,它以生成种类更加繁多的环境、岩层、植株和丰富的科技树(包括制陶工艺,石材加工,冶金技术等)和真实的生存机制为主要特色,让Minecraft生存更加的复杂而具有挑战性。
部分新特性:
受到重力的方块更多;
生存模式困难化;
树叶可穿透;
不能在无工具的情况下伐木;
加工系统复杂化;
矿脉设定变动;
冶炼系统复杂化;
独特的凿子系统给建筑师带来福音;
农业,养殖系统复杂化
更多箱子
注意:机械动力模组中的安山岩漏斗或黄铜漏斗与此模组中的水晶箱子结合使用会导致世界无法进入!可以通过删除Create模组重新进入存档解决。(Create的所有物品会消失)
一个增加了更多更好的箱子的模组
低级的箱子可以升级成高级的箱子;高级的箱子拥有更多容量
水晶箱子除了容量大外,还能看到放于其中的物品;黑曜石箱子可以抗爆等等....
简单联机
想要和朋友联机mc,却发现你的朋友没有正版账号?
常规的解决方法是部署一个服务端并将server.properties文件中的online-mode设为false来关闭正版验证,但这需要让一台设备持续不断地运行服务端,如果与客户端同时在你的电脑上运行,可能会占用相当多的性能。
使用这个模组可以解决你的问题。
顾名思义,这个模组给客户端提供了server.properties文件,令你可以如同配置服务器一般配置多人联机模式,可以实现无验证的多人联机。注意,这个Mod的本质是可配置文件的多人联机,并非是完整部署一个服务端。
警告! 关闭正版验证可能会改变玩家的uuid导致背包内物品丢失 请在关闭正版验证前备份好你的存档。
拔刀剑2
YAMATOOo!!
欢迎来到拔刀剑的世界。
这个模组将鬼泣风格的刀剑武器加入Minecraft世界。
本模组是一个基于《胧村正:妖刀传》、《鬼泣》以及《梦幻之星Online2》的粉丝向作品。
享受华丽的连击吧!
本模组基于拔刀剑,是其模组的1.14.4之后的代码重置更新版本。
对比起拔刀剑,此更新版本对拔刀剑的刀光进行了超酷炫的优化,提高了刀光、SA与光影的兼容性。
修改了拔刀剑对于玩家视角的位置。在新视角中,拔刀将默认固定在身体左侧而不是玩家视角左侧。
也就是当你低头时能看到整个拔刀,抬头时看不到拔刀,使得拔刀显示更加真实。
修改了拔刀剑的部分连招操作。
在拔刀剑1中,shift+Q拔刀剑为掉落物形式拔刀,Q为右键或左键拾起的拔刀。
而在此更新版本中,丢弃拔刀都将默认为靠近自动拾起的实体拔刀,并新增了拔刀丢出时显示甩出的动画。
无中生有
简介
Ex Nihilo 是多模组空岛生存中强大的助手。它提供了许多获取资源的途径,例如:可以制造泥土和黏土块的木桶、可以生产矿物的筛子、可以用圆石制造出熔岩的坩埚,等等。
著名的 FTB 第三方整合包“Agrarian Skies”等许多整合包都包括了这款模组。
Ex Nihilo 在与众多模组一同丰富空岛生存的同时,也加大了游戏的难度。玩家需要自己动手来主宰空岛的生活。
作者 Erasmus_Crowley 在制作无中生有2的过程中弃坑,只有 Beta 测试版本,对应 Minecraft 版本 1.8 ~ 1.8.9。目前本模组已停更,仅会修复本模组在 1.7.10 版本中存在的漏洞。
兼容性
Ex Nihilo 还支持许多模组,例如工业时代2、林业、应用能源2、因式分解、通用机械、匠魂、自然、陆行鸟、我的工厂2等等。这些模组中的部分资源都可以通过 Ex Nihilo 提供的途径获取,让空岛生存不再单调。
如果想要使本模组支持其它更多的模组,Ex Nihilo 的许多附属模组可以实现。例如:
Ex Aliquo 使本模组支持魔法艺术2等更多模组,并在以后还会实现对超多生物群系、暮色森林等模组的支持。
Reika Bridge 可以使本模组支持 Reika 所创作的其它一些模组,如旋转工艺、反应堆工艺等。
连锁挖掘
本模组受EasyExcavate,Ore Excavation,VeinMiner启发。
本模组使挖掘同一方块的矿脉更加容易。只需要按住“excavate”键(默认绑定到~键,可配置)挖掘一个方块,所有相连的相同方块都会被挖掘,以节约你挖掘每个方块的时间。
本模组高度可配置,有以下功能:
是否自动捡起挖掘的方块。
挖掘方块的最多数量。
从起始挖掘的方块可延伸的最大距离。
是否拥有空手挖掘的能力。
工具耐久相关设置。
玩家饱和度消耗相关设置。
黑/白名单。
工具损毁前是否自动停止挖掘。
挖掘方块支持标记BlockTags。
本模组在客户端和服务端均必装。当本模组运行于服务器时,服务器的配置优先级高于客户端。
精灵宝可梦
PIXELMON
为Minecraft世界增加了掌机大作口袋妖怪系列游戏中的元素的大型生物模组。
增加了大量的口袋妖怪,作为训练师你可以通过精灵球捕捉口袋妖怪,训练它们,让它们和别的精灵对战。
这个模组拥有大量口袋妖怪游戏中的设定和元素,如果你是pokemon迷,那这款模组一定会让你深感喜爱。
mod介绍:
共有204种不同的宠物小精灵。 (1.6.2版本172种)(1.6.4版本204种)(1.7.10已汉化,增加了一个精灵、和修改了针刺虫、喷火龙两家的形态和动作)
可以修改配置文件来改变精灵的产怪几率。(服务端config)
综合攻击系统拥有超过500血量的伤害。
图鉴可以显示当前的宠物小精灵和他们的状态。
支持多人游戏! (服务端需要使用bukkitforge)
有新的进化石!(特殊精灵进化用的石头)
可以使用铁砧和锤子打造精灵球!
现在可以使用精灵球战斗!
加入了更多的果树。
精灵球的种类:大师球、高级球、超级球、爱心球以及更多!
有新的GUI界面。
可以和你的朋友交换精灵小精灵现在可以进化了。
可以在特定的气候地区找到特定的精灵。
伊布进化需要的草之岩、冰之岩也已更新...
钠
Sodium概述
仅支持 1.16 及以上版本,请不要向 1.16 以下版本要求反向移植,请勿要求与 Forge 兼容。(如想使用非官方Forge版:氯(卒)/卤素(卒)/镁(卒)/铷)
Sodium 是 Minecraft 客户端的免费开放源代码渲染引擎替代品,可极大地提高帧速率,减少微死角并修复 Minecraft 中的图形问题。与其他模组相比,它与 Fabric 模组生态系统具有广泛的兼容性,并且不会影响游戏的画面质量,为您带来更好的游戏体验。
如果您原来使用 OptiFine 来优化 Minecraft,通常可以期望对其进行重大改进,但是在 Fabric 社区构建其他免费和开放源码替代 Forge 模组时,您将缺少部分功能。要快速了解替换功能列表(比如缩放),请在此处查看。
Sodium具有以下特性
用于区块渲染的现代 OpenGL 渲染管线,它采用了多重绘制技术(multi-draw techniques),可以显著减少渲染世界时的 CPU 开销(约 90%)。对于大多数不受 GPU 或其他组件性能瓶颈限制的计算机而言,这可能会显著影响帧率。由于 CPU 能够在等待时执行其他渲染任务,因此即使 GPU 无法跟上步伐,你也能体验到更加稳定的帧率。
已渲染区块的顶点数据变得更加紧凑,从而将显存和带宽需求降低了近 40%。
现在,附近的方块更新事件利用了多线程功能,大大减少了需要更新的方块引起的滞后峰值。(之前,之后)
在渲染过程的早期就剔除了方块的不可见或位于视野之外的面,从而消除了必须在 GPU 上进行处理然后被立即丢弃的大量几何图形。对于集成 GPU,即使在 GPU 绑定时,这项优化也可以大大减少显存带宽需求,提供一定的加速。
大量针对区块加载和方块渲染的优化,使区块加载变得更快,对帧率的破坏更小。(之前,之后)
许多针对顶点构建和矩阵转换的优化,可显著加快方块实体、生物和物品渲染的速度,尤其当你忘乎所以到在一个房间内放置过多的箱子时,它有助于缓解你被渲染过程拖慢的烦恼。
许多针对游戏管理内存和分配对象的方式的改进,从而降低了内存占用,减少了垃圾回收器活动产生的滞后峰值。
许多针对平滑光照效果的图形化修复程序,使游戏在应用适量的优化的同时运行得更好。例如,对比白色混凝土房间(之前和之后),或者 在水下进行对比 。
流体和其他特殊方块的平滑光照。(比较)
用于方块和流体的生物群系平滑过渡,可显著提升图形质量,且使其计算密集度明显降低。(比较)
不会更新世界中不可见的动态纹理,从而加快了大多数硬件(尤其是 AMD 卡)上的纹理更新速度。
千年村庄
介绍
千年村庄(中世纪村庄)模组为游戏世界增加了NPC村庄以及相关的文明和任务链,涉及千年之前11世纪中叶的诺曼文明、日本文明、玛雅文明、拜占庭文明、印度文明、因纽特文明(需要千年村庄7.0.0 Beta3版本以上)以及塞尔柱突厥文明(需要千年村庄8.1.0 Beta1版本以上)。7.0版本以上开始重新设计各个文明建筑,使其更加美观。
这些村庄里居住着男女老少,他们拥有不同的职业,可以和玩家不同程度地互动,玩家可以与村民交易,学习村民的特有技能,帮助村庄发展壮大或改善现有建筑。在村庄种植小麦和在印度种植水稻等作物,以及制作工具和强大的护身符等。随着村庄的扩大,随着夫妻生育,村民的数量也越来越多,而他们又成长为新的成年人,甚至建造属于自己的村庄。不同的村庄之间可以友好相处也可能会发生冲突,你可以自由地决定你的立场以及扮演的角色。在野外有时还会有流寇出没,冒险家们小心膝盖中箭哦。
帮助村庄和通过与他们交易来成长,并得到独特的物品,如诺曼工具,以更快地挖掘东西,印度食物,以帮助你生存,玛雅装饰云杉你的房子和日本武器摆脱爬行者。如果他们开始足够喜欢你,他们甚至可能给你一些土地,并建立你自己的房子。
走进千年村庄,有了第一次发现村庄的惊喜,渐渐穿过诺曼人普通的村庄,穿过拥有水稻田的日本村庄,探访神秘坐落在丛林里的玛雅金字塔。听村民们介绍他们的工作、生活,在村庄中心查看村子需要的资源。与村民交易,帮助他们建设发展村庄,并让他们生产更多附加物品。
鼓励村庄之间相互交易,或者诋毁两个村庄的关系来把他们推到战争的边缘,看着两个村庄之间为了争夺资源而战斗,看着妇女和儿童在避难所中避难。
看着绿地中的村庄繁荣发展,亦或是被沙漠包围的巨型要塞,但要小心,在你的旅途中会有敌对的劫匪等待着你。
当你的冒险经验越来越丰富的时候,试试去寻找丛林中神秘的圣者,完成一个关于世界起源的伟大任务。
许久之后,回想起曾经的开始,想起第一次见面的村庄,想起第一次进行的交易,想起自己经历的点点滴滴。
千年村庄,不止千年!
连锁破坏
类似于 矿石挖掘 (Ore Excavation) ,所有方块都能连锁,边棱、斜角相连也能连锁。
热键是`/〜键。按住`/〜键的同时按住shift键,滑动鼠标滚轮可以更改挖掘形状。
1.15以上版本会用白线框选出将要破坏的方块,默认最大数量是64。连锁大量的方块时饱和度消耗的非常快,建议准备足够的食物。
巫术学
你好,巫师!你是否正在为Minecraft寻找一个魔法模组,但不想看到许多此类模组带来的麻烦?你想把骷髅冻得僵硬,用黏液吞食僵尸,将爬行者拉进黑洞吗?或者你只是想戴一顶很酷的帽子?
那么请允许我向你介绍——
[EBWizardry]巫术学
本模组不像其他大多数的魔法模组。它几乎没有合成配方,也没有复杂的多方块结构。相反,你可以通过探索和战斗来提升能力。找到法术书,魔杖和卷轴!拜访其他巫师并购买稀有的魔法物品!掌握并收集每一种法术!
事实上,最后一个要求可能要花你一段时间——目前有188种法术,每个法术都是独一无二的!如果这对你来说还不够的话,MOD的编写方式可以很容易让更多的法术通过安装附属模组增加。如果您知道如何编写一个模组,你甚至可以添加属于你自己的法术!除了寻找新的法术书,还有一个拥有升级、魔杖、法袍和特殊物品的世界——但这需要你自己发现。
深渊国度
传说中,旧日支配者曾统治世间万物,而一场远古的冲突令祂们被囚禁于无人所能涉足的隐秘之地。
但在主世界的大多数人看来,这仅仅是子虚乌有的传闻,虚无缥缈的幻想,诡秘莫测的神话。古老的异教曾将旧日支配者作为信仰,以世所罕见的狂热追随祂们的一切印迹。然而万古已逝,旧日的记录早已湮灭于尘沙之中。
然而你终于发现了一些诡异的景象:形貌莫名的古老雕像,黑暗侵蚀的平原上静默伫立的神龛,来自异界的狰狞亡灵。人们再次发现了那些亵渎之境和不洁之物:被珊瑚侵染的沼泽、绵延不绝的黑森林、邪恶生物的嚎叫、漆黑巢穴中不可名状的低语……
以及,那本被认为只存在于传说之中,却又重现世间的死灵之书。
这一切都使你明白,神话并非虚构,旧日支配者真实存在,并且正在渐渐苏醒。当群星归位,祂们将降临世间,用疯狂和恐怖统治一切,所有生灵将在混乱与杀戮中迎来末日的降临和理智的终结。
你决定踏上征程。但,你是否知道,在前方,黑暗笼罩了一切?
死灵之书将为你指引方向。但当你凝视深渊时,深渊也在凝视你。
深渊国度(AbyssalCraft)是一款以克苏鲁神话为主题的冒险兼魔法向的模组。这个MOD新增了:
死灵之书,揭示世界的真相,记录来自深渊的知识。
两类主世界生物群系:黑暗之地和珊瑚侵染沼泽。
四个深渊维度:深渊荒原、恐惧之地、奥穆索和黑暗领域,以及用以在其间穿梭的门钥匙。
新的生物和BOSS。
仪式、咒语和新形式的能量。
具有效果加成的护甲,和各具特色的强力武器。
描绘外神和旧日支配者形象的各种物品。
深渊国度中,冒险与魔法元素相辅相成。你将通过仪式推进在深渊中的步伐,一步步地踏向冒险的终点。
你的深渊之旅将从合成第一本死灵之书时开始。死灵之书详尽地记述了模组中的大部分游戏内容,善用它的指引,游玩过程会更加顺利。死灵之书中的知识将随着你的探索和死灵之书的升级逐步解锁,你可以随时查阅其中的内容。
深渊的维度各具特色:瘟疫侵蚀的幽绿荒原中巨型锁链直通天际,血色天穹笼罩的岩石星球上遍布野兽的躯体,高悬于无尽黑暗之上的连绵浮岛矗立着神殿与楼宇……在战斗和研习仪式与咒语之余,不妨停下脚步,感受作者对洛夫克拉夫特式世界的刻画。
深渊国度与神秘时代、匠魂等模组有联动内容,但这些内容并不属于本体,需要安装【深渊国度联动】才能使用。
重要!重要!重要!重要!重要!重要!重要!
如果发现此模组与召唤师模组冲突,请尝试将本模组的版本降低。
在你刚开始游玩深渊国度时,如果你发现部分深渊国度物品出现乱码字符,请勿以任何途径汇报给作者或论坛。这是作者的设定,不是bug。
当你进入深渊国度特有的生物群系/维度或者杀死深渊国度特有的怪物时,这些知识会逐渐解锁,乱码也会自然消失。
当然,你也可以在开启作弊时输入“/acunlockallknowledge”,该命令会立即解锁深渊国度的全部知识,但这么做可能会被剧透。
血族传说
开幕
欢迎游玩吸血鬼模组,我们将为您打开属于夜之贵族的世界。
作为高贵的血族,吾等无需干涩无味的面包与名为“苹果”的怪异果实来果腹,汝所钟爱的炽热腥红的鲜血应从人畜当中获得供奉,但并非所有凡夫俗子都会心甘情愿地将己身献为牺牲。
倘若汝不愿与血族为伍,将其视为毕生之敌……汝尽可以选择成猎人之路,以彼之矛攻彼之盾,将不死的恶孽屠戮殆尽。
模组简介
作为吸血鬼,你不再需要食用人类的食物,你更喜欢鲜红和可口的血液,可以从动物或村民那里吸食。如果你留意一下,它们可能会随着时间的流逝而再生血液,但是如果你一次性吸食它们所有的血液,它们也可能成为吸血鬼或者当场暴毙。你可能还会注意到你有红眼睛和尖牙,一开始,你是一个非常年轻而且脆弱的吸血鬼,但是通过执行吸血鬼仪式,你可以升级并获得新的力量。除了变得越来越强大之外,你还将获得一些技能点,这些技能点可用于解锁各种功能,例如夜视、转变为蝙蝠模式、传送等等,但是,成为强大的吸血鬼也有弱点,因为你开始受到太阳的伤害,并且还会受到吸血鬼猎人的攻击。因此,你可能希望将活动转移到夜晚,解锁夜视,并为自己制作棺材以在白天入睡。别忘了为棺材上色,以使其成为其余的装饰。
如果你不喜欢吸血鬼,那么这个Mod仍然很有趣。在村庄内找到猎人小屋,对着注射椅使用蒜头注射器,你可以成为吸血鬼猎人,然后开始寻找那些邪恶的吸血鬼。配备十字弩和其他有用的武器,你可以行动起来。通过收集物品,与强大的吸血鬼作战,探索世界,你可以升级并解锁高级技能,从而提高狩猎能力,甚至可以滥用某些吸血鬼的力量,世界上有一些其他事物。除了新生物,还有一个新的生物群落,称为吸血鬼森林。这个有雾的生物群落主要容纳吸血鬼生物,是你需要为某些仪式物品而战的吸血鬼男爵的住所,由于吸血鬼喜欢从村民那里吸血,因此他们现在受到吸血鬼猎人的保护。如果一个村庄中有太多人被咬,他们会要求增援,或者如果它的情况变得更糟糕,村民们会抓住他们的干草叉,开始自己寻找吸血鬼。村庄可以由吸血鬼或猎人控制,这可以使村庄获得更多利益。如果你想占领一个村庄,可以发起突袭。
此Mod在多人服务器上表现良好,玩家可以选择加入吸血鬼阵营或猎人阵营,或者如果愿意,甚至可以忽略该Mod。服务器管理员还可以各阵营之间启用或禁用PVP,这样吸血鬼玩家与人类玩家和平共处还是互相伤害都可以有组织地进行,大多数敌对生物以玩家的不同的等级出现。产生的生物的力量受到附近玩家等级的影响。当高等级的吸血鬼玩家在线时高阶猎人的刷新率会增加,但是在低等级的猎人玩家周围只会出现弱小的吸血鬼,对于双方经常接触的地方(例如出生点或主城),服务器管理员可以放置(仅作弊)防晒信标,然后吸血鬼玩家可以在白天访问这块地方且不会受到阳光的伤害。
游玩时注意事项
谨慎使用光影!本模组的部分技能如“血瞳”、“吸血鬼之怒”或有影响屏幕的效果的技能对光影极其不兼容,轻则渲染出错,重则贴图错乱!【解决方法:点击“Mods”按钮,找到“Vampirism”并点击“config”,往下拉找到“关闭特性”,在里面找到“disable_screen_overlay”将它设置为true,然后重启游戏,之后你就不用担心与光影不兼容的问题了,因为影响屏幕的效果(如被阳光晒到)已被禁用】
本模组无论是在客户端还是服务端都是可高度配置的,客户端可以在主菜单点击“Mods”按钮,找到“Vampirism”然后点击“config”然后你可以自由的修改配置,服务端在“服务端文件夹”→“config”→“vampirism”该文件夹里有本模组的配置文件,可自行修改,“balance”文件夹内是吸血鬼和猎人的平衡性,都是可以自由更改的(配置好后需要重启游戏)
如果你发现成为吸血鬼后的出现的红眼和尖牙和你的皮肤对不上的问题,你可以输入 /vampirism eye {数值:0~15} 和 /vampirism fang {数值:0~6} 来自行更改你的眼睛或尖牙的外观,我们推荐你将眼睛的数值改为10(适合大部分女生皮肤或皮肤的眼睛是两格像素点且位置较低),或者改为4(适合大部分男生皮肤或皮肤的眼睛是两格像素点且位置较高),如果你安装了如动作表情这样的修改玩家动作的模组,那么你可能会看不到红眼和尖牙。
最后的太刀匠人
———故事背景———
那名匠人消失了……
他留下了一本奇妙的书:《妖刀的记录及锻造方法》
谁又能知道,这本书落在了你的手里......
而你又会怎么做?
———模组特色———
更为爽快的SA,更加多样的拔刀发展线路,更有特色的新式刀剑。
RF/EU能源的应用(RF/EU太刀),自然力量的运用(本附属与植物魔法联动),耳熟能详的名刀剑(楼观剑附属已经属于本MOD一部分)。
一个新的故事,被隐藏在前人的书籍里!
每一把刀,都有对应的故事和背景;每一把刀,都有精心的准备。
在村庄里寻找前人的锻刀铺,在遗迹中寻找前人留下的卷轴。
阅读书籍,学习锻刀。
这就是这个附属目前为你带来的新世界。
———注意事项———
必须使用r78或者以上的拔刀版本才能正常游玩!
不可以与楼观剑/纳米太刀/竹光增强/初代复刻共存!
本模组2.0.6版本开始附带拔刀剑攻击CD和断刀不可攻击的特性!可以在配置文件里调整是否开启。
帕秋莉手册
注:本模组页面所列出的依赖(必须与 Patchouli 共存)与联动(Patchouli 为选装,装载后提供教程书等相关功能)模组仅为一小部分。全部与其存在上述关系的模组可在 Patchouli 的 CurseForge 页面进行查询。
Patchouli 是一个旨在为 Modder 和整合包作者提供简易导入,高质量,数据驱动的手册的模组。
Patchouli 的系统允许任何 Modder 或整合包作者快速创建充满了用户体验增强功能的漂亮书本。本模组面向用户的特性集是根据用户对植物魔法辞典里喜好的功能进行研究而设计的。
这里有一个你可能会感兴趣的特性小列表,当然还远远不止这些。
数据驱动的内容创建,无需代码,你甚至不需要单独去准备Patchouli的代码来构建。
游戏内文本编辑器
支持宏的富文本格式系统
进度驱动型内容解锁
嵌套类别和可收藏的条目,便于快速导航
几种即用型页面类型,如 text,crafting 和 image 页面
便于建筑的可视化多方块结构
用于制作不同页面格式的范例系统
与其它模组的无缝结合,带有创造栏标签以及伪装成你的模组自带的书籍。
自定义视觉效果和音效
更简易的本地化
超级多的用户友好型特性
旅行者背包
你为什么要选择旅行背包?
更多的空间
背包满了?有了旅行者背包将不会再有这种事情发生了!
掉进熔岩里了?不用担心,任何旅行者背包都不会被熔岩烧掉,它会像下界合金一样慢慢浮上来。
在有很多 Mod 和很多物品的时候,你需要一个功能非常强大的旅行者背包。旅行者背包可以提供大约 45 个物品槽和 2 个流体储罐,每个储罐可以存储多达 4 桶流体,甚至是 16 瓶药水(仅1.12.2)。如果你需要携带大量物品和流体,这个背包将成为你的不二之选。
与护甲兼容
要护甲还是背包?为什么两个不能共同携带?小孩子才会做选择!探索者背包可以和护甲同时穿戴,但不是意味着你可以穿戴无限多的背包。
在背包内会有穿戴背包按键(下图左),如果穿戴背包时打开背包会有卸下背包按键(下图右)
旅行者背包 (Traveler's Backpack)-第1张图片
旅行者背包 (Traveler's Backpack)-第2张图片
探索好伙伴
探索时的完美装备!当你在探索到晚上时,你需要做什么?做一个工作台然后合成床和篝火?不!你只需要制作一个篝火即可!
旅行者背包卸下后可以按下“Shift+右键”放在地上,然后打开背包会显示打开睡袋的按键,此时你就可以进入睡袋,进入梦乡。
以上任何操作都不会影响背包的物品和流体!
旅行者背包 (Traveler's Backpack)-第3张图片
多种类背包
从 75 个定制背包中选择你的最爱的那个;如果你觉得背包的能力还不够,其中一些背包还可以提供特殊的能力,更多信息参见旅行者背包。
旅行者背包 (Traveler's Backpack)-第4张图片
旅行者背包 (Traveler's Backpack)-第5张图片
背包使用指南
旅行者背包的背包分为多个部分,这些部分具有的功能如下所述:
蓝色槽代表基本的背包物品格,你可以在那里存储你的物品。
绿色槽只能放工具,注意只能是工具不能是武器,但作者会在将来容许武器放在绿色槽,现在可以放的是绝大部分 Mod 的工具,例如匠魂的大锤,神秘时代的法术手套;绿色格可以提供特殊的工具快捷操作:当你在绿色槽里放入了工具且手持工具时,按住“Shift”并滚动鼠标滑轮就可以在你手持工具和背包内绿色槽的工具之间迅速切换,以便应对冒险中的各种情况。
棕色槽是背包工作台,而且也可以当做背包空间使用,在里面放入的物品合成表会保存。
储罐槽接受所有液体和药水,包括绝大部分 Mod 的流体和药水,支持流体单元、储罐和水瓶。当你在上面的水桶图标槽内放入有流体的桶时,流体就会进入背包的储罐槽,并将空的桶退回到下面的水桶图标槽内;如果是空的桶放在上面的水桶图标槽内,那么背包会把储存其内的流体接满到桶内并退回到下面的水桶图标槽内。你可以按储罐槽旁边的小X来清除储罐内的流体。
桶槽下面的水桶图标槽只是流体的输出槽,所以你不能在那里放任何东西。
当你背上背包后按 B 可以呼出背包 UI,当然你也可以在按键控制中调整为其他按键。
幸运方块
注:原版幸运方块不与任何模组联动,所有幸运方块扩展模组中的方块物品(除幸运方块、幸运剑、幸运弓和幸运药水外)均是玩家使用Loot++(1.8.x)和Additions(1.12.x)添加的。要添加自定义幸运方块内容可查看官方文档。另外在Curseforge以外平台上传的整合包内不允许自带模组,请下载整合包时自己下载该模组。
幸运方块模组虽然只是添加了一个方块,两种武器,一种药水,但拥有超过一百种可能性!
简单地打破幸运方块,它将开出意想不到的东西!
你可以期待各种各样的物品,方块,动物(有时是怪物)甚至建筑
保证让你每一次打开它都收获惊喜!
*在官网 作者已经确定了基岩版(Bedrock Editon)的开发了
Q&A:
Q:幸运方块可以开出什么东西呢?
A:那要看它本身的 Lucky 值有时开出钻石,龙蛋一些好运的东西。有时运气不好可能开出TNT,巨人之类一些不好运的东西(注:Lucky越低不代表开出来的东西越坏只是开出好东西概率会更低一些)。
Q:玩生存时应该怎么获得幸运方块?
A:一是到野外寻找幸运方块。其中生成在沙漠里,旁边铺设地狱岩的幸运方块的幸运值默认为 -75;生成在石英房间里的幸运方块的幸运值默认为 75;直接生成在地面的幸运方块的幸运值为 0。
二是合成。自己制作的幸运方块幸运值默认为 0,好坏运气平分。
Q:怎么增加幸运方块的幸运值呢?
A:可以通过在工作台摆幸运的东西(钻石,黄金,绿宝石……)或者不幸运的东西(蜘蛛眼,河豚……)来增加或者减少幸运值(注:不同物品增加或者减少的值都不一样)
Q:为什么有些实况主的游戏里有很多种幸运方块?
A:因为那些幸运方块是由其他玩家制作的扩展模组
泰坦
“在很久很久以前,创世的年代;全能的三柱神被创造出来。上帝,Minecraft世界之父。他创造了你所生活的Minecraft以及整个全能宇宙。人们称他为Notch。Regnator,平衡的创造者,毁灭的仲裁者。它所进入的任何宇宙都会成为它平衡的牺牲品,并最终将其终结。最后还有一位没有名字的伟神。其它的神明称其为“执行之龙”。这位伟神创造了混乱与统一。它既创造了混乱的宇宙,也创造了有序的宇宙。它既无影无踪,也无处不在。”
“这三位伟神与你共享整个全能宇宙,现在你是它们游乐场的受害者。祝你好运......”
这个模组增加了许多怪物和BOSS让你去战斗与发现!在这个毅力和正直的考验中磨练你的技能,泰坦将在你的世界里游荡,并给你带来死亡。
本模组由Enderman_of_D00M在2015年12月23日创建,其前身是一个名叫Better Vanilla的RPG模组,它为游戏添加了19种新的BOSS生物——泰坦生物,它们是拥有动画效果的巨型原版怪物,和总计61种原版生物的对应强化样式(均为泰坦召唤物)。
除此之外它还添加了新矿石与对应的装备工具(用于对抗泰坦),新维度(与凋灵斯拉和执行之龙战斗),新模式(噩梦模式与灭神模式),以及对原版的一些调整,列表如下:
随处可见的蠹虫
自然生成的巨人(比末影人稀有10倍)
自然生成的洞穴蜘蛛(与末影人一样稀有)
平原与沙漠自然生成的铁傀儡
下界随处可见的烈焰人与凋灵骷髅
下界自然生成的凋灵(祝你好运)
本模组分普通版本与大乱斗版本(模组名称带后缀Mob Battles即是),均可在curseforge页面下载,版本之间的唯一区别是大乱斗版本内的泰坦生物会不分敌我的自相残杀。
泰坦有多种方式生成,最常见的方法是自然生成,它的工作原理类似于自然结构生成,这种方法是可靠的,但也是有限的。泰坦的自然生成几率为1/2000-1/25000,且生成数量取决于玩家加载的区块数量。第二种方法是圣骑士生物接触空灵平面的超自然力量而变成泰坦。第三种方法是泰坦之魂附身对应的圣骑士生物,所有的泰坦之魂都会尝试这么做。最后一种方法是通过生长血清生成,由玩家管理。
泰坦是神一样的实体,存在于现实之外,来到世界仅为寻找乐趣。一些泰坦是为征服而来,但大多数只是在四处游荡或寻找理由击扁东西(如鱿鱼和蝙蝠)。它们中的大多数通常是在休息和等待,只有当玩家打扰到它们时才会醒来。
所有的泰坦都有能力制造小号的自己,有些泰坦甚至存在忠诚者、牧师、狂热者、主教、圣骑士和其它一些特殊的仆从。凋灵斯拉从它的脑中召唤出它的仆从(字面意思),终极铁傀儡泰坦与雪傀儡泰坦也是如此,末影巨人使用空间传送,烈焰人泰坦从身体上锻造,其余无论物质与状态都是从地上召唤而来。
当说到忠诚者、牧师、狂热者、主教和圣骑士时以下是你需要知道的:
它们始终服从对应泰坦的命令
忠诚者主动攻击对应泰坦所攻击的一切
牧师身穿紫色长袍,能治愈附近受伤的盟友
狂热者身穿青色长袍,能完成超人般的壮举,如跑得更快,跳得更高,快速闪避,承受更多伤害,杀死比自己更大的实体
主教身穿绿色长袍,能给予敌方审判之雷效果,召唤下等仆从,免疫火焰
圣骑士是五种类型中最复杂、最强大的,它们是泰坦的“先驱”,它们能够飞行和召唤下等仆从,免疫火焰与中毒,拥有极强的伤害抗性,会随机产生爆发力量消灭附近的敌人,具有普通攻击模式与特殊攻击模式,可随意切换。死亡时如果附近存在对应的泰坦,它们会将自身的天赋精华送还,并治愈它。它们身穿红色长袍,由于内在的神之力而拥有发光的形体
大部分泰坦都有它们可以使用的最后一招。如果它们觉得自己把握住了正确的时机,它们就会开始“重生长”,泰坦将开始缩小,直到它们的大小与正常生物相当,然后再开始成长。这将重置泰坦的血量,且“重生长”中的泰坦免疫外来伤害,这意味着玩家必须从头开始,防止这种情况发生的诀窍就是快速杀死泰坦。
请注意:
大部分的泰坦生物需要使用特定的方式击晕后才能对其造成伤害,如欧米伽虫需要使用末晶弓(哈肯典姆弓)对其射击,末影巨人需要击落一定量的飞行末影水晶等,未击晕的泰坦生物处于非破防状态,免疫大部分外来伤害,即便使用本模组最强的武器创世之刃和完美之斧对其进行连续攻击也无法造成丝毫伤害(0.495版本会对你说Quit flailing that giant sword/axe at me)。泰坦生物免疫kill指令、WorldEdit(创世神)的butcher指令与秒杀性武器。
其他与泰坦有关的事情,绝大部分为泰坦的共同特性(重要):
泰坦不会因时间流逝、和平或区块刷新而消失
泰坦的伤害上限为1000点(噩梦模式为500点),并有1.5秒的伤害冷却时间
默认情况下泰坦每1.5秒进行一次攻击,这比普通怪物的攻击稍慢一些
泰坦免疫大多数伤害,如燃烧、窒息、摔落、虚空等
泰坦无视小于20点的攻击伤害
所有的泰坦都拥有1点的击退抗性
可以把你除以零,可以收割你的灵魂
泰坦的攻击包含虚空伤害与窃魂伤害
泰坦的攻击几乎可以破坏所有类型的护甲
无限的护甲值,V级及以上等级的抗性提升与创造模式也不能免疫泰坦的攻击
泰坦无视流体的影响,会在所有液体中下沉,但不会被淹死
泰坦不会因失去方块支撑而落入虚空,它们可以在虚空上步行
泰坦如果处在Y:300以上的位置,它们将被传送到Y:60的位置上
非穿甲伤害对其效果甚微,因泰坦拥有超高的护甲值(小型:21,普通:22,大型:23,神:24)
泰坦会对任何事物的攻击做出反应,包括创造模式下的玩家
泰坦的近战范围为泰坦自身的宽度平方加目标的宽度平方加800格的半径
泰坦免疫.setHealth攻击,因为它们使用了一个特殊的setTitanHealth方法进行代替
泰坦从不主动攻击OreSpawn中BOSS的头部、它们所骑乘的生物和Y:255以上的生物
泰坦会立即杀死血量低于2050的The King和The Queen,因为低于此血量的The King和The Queen将不会受到正常怪物的伤害
泰坦可以将The Queen所召唤的水晶血量直接设置为0
泰坦会移除周围的动物,以防将目标锁定在1000格外的动物上
在虚空之地所有的泰坦都以凋灵斯拉为攻击目标
泰坦的注意力很难从一个事物上被分散
泰坦存在类似僵尸猪人的仇恨连锁机制
泰坦会因区块刷新而重置血量和仇恨
泰坦会在玩家退出重进游戏后重置血量和仇恨
泰坦在攻击时会清除玩家手持物品的NBT数据
当玩家作弊时将玩家踢出服务器
玩家无法免疫泰坦所造成的全部伤害,否则将被视为作弊
当玩家因作弊而被踢出服务器时泰坦会说:“has detected you not taking normal damage out of creative,and kicked you for it.”或“has kicked you for cheating.”
对其他模组的盔甲,无论其耐久如何,泰坦都会将其瞬间摧毁,并对玩家造成额外的窃魂伤害
当目标锁定为玩家,而玩家未携带创世之刃并且游戏难度为和平时,游戏难度会被强制切换为简单
在和平模式下对玩家发动攻击时会将游戏难度强制切换为困难
在和平模式下对玩家发动的攻击除强度相同的窃魂伤害外还将额外附加3次伤害,分别是无限、虚空和其他
泰坦血量低于5%时,它们每tick都有1/1000几率进行重生长
当两只泰坦在互相搏斗时,其中的一只泰坦进行了重生长,而另一只泰坦血量如果低于50%,那么它也会进行重生长
被攻击的目标如果无懈可击或拥有25点及以上的护甲值或拥有V级及以上等级的抗性提升,且不是泰坦、泰坦召唤物、可驯服的生物,那么它将受到2次无限伤害和强度相同的窃魂伤害
泰坦的攻击目标血量如果超过10亿,它们的每次攻击都将移除其目标的一半血量。这意味着,血量超过10亿的目标通常只能坚持数秒
泰坦的常规攻击伤害不会随常规游戏难度的更改而变化
泰坦的窃魂伤害在简单难度下减半,困难难度下翻倍
泰坦攻击高度低于6格的生物或其它泰坦时不会无视护甲
窃魂伤害无视护甲,泰坦攻击高度超过6格的非泰坦生物时也是如此
泰坦对非泰坦的亡灵生物或拥有9点及以上护甲值的非玩家生物造成与原始攻击强度相同的伤害
泰坦对OreSpawn的BOSS造成双倍伤害
泰坦对其它高度超过6格的生物造成10倍伤害
泰坦不会对玩家Enderman_of_D00M造成任何伤害
泰坦会对玩家PopularMMOs造成100倍伤害
泰坦免疫其他模组的弹射物,可将其瞬间弹飞
泰坦拥有全新的方块破坏方式,飞溅的方块落地时会产生小爆炸,并对周围生物造成伤害,无视命令mobGriefing
默认情况下泰坦的忠诚者生成上限为120,牧师生成上限为60,狂热者生成上限为30,主教生成上限为15,圣骑士生成上限为6,特殊召唤物生成上限为6
通常情况下泰坦会发出巨大噪音,当附近存在泰坦时,请适当降低音量
从0.49版本起,泰坦死亡后产生的经验会以大型经验球(XP炸弹)的方式掉落“爆炸”产生
泰坦攻击时可以将大部分实体击飞,如掉落物与弹射物,甚至包括非实体的花/草
打破第四面墙
简洁的贴士:
泰坦从不优先攻击怪物,但是它们会还击
泰坦们讨厌鱿鱼
简洁的琐事:
这个模组部分音效来自星际争霸,如凋灵炮台的射击声
所有的泰坦都是雄性
泰坦生成的召唤物均是泰坦的忠诚者和崇拜者(不是婴儿或孩子)
泰坦基于希腊神话中的泰坦,被宙斯与其兄弟姐妹一同推翻的山一般大小的神族,当然,这是Minecraft,所以没有任何奥林匹斯神会来帮助你
末影巨人、以及更多末影人模组中的Farlanders Ender Golem、Ender Titan原型均来自于youtube一个时长36秒名叫Ender-Colossus (A Minecraft Animation)的视频
星辉魔法
简介
星辉魔法是一个专注于利用星能和星座的力量的魔法模组。
加入本模组后进入游戏会得到一本星芒宝典(旧存档也能得到),星芒宝典将指引你如何发展并进行研究,探索世界和你上方的天空并通过星光,建造多方块祭坛加强自己或改造周围的世界。
如发现任何问题,请前往作者的 GitHub 提交漏洞。
支持版本
1.10.2 和 1.11.2 版本不再更新。1.12.2 版本不再新增内容,但是仍会被作者维护。
从版本 1.8.7(Minecraft 1.12.2)开始,星辉魔法需要饰品栏作为前置;
而到了版本 1.12.3(Minecraft 1.15.2)则需要 ObserverLib 和 Curios API 为前置。
兼容性
使用 OptiFine会导致图形问题。星辉魔法会使用自己的天空渲染器,使得晚上的星星能够闪烁,玩家发现的星座也会出现在天上。由于光影的使用,它的天空渲染会与之冲突。
Minecraft 1.12.2
为了正常使用光影,需要先打开“.minecraft\config\astralsorcery.cfg”文件,找到“weakSkyRenders”选项,在尖括号内填上维度 ID(主世界是 0,下界是 -1,末地是 1)可以禁止本模组在该维度下的天空渲染。
注:请注意,写入维度 ID 时的格式请与“astralsorcery.cfg”文件内的其他相似内容一样,左尖括号“<”后换行,输入 8 个空格,再输入纬度ID
否则会出现在重启MC客户端后“astralsorcery.cfg”文件被重置的情况。
末影接口
简介
末影接口是一个考虑到类似 FTB 这种多模组环境下的需求开发的一个科技模组。
功能
EIO 向Minecraft加入了液体、物品、能量和红石导管,能量生产,机械,远程区域访问(末影接口),大容量储存及自动化系统,新的装备及工具,以及很多其他的东西。
EIO 提供了一套先进的运输方案,允许玩家在一个格子内布置管道,传输复数种的红石信号,物品和流体。你还可以加装伪装板隐藏暴露的管线,让它们看上去整洁一点。
其次正如其名,EIO 提供了类似 TE 的超立方体或者 ChickenBones 的末影存储那样的超距物品传输方案。
其他一些有趣的内容还包括:
一套替换物品材质为任意其他物品的机制。(甚至可以使用其他模组里的物品材质)
与应用能源同装后会修改应用能源的硅配方。
与匠魂2同装后在写入冶炼炉合金配方完毕后会在日志里输出:TConstruct, you fail again, muhaha! The world is mine, mine!
相关
Forge 1.12以前模组使用的能源为RF,可以和热力膨胀模组以及 Forge 1.7.10 的BC建筑模组里的RF通用。
由于 1 μI=1 RF,所以物品介绍/合成表中的关于 μI 的部分,在未注明的情况下,均可适用于1.12.2 以前版本。
存在一个非官方版将 Forge 1.12.2 末影接口内容移植到 Forge 1.7.10:EnderIO Unofficial。
1.12.2 的中文本地化(汉化)可使用自动汉化更新获取。
模块化
Forge 1.12.2 的末影接口可以模块化(分包)安装,下表中名称下的超链接会跳转到对应 CurseForge 页面。注意,模块化安装不能与整体安装共存。
物品
物品
定义
物品(Item)是只会出现在玩家的物品栏和手上的物体,它们不能在游戏的世界中直接放置
鸡蛋用途
投掷
玩家能对其他玩家和生物丢鸡蛋并造成击退,但不会造成伤害。对末影人等条件敌对型生物丢鸡蛋会激怒它们,鸡蛋也能从发射器发射并被重力影响。
鸡蛋在砸中物体时有1⁄8的概率生成一只小鸡(即平均每8颗鸡蛋里有1颗会生出小鸡)。如果被丢出的鸡蛋能够生成小鸡,则其又有1⁄32的概率额外再生成3只小鸡(即平均每256个鸡蛋里有1颗会生出4只小鸡)。被其他因素删除的鸡蛋不会生成鸡。
鸡蛋介绍
鸡蛋(Egg)是能用于合成食物类物品,或作为可投掷实体来生成鸡的物品。
可可豆获取
自然生成
在丛林生物群系当中,可可果会自然生成在正常大小的丛林树树干上。
获取
箱子战利品
交易
在基岩版中,流浪商人有一定概率以1个绿宝石的价格出售3份可可豆。
钓鱼
在基岩版中,在丛林里钓鱼时,可可豆可作为垃圾被钓上来。
可可豆介绍
可可豆(Cocoa Bean)是一种能够种植和生长在丛林原木上的食物材料
胡萝卜获取
生物掉落物
僵尸、尸壳和僵尸村民被玩家或驯服的狼杀死时有2.5%的概率额外掉落1个物品,可能是胡萝卜、马铃薯或铁锭。每等级抢夺魔咒增加1%的掉落概率。
箱子战利品
胡萝卜生成
自然生成
村庄的农田中有20%的概率种植着胡萝卜植株。
村民
农民村民会将自己物品栏中的胡萝卜种在耕地上。
胡萝卜介绍
胡萝卜(Carrot)为一种可被玩家食用的食物类物品。
生物桶获取
获取
对着对应的生物使用水桶可获得生物桶。通过此方法获得的生物桶会保留所装生物的NBT信息,例如生命值。
交易
流浪商人有1⁄6的概率以5个绿宝石的价格出售1个热带鱼桶或者河豚桶。
新手级别的渔夫村民有50%的概率以3个绿宝石的价格出售1个鳕鱼桶。
铁桶用途
对着水和熔岩的源头方块或者细雪使用铁桶(或用发射器发射铁桶)可将其装起,得到对应的水桶、熔岩桶或细雪桶。
对着装满水、熔岩或细雪的炼药锅使用铁桶可将其内容物舀出,但这不能通过发射器做到。[2]
对着牛、哞菇或山羊使用铁桶,铁桶会变为奶桶。
若使用熔炉烘烤湿海绵时在燃料槽放入空铁桶,那么在烘干后空铁桶会变为水桶。
铁桶获取
直接获取
合成
间接获取
在工作台合成蛋糕需要3桶奶,合成后会留下空铁桶。
若使用熔岩桶作为熔炉、高炉或烟熏炉的燃料,空铁桶会留在燃料槽中。
弓的附魔
弓接受7种不同类型的魔咒,其基础可附魔值为1。弓的魔咒不会对箭的速度或距离有任何的影响。
弓能够提升对单一目标的打击强度,与同时打击多个目标的弩相对。
弓的修复
叠加两把弓的剩余耐久度,再额外获得12%的耐久度,按照铁砧机制保留魔咒。
附魔之瓶用途
附魔之瓶可以通过按下使用键或用发射器发射来投掷。附魔之瓶摔碎时会掉落3-11的经验球,并产生蓝色的粒子。
附魔之瓶获取
大师级别的牧师村民会以3个绿宝石的价格出售1个附魔之瓶。
附魔之瓶介绍
附魔之瓶(Bottle o' Enchanting)是投掷后会生成经验球的物品。
盔甲架的掉落物
玩家通过近战攻击回收盔甲架时,会掉落其装备和1个盔甲架物品。
在基岩版中,盔甲架因生命值被降低至0( Empty Heart (icon).png )而死亡时,其穿戴的每一件物品有8.5%的概率掉落。如果是任何形式的武器、工具或盔甲,如剑、镐、盾牌、打火石和胸甲,掉落的物品会受到严重损坏,因为游戏将其视为“自然生成的装备”。[1]
船
稀有度
常见
创造标签页(JE)
工具与实用物品
创造分类(BE)
?
可再生
是
最大堆叠
1
命名空间ID
见数据值
船(Boat)是一种物品,也是一种交通工具实体。
竹筏(Bamboo Raft)功能与船相同,但有着不同的外观。
行为
持有的物品是所有生物共有的实体数据的一部分,因此所有生物都可以持有一个物品,如果这个生物正在展示自己持有的物品,这个物品可以被所有玩家看见。物品展示框也可以展示一个物品。物品实体的外观会使用他们代表的物品。
许多物品都定义了他们在玩家持有时使用的行为,以及被生物持有时的行为。一些物品在使用时会在游戏的世界中放置方块或实体,它们在物品栏是物品,放置时是方块。例如船在放置时会变成实体,而床、门在放置时会变成多个方块。当物品在快捷栏被选择,HUD的上面会短暂地展示它们的名字。
所有物品都有稀有度,改变其名称颜色。绝大多数物品的稀有度都是“普通”,少数物品的稀有度会是“罕见”、“稀有”或“史诗”。
所有物品都可以在铁砧上进行重命名。具有自定义名称的物品,其名称将会是斜体。
所有物品都可以通过编辑其物品数据display/lore被添加描述。
物品可以被添加魔咒,获得多种特殊效果。具有魔咒的物品还会获得一个半透明的紫色动态动画,并提升其稀有度。通过命令,任何物品都可以被添加魔咒。
所有物品都在其物品数据RepairCost记录了在铁砧上进行操作而获得的操作数,增加该物品后续在铁砧上进行操作的经验等级花费惩罚。
部分物品具有耐久度,其耐久度会因多种因素被消耗。在Java版中,所有物品都可以通过设置物品数据Unbreakable为true来阻止任何形式的耐久度消耗。
一部分物品具有属性修饰符,可以修改拥有该物品的生物的属性。工具在持有在主手上时会改变生物的属性,而盔甲在被穿戴在正确位置上时会改变生物的属性。通过命令,任何物品都可以被添加属性修饰符。
一部分物品可能会因为多种因素进入冷却时间,期间物品在物品栏中会被覆盖一个半透明的白色矩形,随着时间逐渐下降。冷却时间期间,物品不可以被使用。
多数物品没有任何使用用途,如木棍、铁锭、时钟,这些物品通常只能被用于作为其他配方的原材料使用。
鸡蛋获取
生物
鸡每5-10分钟下一颗蛋。
叼着鸡蛋的狐狸在死亡时有8.5%[仅Java版]/100%[仅基岩版]的概率掉落鸡蛋。另外,如果玩家向狐狸扔出食物,狐狸也会掉落嘴里的鸡蛋。
箱子战利品
弩的附魔
弩接受6种不同类型的魔咒,其基础可附魔值为1。弩的魔咒不会对箭的速度或距离有任何的影响。
弩能够提升对同时打击多个目标的能力,与精于打击单一目标的弓相对。
弩的用途
长按使用键可以拉弦进行装填。要使用弩,需要箭或处于副手中的烟花火箭,或者自身处于创造模式。在拉弦时,玩家只能以潜行的速度移动,若玩家正骑着马、坐在矿车或者船里,则拉弦不会使移动速度下降。玩家必须最终松开使用键才能完成装填。
完成弩的装填需要至少1.25秒的拉弦,具有快速装填魔咒时每魔咒等级将这一时间减少0.25秒。弩在装填完毕后,纹理上才会显示出一支箭或烟花火箭,且在弩上的箭总是显示为普通纹理的箭,无视箭的类型。[4]与弓不同,弩只有完成了装填后,在箭或烟花火箭出现在了纹理上之后才能进行射击。完成装填后,玩家持有装填的弩时可以正常速度移动,且弩可以被移动到任何地方而保持箭或烟花火箭的装填状态。
装填完成后,再次按使用键就能无延迟地立即打出攻击,这允许玩家同时持有多把弩时通过频繁切换弩来倾泻出大量的箭或烟花火箭。
使用箭时每次消耗1点耐久度,使用烟花火箭时每次消耗3点耐久度。多重射击魔咒会使弩一次被装入3个物品,并产生3倍耐久度消耗,但只会消耗1个物品。弩在装填时[仅基岩版]或发射时[仅Java版]会消耗耐久度。在基岩版中,这意味着当弩因装填而失去其所有耐久度时,当次装填的箭或烟花火箭会因为弩的损毁而一同失去。
尽管末影人不会被箭击中,但烟花火箭造成的范围伤害可以伤害末影人。
弩按照以下顺序选择要装填的物品:
快捷栏中被选中的箭或烟花火箭(副手持弩时)
副手中的箭或烟花火箭
快捷栏中最左侧的箭
物品栏中距离0槽位最近的箭
烟花火箭必须放置在副手中或在快捷栏中被选中才可以装填进弩中。
箭
主条目:箭
在Java版中,弩的攻击伤害有概率比弓更高,也因较小的射击误差而拥有比弓更远的射程。当箭射中其他玩家时,会发出一个高音调的“叮”的声音。
弩的获取
生物掉落
掠夺者
掠夺者在被击杀时有小概率(8.5%)掉落装填或未装填的弩,并且概率随抢夺等级而增加,每等级增加1%。
猪灵
持有弩的猪灵在被击杀时有小概率(8.5%)掉落装填或未装填的弩,并且概率随抢夺等级而增加,每等级增加1%。
箱子战利品
交易
老手级别的制箭师村民以3个绿宝石的价格出售一把没有附魔的弩。
大师级别的制箭师村民有1⁄16[仅BE]或2⁄3[仅JE]的概率以8-22个绿宝石的价格出售一把拥有附魔的弩,魔咒与5-19级附魔台上能获得的魔咒相同。
弩介绍
弩(Crossbow)是一种可以装填和发射箭、药箭、烟花火箭的远程武器。
可可豆用途
种植
主条目:可可豆种植
把可可豆放置在丛林原木、丛林木和它们的去皮变种的侧面即可种植新的可可果。
可可果有三个生长阶段:
第一阶段,可可果很小,呈浅绿色;
第二阶段,体积比第一阶段稍大,呈深黄色;
第三阶段,可可果最大,呈橘色。
骨粉能够将可可果催熟到下一生长阶段。若接触水[仅Java版]或被活塞推动,可可果会掉落。在基岩版中,水会将可可果变为含水方块,活塞推动后可可果会作为方块移动,若移动后没有附着在原木或木头上,可可果会消失;若生长可可果的原木或木头被移除,可可果也会掉落。
染料
在基岩版和教育版中,可可豆可被用作棕色染料:
将绵羊的羊毛染成棕色,用剪刀剪毛后会获得1-3块棕色羊毛。
将已驯服的狼和猫的项圈染成棕色。
将潜影贝染成棕色。
将炼药锅中的水染成棕色。
给旗帜加入棕色图案。
与羊毛、皮革盔甲、床、玻璃、陶瓦、潜影盒和蜡烛结合来合成棕色变种。
与火药结合来合成棕色烟火之星。
与烟火之星结合来制造棕色渐变效果。
与沙子和沙砾结合来合成棕色混凝土粉末。
与化合物结合来合成棕色气球或荧光棒。
合成材料
胡萝卜用途
手持并使用胡萝卜即可将其吃下,每个胡萝卜回复3( 饱食度)和3.6饱和度。
种植
参见:教程/农作物种植
对耕地的顶面使用胡萝卜即可种植出胡萝卜植株。胡萝卜植株会经历8个生长阶段(有4个可视的阶段)。亮度等级[注 1]≥9时,胡萝卜植株才能生长到下一个阶段;亮度等级≤7时无法对耕地使用胡萝卜,已种植的胡萝卜植株也会在接收到方块更新时掉落为物品实体。
胡萝卜植株在湿润的耕地上生长得更快。对胡萝卜植株使用骨粉会使其增加2-5个生长阶段,忽视亮度等级。蜜蜂身上抖落的花粉粒子接触到胡萝卜植株时,植株会增加1个生长阶段。
胡萝卜植株的四周都为胡萝卜植株且都种植在湿润的耕地上会比单独种植的速度快约16.7%;而按一排间种胡萝卜植株,中间没有作物或为其他作物会比单独种植快133%。
兔子会寻找和吃掉成熟的[仅JE]或生长阶段大于1的[仅BE]胡萝卜植株,使其倒退1个生长阶段,且不会掉落胡萝卜。
繁殖
胡萝卜可用于吸引及繁殖猪和兔子,也可喂食给幼年个体以减少其10%的剩余成长时间。
村民可以通过拾起至少12个胡萝卜来产生繁殖意愿。
交易
主条目:交易
新手级的农民村民有25%[仅BE]或40%[仅JE]的概率以1个绿宝石的价格收购22个胡萝卜。
堆肥
将胡萝卜放入堆肥桶中,会有65%的概率增加一层堆肥层。
生物桶用途
手持生物桶对方块点击使用键,会放置出一个水源方块,并令桶中特定种类的生物重新生成于水中,玩家物品栏中的生物桶会变成空桶。在下界使用生物桶时放置的水源方块会立刻消失,只放置出生物。由生物桶放出的生物不会自然消失,这一点和自然生成的生物不同。
若生物桶在发射器中,且发射器的朝向没被阻挡,激活发射器会将一格水源和桶中的生物生成在它所面向的位置。
在Java版中,使用通过铁砧自定义名称的生物桶,会生成一只带同样名称的生物。
热带鱼桶
喂食
热带鱼桶可用于喂食美西螈,喂食后玩家物品栏中的热带鱼桶会变为水桶。
生物桶介绍
生物桶(Bucket of Mob)是一种装有水生生物的特殊水桶,包括所有鱼桶(Bucket of Fish)、美西螈桶(Bucket of Axolotl)和蝌蚪桶(Bucket of Tadpole)。
铁桶介绍
铁桶(Bucket)是一种用于携带流体、细雪或某些水生生物的工具。
弓的用途
长按使用键可以拉弦。要使用弓,玩家应保证物品栏内至少有一支箭,或者自身处于创造模式。在拉弦时,玩家只能以潜行的速度移动,若玩家正骑着马、坐在矿车或者船里,则拉弦不会使移动速度下降。在弓上的箭总是显示为普通纹理的箭,无视箭的类型。[1]
弓按照以下顺序选择要消耗的箭:
快捷栏中被选中的箭(副手持弓时)
副手中的箭
热键栏中最左侧的箭
物品栏中距离0槽位最近的箭
把弓拉满时,弓会颤抖,以此表明弦已经被拉到极限。拉满弦的弓会射出带有浅黄色粒子轨迹的箭。
因为箭受到重力影响,所以其飞行轨迹会呈抛物线状。当向目标射箭时,必须稍稍向上提起弓,或者更高的地方来对目标实施有效攻击。箭在水里穿行的时候速度会很缓慢且射程大减。
箭造成的伤害不受力量状态效果的影响。
在Java版中,满弦射箭会随机增加0( Empty Heart )至2.5( Heart × 1.25)不等的额外伤害,并有25%的概率造成11( Heart × 5.5)的暴击伤害。当箭射中其他玩家时,会发出一个高音调的“叮”的声音
弓的获取
生物掉落
骷髅变种
骷髅或流浪者死亡时有8.5%的概率掉落一把弓。掉落的概率会随着抢夺魔咒等级的增加而增加,抢夺魔咒每增加1级,掉落概率就加1%。最高掉落概率为11.5%。弓是否带有魔咒取决于难度,在普通和困难难度下,魔咒的等级等价于附魔台上5-22级的魔咒。
由骷髅陷阱里的骷髅掉落的附魔弓魔咒等级总等价于附魔台上5-22级的魔咒。准确的值取决于区域难度(简单难度下的魔咒总等价于附魔台上5级的魔咒)。
幻术师
幻术师[仅Java版]死亡时有8.5%的概率掉落它们的弓,掉落的概率会随着抢夺魔咒等级的增加而增加。每增加1级,概率增加1%,最高掉落概率为11.5%。
交易
学徒级别的制箭师村民会以2个绿宝石的价格出售1个未附魔的弓;专家级别的制箭师村民以7-21个绿宝石的价格出售附魔的弓,魔咒的等级相当于5-19级经验的附魔等级。
钓鱼
在钓鱼时,弓有概率作为宝藏被钓上来。钓上来的弓会有损坏,并且附带随机魔咒,该魔咒等价于在附魔台上30级的魔咒。
甜菜种子的用途
种植
主条目:农作物种植
对耕地的顶面使用甜菜种子即可种植出甜菜。甜菜会经历4个生长阶段。亮度等级[注 1]≥9时,甜菜才能生长到下一个阶段;亮度等级≤7时无法对耕地使用甜菜种子,已种植的甜菜也会在接收到方块更新时掉落为物品实体。
甜菜在湿润的耕地上生长得更快。对甜菜使用骨粉有75%的概率会使其增加1个生长阶段,忽视亮度等级。蜜蜂身上抖落的花粉粒子接触到甜菜时,甜菜也会增加1个生长阶段。
甜菜每生长刻有1⁄3的概率不会生长,所以甜菜的生长速度比其他作物稍快。而催熟甜菜平均需要使用4份骨粉,其他作物平均只需要2 2⁄7份。
繁殖
主条目:繁殖
与其他种子相同,甜菜种子可用于吸引及繁殖鸡,也可喂食给幼年鸡以减少其10%的剩余生长时间。
驯服
与其他种子相同,甜菜种子可用于驯服鹦鹉。
堆肥
每份甜菜种子投入堆肥桶后都有30%的概率使其增加一层堆肥层。
甜菜种子的交易
交易
流浪商人有概率以1颗绿宝石的价格出售1份甜菜种子。
破坏
甜菜根被挖掘时会立刻被破坏,用于挖掘的工具的耐久度不会下降。
生长阶段没有达到第4阶段的甜菜根被破坏后会掉落1个甜菜种子。
在Java版中,生长阶段达到第4阶段的甜菜根被破坏后会掉落1个[仅JE]或1-2个[仅BE]甜菜种子和1个甜菜根[仅BE],然后尝试3次57%(p=4⁄7)概率掉落1个甜菜种子,挖掘工具的时运魔咒每有1级,尝试次数增加1。
甜菜种子
甜菜种子(Beetroot Seeds)是可以种出甜菜的物品。
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生成
自然生成
村庄的农田里有10%的概率种植着甜菜。
农民村民会将自己物品栏中的甜菜种子种在耕地上。
盔甲架
盔甲架(Armor Stand)是一种可以用于摆放和展示可穿戴物品的生物。
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生成
自然生成
在Java版中,针叶林村庄的武器库结构带有2个盔甲架,分别装备了铁头盔和铁胸甲。
船的交易等
交易
大师级别的渔夫村民总是以1个绿宝石的价格购买1个船。出售的船的种类取决于村民穿着的生物群系服饰。平原服饰对应橡木船,雪原和针叶林服饰对应云杉木船,沙漠和丛林服饰对应丛林木船,热带草原服饰对应金合欢木船,沼泽服饰对应深色橡木船。
燃料
船能用作熔炉的燃料,每只船能烧炼6个物品。
坠落伤害
在Java版中,船通常可以抵消自身和骑乘者的所有坠落伤害,但从特定高度落下时船会被破坏,骑乘者仍会受到相应伤害。[2]但在基岩版中,只有船自身才会抵消所有坠落伤害,骑乘者仍会受到相应的坠落伤害。
船的功能
船根据玩家的控制进行移动,或由水流带动。在水面上时,它与矿车有着同样的速度。在岸上时,它也能以极慢的速度移动。船不会根据鼠标视角的移动而改变运动方向。玩家不能在划桨的同时使用物品。
船可用于快速安全地通过水域,不会因为撞击或掉落而损毁。船会不受阻碍地穿过睡莲并将其摧毁。
在Java版中,船的生命值比4( Heart (icon).png Heart (icon).png )稍高(4点伤害并不足以摧毁它),每刻回复1⁄10。处于陆地上时,船高为0.455个方块。在基岩版中,船的生命值为40( Heart (icon).png × 20),但不会随时间回复。然而当玩家重载船所在区块时,船的生命值会回满。暴击与锋利魔咒不会增加玩家对船的伤害。
在Java版中,船如果被水浸没(比如进入瀑布)就会沉没。在基岩版中,船在被浸没时不会沉没,而会上浮。这使得玩家可以设计阶梯式上坡水流,以仅使用流水带动船只上坡。
当船移动至气泡柱上方,它会开始晃动。岩浆块产生的气泡柱可以使其在一段时间后沉没,在基岩版中,船在脱离下降的气泡柱后便会恢复漂浮,而在Java版中不能;灵魂沙产生的气泡柱可以使沉没的船重新上浮,并在水面反复跳起。当上升和下降的气泡柱同时作用于一艘船,它会悬浮在靠近水面的高度,乘客会掉出船,但是船不会沉没。
船可以承载两个生物,具有前排和后排两个座位。坐在前排的生物拥有对船的驾驶控制,后排的生物在前排的生物驾驶船时可以正常使用自己的物品。当前排的生物退出船后,后排的生物会进入前排。玩家与非玩家生物同时乘船时,玩家总是会取得前排。船上只有一个生物时,这个生物会坐在船的中间位置。玩家不能进入两个座位均被生物占用的船。
行船不会消耗饥饿值。
船在冰、浮冰、蓝冰上移动非常迅速。
Java版
船在高速行进时,乘客的主视角会出现“浪花沾湿”的效果以表示船浪。船会破坏途中的覆雪。乘客在船上不会受到摔落伤害。
乘船时,乘客的视角被限制在正前方180°角。
这同样会限制非玩家生物的面向方向,但不能阻止生物向背后进行近战攻击或发射弹射物。
生物若要上船,必须走到船的正上方。生物无法操控船。
基岩版
沉没的船可以在脱离将其压制的水流或者瀑布后重新浮起。
船在被破坏后会产生烟雾粒子效果。
驾船驶向生物可以将其“接上”船,而生物可以不需玩家的协助自行驾船。
掉落物
当船被攻击时会掉落其物品形态。撞上方块不会使船被撞毁。
通常情况下,船被摧毁后会掉落为自身对应的物品。
在Java版中,船可以通过摔落被摔碎,掉落2个木棍和3个对应木板或竹板,能摔碎船的下落高度包括12、13、49、51、111、114、198、202、310和315格。[2]
船的获取
船可以通过对其连续地攻击来获取。在Java版中,攻击伤害大于4的武器或工具能一击让船变成掉落物。
物品列表
产生方块、流体或实体的物品
金合欢木船
金合欢木运输船
盔甲架
竹筏[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
运输竹筏[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
甜菜种子
白桦木船
白桦木运输船
附魔之瓶
弓
铁桶
美西螈桶
鳕鱼桶
河豚桶
鲑鱼桶
蝌蚪桶
热带鱼桶
胡萝卜
樱花木船[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
樱花木运输船[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
可可豆
弩
深色橡木船
深色橡木运输船
鸡蛋
末地水晶
末影珍珠
末影之眼
火焰弹
烟花火箭
钓鱼竿
打火石
发光浆果
荧光物品展示框
物品展示框
丛林木船
丛林木运输船
海带
熔岩桶
拴绳
滞留药水
红树木船
红树木运输船
西瓜种子
矿车
运输矿车
命令方块矿车
动力矿车[仅JE]
漏斗矿车
TNT矿车
下界疣
橡木船
橡木运输船
画
Pitcher Pod[新增:JE 1.20]
马铃薯
细雪桶
南瓜种子
红石粉
雪球
喷溅药水
云杉木船
云杉木运输船
线
甜浆果
火把花种子[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
三叉戟
水桶
小麦种子
在世界中使用的物品
苹果
箭
烤马铃薯
甜菜根
甜菜汤
黑色染料
蓝色染料
骨头
骨粉
书与笔
碗
面包
棕色染料
刷子[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
收纳袋[即将到来]
胡萝卜钓竿
锁链靴子
锁链胸甲
锁链头盔
锁链护腿
紫颂果
指南针
熟鸡肉
熟鳕鱼
熟羊肉
熟猪排
熟兔肉
熟鲑鱼
曲奇
青色染料
调试棒[仅JE]
钻石斧
钻石靴子
钻石胸甲
钻石头盔
钻石锄
钻石马铠
钻石护腿
钻石镐
钻石锹
钻石剑
干海带
鞘翅
空地图
附魔金苹果
山羊角
玻璃瓶
荧光墨囊
金锭
金苹果
金斧
金靴子
金胡萝卜
金胸甲
金头盔
金锄
金马铠
金护腿
金镐
金锹
金剑
灰色染料
绿色染料
蜜脾
蜂蜜瓶
墨囊
铁斧
铁靴子
铁胸甲
铁头盔
铁锄
铁马铠
铁锭(治疗铁傀儡)
铁护腿
铁镐
铁锹
铁剑
知识之书[仅JE]
青金石(作为染料)[仅BE]
皮革靴子
皮革帽子
皮革马铠
皮革裤子
皮革外套
淡蓝色染料
淡灰色染料
黄绿色染料
磁石指针
品红色染料
地图及探险家地图
西瓜片
奶桶
蘑菇煲
音乐唱片(5)
音乐唱片(11)
音乐唱片(13)
音乐唱片(blocks)
音乐唱片(cat)
音乐唱片(chirp)
音乐唱片(far)
音乐唱片(mall)
音乐唱片(mellohi)
音乐唱片(otherside)
音乐唱片(Pigstep)
音乐唱片(stal)
音乐唱片(strad)
音乐唱片(wait)
音乐唱片(ward)
命名牌
下界合金斧
下界合金靴子
下界合金胸甲
下界合金头盔
下界合金锄
下界合金护腿
下界合金镐
下界合金锹
下界合金剑
橙色染料
粉红色染料
毒马铃薯
药水
河豚
南瓜派
紫色染料
兔肉煲
生牛肉
生鸡肉
生鳕鱼
生羊肉
生猪排
生兔肉
生鲑鱼
追溯指针
红色染料
腐肉
鞍
剪刀
盾牌
光灵箭[仅JE]
蜘蛛眼
望远镜
牛排
石斧
石锄
石镐
石锹
石剑
糖
谜之炖菜
药箭
不死图腾
热带鱼
海龟壳
诡异菌钓竿
小麦
白色染料
木斧
木锄
木镐
木锹
木剑
成书
黄色染料
在世界中间接使用的物品
玩家无法与这些物品互动或直接使用。有些是装饰性的(例如旗帜图案),有些是信息性的(例如时钟或指南针),许多可用于交易,酿造或直接用作其他物品的合成材料。
紫水晶碎片
垂钓纹样陶片[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
弓箭纹样陶片[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
举臂纹样陶片[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
旗帜图案(苦力怕)
旗帜图案(花朵)
旗帜图案(地球)
旗帜图案(头颅)
旗帜图案(猪鼻)
旗帜图案(Mojang)
旗帜图案(砖纹)[仅BE]
旗帜图案(波纹边)[仅BE]
利刃纹样陶片[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
烈焰粉
烈焰棒
书
佳酿纹样陶片[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
红砖
烈焰纹样陶片[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
木炭
黏土球
时钟
煤炭
铜锭
危机纹样陶片[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
钻石
唱片残片
龙息
回响碎片
绿宝石
附魔书
探险纹样陶片[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
羽毛
发酵蛛眼
烟火之星
燧石
挚友纹样陶片[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
恶魂之泪
闪烁的西瓜片
荧石粉
金粒
火药
海洋之心
爱心纹样陶片[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
心碎纹样陶片[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
狼嚎纹样陶片[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
墨囊
铁锭
铁粒
青金石
皮革
岩浆膏
采矿纹样陶片[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
哀悼纹样陶片[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
鹦鹉螺壳
下界砖
下界石英
下界之星
下界合金锭
下界合金碎片
纸
幻翼膜
富饶纹样陶片[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
爆裂紫颂果
海晶砂粒
海晶碎片
珍宝纹样陶片[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
兔子皮
兔子脚
粗铜
粗金
粗铁
鳞甲
麦捆纹样陶片[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
树荫纹样陶片[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
潜影壳
头颅纹样陶片[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
黏液球
锻造模板(下界合金升级)[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
锻造模板(海岸盔甲纹饰)[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
锻造模板(沙丘盔甲纹饰)[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
锻造模板(眼眸盔甲纹饰)[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
锻造模板(雇主盔甲纹饰)[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
锻造模板(牧民盔甲纹饰)[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
锻造模板(肋骨盔甲纹饰)[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
锻造模板(哨兵盔甲纹饰)[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
锻造模板(塑造盔甲纹饰)[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
锻造模板(幽静盔甲纹饰)[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
锻造模板(猪鼻盔甲纹饰)[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
锻造模板(尖塔盔甲纹饰)[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
锻造模板(潮汐盔甲纹饰)[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
锻造模板(恼鬼盔甲纹饰)[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
锻造模板(监守盔甲纹饰)[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
锻造模板(向导盔甲纹饰)[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
锻造模板(荒野盔甲纹饰)[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
嗅探纹样陶片[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
木棍
刷怪蛋
悦灵刷怪蛋
美西螈刷怪蛋
蝙蝠刷怪蛋
蜜蜂刷怪蛋
烈焰人刷怪蛋
骆驼刷怪蛋[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
猫刷怪蛋
洞穴蜘蛛刷怪蛋
鸡刷怪蛋
鳕鱼刷怪蛋
牛刷怪蛋
苦力怕刷怪蛋
海豚刷怪蛋
驴刷怪蛋
溺尸刷怪蛋
远古守卫者刷怪蛋
末影龙刷怪蛋
末影人刷怪蛋
末影螨刷怪蛋
唤魔者刷怪蛋
狐狸刷怪蛋
青蛙刷怪蛋
恶魂刷怪蛋
发光鱿鱼刷怪蛋
山羊刷怪蛋
守卫者刷怪蛋
疣猪兽刷怪蛋
马刷怪蛋
尸壳刷怪蛋
铁傀儡刷怪蛋
羊驼刷怪蛋
岩浆怪刷怪蛋
哞菇刷怪蛋
骡刷怪蛋
生成NPC[仅BE]
豹猫刷怪蛋
熊猫刷怪蛋
鹦鹉刷怪蛋
幻翼刷怪蛋
猪刷怪蛋
猪灵刷怪蛋
猪灵蛮兵刷怪蛋
掠夺者刷怪蛋
北极熊刷怪蛋
河豚刷怪蛋
兔子刷怪蛋
劫掠兽刷怪蛋
鲑鱼刷怪蛋
绵羊刷怪蛋
潜影贝刷怪蛋
蠹虫刷怪蛋
骷髅马刷怪蛋
骷髅刷怪蛋
史莱姆刷怪蛋
嗅探兽刷怪蛋[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
雪傀儡刷怪蛋
蜘蛛刷怪蛋
鱿鱼刷怪蛋
流浪者刷怪蛋
炽足兽刷怪蛋
蝌蚪刷怪蛋
行商羊驼刷怪蛋
热带鱼刷怪蛋
海龟刷怪蛋
恼鬼刷怪蛋
村民刷怪蛋
卫道士刷怪蛋
流浪商人刷怪蛋
监守者刷怪蛋
女巫刷怪蛋
凋灵刷怪蛋
凋灵骷髅刷怪蛋
狼刷怪蛋
僵尸疣猪兽刷怪蛋
僵尸马刷怪蛋
僵尸刷怪蛋
僵尸村民刷怪蛋
僵尸猪灵刷怪蛋
教育版独有的物品
这些物品仅能在教育版中获得,公文包和相机仅能通过创造模式和/give命令获得。有些物品也能在基岩版内开启“教育版”选项后获得。
解毒剂
黑色气球
漂白剂
蓝色气球
蓝色荧光棒
蓝色烟花棒
大黑板
棕色气球
棕色荧光棒
相机
化合物
青色气球
青色荧光棒
灵药
眼药水
灰色气球
灰色荧光棒
绿色气球
绿色荧光棒
绿色烟花棒
冰弹
淡蓝色气球
淡蓝色荧光棒
黄绿色气球
黄绿色荧光棒
品红色气球
品红色荧光棒
橙色气球
橙色荧光棒
橙色烟花棒
粉红色气球
粉红色荧光棒
公文包
告示板
紫色气球
紫色荧光棒
紫色烟花棒
红色气球
红色荧光棒
红色烟花棒
淡灰色气球
小黑板
生成智能体
生成NPC
超级肥料
胃药
白色气球
白色荧光棒
黄色气球
黄色荧光棒
相片
已移除的物品
以下物品在某些早期版本中曾存在过,但是在此后的版本已经被移除。
马鞍
皮革链头盔
皮革链胸甲
皮革链护腿
皮革链靴子
箭袋
铜制号角
MOD
模组
更多家具MOD
MrCrayfish 的更多家具模组是MrCrayfish 的家具的附属,它引入了对当下流行模组所添加的木头种类的支持。每种木头都会添加对应的桌、椅子、咖啡桌、橱柜、床头柜、书桌、书桌柜、百叶窗、升级栅栏、升级栅栏门、板条箱、公园长椅、信箱、厨台、厨房抽屉和水槽。
自定义史蒂夫mod
CustomSteve(自定义史蒂夫)是一款可以修改游戏中模型的MOD,与传统的皮肤MOD不同之处在于,它可以帮你载入很多业界标准格式的3D模型到游戏中。带给你更华丽的视觉效果以及更精彩的游戏体验!
模型可采用部分标准格式的3D模型,例如MMD的模型。即后缀名为“.pmx”和“.pmd”格式的模型。
建议使用MMD模型,因为作者并没有提到过此MOD支持其他格式的模型,尽管在模组文件中有相应的API。
更多空间mod
此 mod 添加了空间机器方块,它可以节省机器阵列的占地面积。
空间机器方块内部各有一个点(1.12.2 以下)/可使用压缩机械通道(1.12.2)与外界相连。
注:请不要过多地使用压缩空间机械,这将导致你在进去存档的时候卡顿。
光桥与门mod
通上红石信号,就会出现一些用光做的桥、门、铁轨、屏障之类的,最远距离为50格,光轨最远25格( 可在配置文件中调整距离,不过作者说由于游戏原因,最大100格,光轨最大50格)。
光桥等会点燃末端的可燃方块(无法在配置文件中关闭)。
光桥等默认不会对生物造成伤害,可在配置文件中打开
热力膨胀mod
推动我的世界热潮! 不仅支持服务器,而且内容丰富,简直是魔法与科技的融合!
热力膨胀最初只是建筑(BuildCraft)的一个附属模组,但如今它已经发生了翻天覆地的变化!
它具有涉及多台机器的科技树,平衡和灵活的合成表,现在是修改Minecraft游戏的基础模组之一。 自发布以来,Redstone Flux(RF)能源网络已经得到大多数科技向模组及其相关附属模组的支持。
玩这个模组需要CoFH Core!
玩这个模组需要热力基本!
Minecraft1.10+的版本,还需要CodeChickenLib作为支持!
工业时代mod
工业2是围绕Minecraft生活现代化和生产自动化两个主题而展开的Minecraft模组,由IndustrialCraft2 Dev Team开发并维护。
它在工业1的基础上发展而来,引入了名为[EU] 能量单元 (Energy Unit)的电力能源系统,以及对应的发电设备,并以此为基础添加了大量相关物品、方块以及机器。其内容涉及资源处理、矿物采集、农业等多个主题,极大地平衡和丰富了前代的游戏体验,同时还拥有许多拓展模组,进一步丰富了游戏体验,增加了新的游戏目标。
作为最著名的Minecraft模组之一,其内容相对简单基础,是初次接触大型Minecraft模组的玩家很好的选择。
突变生物mod
突变生物模组增加了多种不同的生物,它们是原版Minecraft怪物的升级版!这些小BOSS给玩家带来了更大的挑战,但同时也带来了更大的回报。每个怪物死后都会掉落一个特殊物品,玩家可以使用这些物品来发挥它们的优势。
匠魂2mod
匠魂为 Minecraft 增加了一整套从模具制造、金属冶炼到工具打造的工艺系统。
全面地重新定义了 Minecraft 的工具合成体系,加入了新的矿石和新工具/物品的打造方法。
匠魂还引入了一套有别于附魔的工具强化升级体系。
和原版工具不同,匠魂工具耐久耗尽后不会直接消失,而是变成了破损的材质,不能使用,但是可以修复。同样,匠魂工具不接受原版的附魔体系。
匠魂工具掉入岩浆和火焰、碰到仙人掌不会消失,掉落到地上不会被系统刷新。
(※注意:匠魂 2 相对于 1.7.10 的匠魂 1 强化系统有几点对游戏进程影响很大的改动:首先取消了增加强化槽的功能,也就是说每把工具如果没有铭刻属性就只能有基础的 3 个强化槽,而且就算多个同样属性的材料放在同一个部分只生效一个。举个例子:匠魂 1 用 2 个纸大板和纸锤头做一把锤子就会增加3个强化槽,因为铭刻可以叠加;但是匠魂 2 里你用同样的做一把锤子就只会增加一个强化槽,因为大板和锤头都是属于顶端的部分[再注意:更多实用设备2的魔法木是又一个特例,魔法强化{增加三个强化槽}是整个工具放几个也只能生效一个] ※)
由于内置详细的说明书,因此该模组入手也很容易。
此 MOD 被认为是 Inficraft 的后续,替代了曾经 Infitools 的存在。
(Inficraft 曾被译为无限手艺,是一个允许你使用各种材料合成各种效果不同的工具的模组)
现在 mDiyo 已弃坑,现作者为 boni。
(注:该介绍均引用至匠魂 1)
匠魂还另外添加了一项功能:当你在主副手同时拿着两种不同的挖掘工具时,会根据正在挖掘的方块自动使用对应的工具。
匠魂是构建于一个以各种部件为模型自由组装的模组,它允许玩家修改他们,从而使它们得到强化。这些工具永远不会损坏,另外它们也可以进行命名,从而解决了你心中的又一个愿望。一旦你制作组装了它们,它们将永远属于你。模组中的工具比任何模组的工具相比可能更加有效,但是需要不断进行增强。
匠魂mod
Minecraft 1.7.10 以下版本对应的匠魂模组不需要前置模组地幔。
匠魂为 Minecraft 增加了一整套从模具制造到金属冶炼的工艺系统。
全面地重新定义了 Minecraft 的合成体系,加入了新的矿石和新工具/物品的打造方法。
匠魂还引入了一套有别于附魔的工具强化升级体系。
此外,匠魂还改善了装备系统,允许装备饰件(包括能提高血量上限的特殊饰件)和背包等物品。
由于内置详细的说明书,因此该模组入手也很容易。
此 MOD 是 Inficraft 的后续,替代了曾经 Infitools 的存在。
(Inficraft 曾被译为无限手艺,是一个允许你使用各种材料合成各种效果不同的工具的模组)
小地图mod
Blocksteps一个高度自定义的,革新的3D小地图,正常模式下它只会记录你踩过的方块!
本mod只需要安装在客户端即可
有路点记录功能和多种地图类型,但这个mod只对Blocksteps地图类型有优化
这只是在实验中搞出来的小地图。它可能不会有很好的性能表现,iChun只会对Blocksteps地图类型有所优化,如果你觉得很卡请按小键盘1一直切换到Blocksteps类型
如果你切换了维度(Dimension)或者长途旅行回来,可能会发现地图会乱掉,这时候你只需要按下Shift + (Switch Map Mode/Rerender)键刷新地图就行了
如果配置很低请不要安装这个mod,会非常卡的!
更多生物群系mod
一个受EBXL(更多生态群落)启发的类似模组;
Biomes O'Plenty是由Glitchfiend(由几个开发人员组成的协作小组)创作的模组,它向Minecraft添加了60+多个新的生物群落,包括下界群系和海洋群系,也对原版的地形进行了改变,每个地形都有极高的探索性,都有属于它们自己的色彩,给玩家带来更多乐趣,有些生物群系适合观光(比如樱花树林,神圣之泉,薰衣草花田等),而有些适合生存(比如葱郁沼泽,根源山谷,冷杉林等),还有些适合建筑(比如草原,牧场,灌丛等),这些生物群系从简单朴素的避风港一直到郁郁葱葱而独特的神秘森林,这些生物群落还添加了许多新东西,包括许多新型树木,植物,甚至还有一些独特的生物可惜1.12中除了下界黄蜂外均已被移除,1.13后全部移除,除此之外,它还兼容或联动神秘岛模组,以及除此之外的许多模组。你不用担心这款模组会影响游戏的平衡性。
潘马斯农场mod
Minecraft的原版农业太单调了?
食谱上只有那几种食物
与你想象的充满美食的理想世界差距太大?
来吧 让这款模组为你描绘崭新的田园图景
让1100种现实中见得到的食材和食物加入你的Minecraft!
渴望成为农场主/美食家的玩家不要错过!
60多种新作物 让你的土地赠予更丰富的食物!
分布于不同群系的12种花园灌木 像蘑菇一样增殖 采集它们为你带来惊喜!
分布于不同群系的36种果树 体验从树上摘水果吧!
让你的钓竿钓上更多种类的鱼 它们有17种!
水域中多了产出各种生鲜水产的水花园 游泳跑图也不会饿肚子!
简单地养蜂来得到蜜蜂的礼物 蜂蜡可以制造蜡烛、硬化皮革!
羊和鱿鱼也会掉落食材了!
各种井方块,给无限水源更好的外观!
8种厨房用品,两种可放置的加工方块!
烤箱——用食用油制作食物具有双倍的速度!
市场方块——用绿宝石购买种子、树苗、骨粉和生物蛋!
新的作物可以直接种到地里,而不必先捣鼓出它们的种子!(就像原版的土豆和萝卜一样)
新增了新鲜的水和新鲜的牛奶,比水桶和牛奶桶有更高的产量,仅用于合成!
简单制作出的豆腐可以替代多种食材!
神秘岛mod
神秘岛系列游戏中,引入了一种神奇的书,其中描绘了各种复杂的被冠名为“时代”(Ages)的异世界。
这些“时代”用一种特殊的语言书写而成,写成后的这些书则可以用来穿越进其描述的异世界。
某些“时代”风光秀丽,和睦安全;某些则固有就不稳定且充满凶险。
Mystcraft这款模组将神秘岛游戏中关于此书的设定引入到了minecraft的世界,玩家可以自己制作并以冒险,定居,资源勘探等各种目的探索这些蛮荒的"时代"。
伴随玩家穿梭各个时代攫取各种好处同时出现的还有极其可怕的危险。玩家必须时刻确保仍留有回家之路,还需要忍受某些不稳定的时代的各种恶劣条件。
并且,最终玩家需要学会如何书写出合适安全的时代之书来满足各种要求。
灵活移动mod
灵活动作Mod是一种能够让玩家自由做出各种跑酷动作的Mod,有了它便可以趴下(穿过1格的洞)、游泳、加速跑、超级跳(需要蓄力)、攀爬等。
游戏中角色动作将会更加自然真实,Mod增加了蓄力跳、攀爬、冲刺等能力,并改进了人物游泳、飞行时的动作,使其更加真实。
墓碑mod
本模组为minecraft加入了墓碑。
当玩家死亡的时候,会在其死亡地点生成一个写有玩家名称的墓碑。
玩家重生后会得到一张写有死亡相关信息的纸(可配置)。
另有一选项可在玩家破坏墓碑后自动移除这张纸。
破坏墓碑后,其会掉落玩家死亡时背包内的物品。
如果启用了死亡不掉落,将不会生成墓碑。
墓碑可用精准采集打落以作为一件装饰品。
当玩家右键点击墓碑时,会显示死亡玩家的名字和死亡时间。
墓碑可通过放入铁砧进行命名并放置。
竹mod
竹Mod是一个非常具有日本风情的模组。
该模组主要添加了许多装饰类物品和一些食物,此外还增加了武器装备。
还有最特别的各种樱花树,以及惬意的温泉。
为你打造最完美的悠闲和风生活!
该Mod现已有2个生物。
打造日式风格建筑Mod的不二选择。
统合匠艺mod
你想念1.7.10时代匠魂的武器吗?
你想要更多的武器为你的匠魂武器库增添色彩吗?
Total Tinkers为匠魂2添加了老版独有的武器,同时也增添了一些新的武器。同时,这些新增特性可由配置文件自由开关。
当前添加的武器:
曾经1.7.10版本匠魂的武器
标枪:一种可以投掷的近战武器;
战斧:重型武器,造成的伤害显著增加(但是手持战斧时,你所受的伤害也会增加许多,约为两倍);
海盗短弯刀:会在暴击时增加攻击速度。你可以在一些战利品箱中找到它的部件模具;
匕首:可以看做是可以快速攻击的大剑,目前暂未设计特殊技能。
新添加的武器
巨剑 :没有较高的伤害,但是可以造成百分比伤害;
东方短弯刀 :一种轻而锋利的武器,造成伤害时会使目标流血;
爆炸弓:命中实体/方块均可爆炸。
新增的特性
十字弩可以自动装填(默认禁用)
无尽贪婪mod
[登录]
>实用Mod>无尽贪婪 (Avaritia)
活跃开源无尽贪婪Avaritia
存储道具食物破坏
支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)运作方式: Forge运行环境: 客户端需装, 服务端需装收录时间: 6年前编辑次数: 75次最后编辑: 2天前最后推荐: 6天前模组标签: 抖M终极
相关链接:
CurseForge
CurseForge
GitHub
GitHub
Reddit
Discord
MCBBS
MCBBS
支持的MC版本:
Forge:1.18.21.12.21.121.11.21.10.21.7.10
Mod作者/开发团队(7):
SpitefulFox
所有者
Morpheus1101
所有者
brandon3055
作者
covers1624
作者
TTFTCUTS
前作者
WanionCane
贡献者
TheRealp455w0rd
Mod作者
显示更多成员有 33 个已收录的整合包使用了 无尽贪婪 (Avaritia) 。 整合包检索有 115 台已收录的服务器安装了 无尽贪婪 (Avaritia) 。 找服玩无尽贪婪 (Avaritia) 在模组服的安装率为 27.54%。
5.0
名扬天下
昨日指数: 2580
昨日平均指数: 152.206
529.14万
总浏览
100.00%
资料填充率
编辑模组新建日志新建资料新建教程上传JSON发起讨论
贡献统计指数走势
下载本模组
Mod资料 (63)
Mod关系 (58)
Mod下载 (7)
物品/方块
新加入或进行了重写的物品(Item)与方块(Block)。
(61条)
游戏设定
新加入的名词术语、命令、世界观与背景故事。
(1条)
元素/要素
构成神秘时代系列世界的元素世界观。
(1条)
添加新资料
在此模组内创建一个全新的资料。
新建资料
Mod介绍
Mod教程 (11)
Mod讨论 (1)
Mod特性 (1)
目录:
1 简介
2 相关
3 核心内容
4 注意
5 替代品
5.1 已知
官方已表示后续更新不会将新特性反向移植到旧版本,也不会移植至 Fabric。
We will NOT be backporting or going to Fabric, dont bother asking please.(此话来自 Curseforge)
简介
觉得格雷和群峦不够抖M,想要更复杂的合成表?
觉得自己的资源堆积如山,无从挥霍?
觉得自己有无穷的魔改创意,可原版 3×3 的工作台满足不了你?
那么这个模组就是你最好的选择。
相关
使用 NEI物品管理器 或 JEI物品管理器 来查看本模组物品合成方式!
因其极高的联动性和可自定义性,百科所提供的本模组合成表不保证 100 % 能够使用!
**1.7.10、1.10.2、1.11.2、1.12.2 版本不再更新**
GitHub 上已有 1.14.4 源代码,但作者只会对 1.18.2 提供更新与维护,不再为 1.18.2 之外提供支持。
上图来自 GtiHub
核心内容
这个模组添加的 9×9 的终极工作台能够创造一切!(指能合成一些创造模式专属的物品)
这是本模组的核心物品,需要和 MT/CT 搭配使用以实现 9x9 终极工作台合成修改。
同时该模组添加了一些造价都极其昂贵的东西,用于帮助玩家“解决”后期资源多到不知如何消耗掉而发愁的问题。
注意
1.装备与工具并不是这个模组的主要内容,不能做到真正的无敌也不能真正的一击必杀,更不能成为所有模组装备强力的标准之一!
仅适用于在开源的各种主流模组中使用。
2.该模组开源,请勿将无尽装备与其他不开源并进行了专门针对克制的“神仙/外挂”模组进行无意义比较,如泰坦生物
3.用 MAC OS 系统(或其他部分系统)的电脑进行游戏,那么 1.7.10 版本的游戏中模组中的无尽套(物品与飞行模型)寰宇支配之剑(物品)物质团与天堂陨落长弓(物品)会全黑,1.12.X版本的游戏中模组中的无尽套(飞行模型)、
寰宇支配之剑(物品)与天堂陨落长弓(物品)会全黑。原因是这些东西的纹理分为原版和 _mask 版(即全黑纹理),用这些系统游戏时,会自动应用 _mask 纹理。
匠魂更多合金附属mod
Tinkers Alloying Addon - TAIGA(匠魂合金附加)
TAIGA is an addon for tinkers construct. It aims to find new minable ores, new alloys and a bunch of new tinker traits for them.
*TAIGA 是匠魂模组的一个附属,它旨在让你能够发现更多可挖掘的新矿物。而且“TAIGA”这个单词又有“针叶林”之意。
Features:(主要内容)
·20 new Ores and Blocks and 28 alloys
*20 种新矿石以及 28 种合金;
·Unique Traits
*各自独特的属性;
·In-game Tinkers Construct book integration (currently ores only, more later)
*‘匠魂宝典’自带介绍(目前仅包含矿石,但将来将会添加更多!)。
汉化mod
自动汉化更新是一个能自动下载 CFPA 提供的汉化资源包(GitHub)的模组。玩家打开游戏时会自动下载随后自动装载上,并切换语言为简体中文,以此实现对游戏内容的汉化。
本模组以 AGPL-3.0 协议发布,你可以随意加入自己的整合包中,也可随意修改。本模组在 GitHub 上开源。
匠魂盔甲mod
匠魂盔甲是匠魂的附属模组,它增加四个护甲物品:头盔、胸甲、护腿和靴子。这些护甲类型可以定制,就像匠魂的工具一样,允许你用不同的材料制造不同的护甲部件,从而形成一个完全定制的护甲物品。
1.12.2版本中,你需要的所有信息都位于游戏中的书中,题为《盔甲锻造手册》。如果你的游戏被配置为出生时获得《匠魂宝典》,它也会在同一时间给你这本书。如果没有,合成方法很简单:匠魂宝典+空白模具=盔甲锻造手册。
这本书将提供关于你需要的新匠魂工作台的信息:盔甲组装台和盔甲装配台,以及有关材料属性和可用强化的信息。
1.16.5版本已经发布,你可以前往Curseforge下载,由于还处于极早期测试版本,如果出现Bug,请前往GitHub或Discord反馈。在1.16.5版本中,盔甲已经改为Tinker Anvil(工匠砧)以及Tinker Station(工匠站)合成,而并非1.12.2版本中的盔甲组装台或是盔甲装配台。(若是想了解版本更新动态,请前往查看版本更新日志)
以下为作者原话:
The guide book has yet to be implemented, it will be in a future update. Some of the descriptions in the lang file are going to be used for that, but some of the others can be found as tooltips when you're building the armor in the Tinker Station/Anvil.
指导手册尚未制作,它将会在未来版本呈现。在语言文件(lang)中的一些介绍(desc)正准备应用于其中,但它们中的另一部分在目前版本已经可以在你使用工匠站或是工匠砧时在工具提示(tooltips)中寻找到。
Making a feature to hide the armor may or may not come later, still to be decided.
隐藏盔甲的功能可能会在以后出现,但也未必。我们仍然有待决定。
盖亚魔典mod
我的目的是用此模组来保持Minecraft的挑战性,并给玩家带来一个更独特的体验。因为我缺乏编写AI的能力与设备,所以我为这个模组添加强大的怪物以使游戏变得更加困难,而编写良好的怪物还会为玩家提供高端的附魔装备。
——作者的话
建议安装饰品栏模组,以获得最佳的游戏体验。
这个模组对新手并不友好。它适合一些想要寻求冒险的玩家在游戏中寻求挑战。
十分恐怖的数值是本模组的一个核心亮点,与这些怪物进行对战,在全方面对玩家进行着考验。请相信,这个模组十分适合磨练技术。尤其是适合一切精益求精的玩家进行锻炼。(新手震怒)
配置文件可以调整所有生物的属性,攻击、护甲、血量、是否生成、生成几率。
推荐将全部属性改成原来的一半。(这样比较平衡)
匠魂扩充mod
这个MOD添加了以其他MOD的材料所制成的匠魂工具的部件,并添加了一些自己的材料,比如匠魂一代的耐酸铝。同时添加了一个开关的配置,用来启用/关闭某些强化(例如环球旅行者等等)。
强烈建议整合包作者更新至4.2.0.1版本以上,关于环球旅行者的一个严重问题在该版本被修复了。
该模组仅可在Github上下载,你也可以到xXx_MoreToolMats_xXx查看一个非官方的Fork的版本,该版本其相差不大。
版本5.0.0.0(包括)到6.0.0.0(EXCLUSIVE)需要版本兼容
版本4.2.0.0(包括)到4.4.0.0(EXCLUSIVE)需要CodeChickenLib
新武器:
Katana(武士刀) - 一个攻击迅速的组合武器
Laser Gun(激光枪) -一个精准的远程武器,使用会消耗耐久及能量
Railgun(轨道炮) - 即将在未来被加入
当前支持MOD:
Mekanism(通用机械)作者 aidancbrady
Biomes o Plenty(超多生物群系)作者 Glitchfiend
Advanced Rocketry(高级火箭)作者 zmaster587
Botania(植物魔法)作者 Vazkii
ArmorPlus 作者 Moritz30
Ender IO(末影接口)作者 CrazyPants
Project Red(红石计划)作者 MrTJP
Thermal Foundation(热力基本)作者 CoFH
Draconic Evolution(龙之进化)作者 brandon3055
Actually Additions(实用扩展) 作者 Ellpeck
Natura(自然)作者 mDiyo
Psi 作者 Vazkii
Avaritia(无尽贪婪)作者 brandon3055
LandCore 作者 Landmaster_phuong0429
Land Craft 作者 Landmaster_phuong0429
MineFactory Reloaded(我的工厂2) 作者 TeamCoFH
Galacticraft(星系) 作者 micdoodle8aaaaa
Survivalist(生存主义)作者 gigaherz
ProjectE(等价交换重置版) 作者 MozeIntel & sinkillerj
Gems+ 作者 RobZ51
Applied Energistics 2(应用能源2)作者 AlgorithmX2
Environmental Tech(环境科技)作者 ValkyrieofNight
The Twilight Forest(暮色森林)作者 TeamTwilight
计划支持:
Rustic(乡村) 作者 mangoose
Cavern(洞穴) 作者 _kegare
增加的冶炼炉燃料:
烈焰之炽焱
添加的材料(note: arrow shafts and fletchings exist for some materials):
原版匠魂 - TNT, 耐酸铝, 绿宝石, 镍, 殷钢(因瓦合金)
超多生态群系 以及 红石计划 - 蓝宝石, 红宝石, 橄榄石
超多生态群系 - 孔雀石, 琥珀, 黄玉, 紫晶, 坦桑石
高级火箭 - 铱, 钛
植物魔法 - 魔力钢, 泰拉钢, 源质钢, 活木
通用机械 - 锇, 强化黑曜石, 强化荧石
ArmorPlus - 凋灵之骨, 守卫者合金
末影接口 - 玄钢
热力基本 - 信素, 末影, 流明
龙之进化 - 双足飞龙核心, 觉醒龙之核心
实用拓展 - 焦黑石英, 虚空, 铁晶, 青金石水晶, 红石水晶, 钻石水晶, 绿宝石水晶
自然 - 黑暗木, 幽魂木, 熔融原木
无尽贪婪 - 无尽
环境科技 - 云母
等价交换重置版 - 暗物质, 红物质
应用能源2 - 赛特斯石英, 福鲁伊克斯水晶
星系 - 戴斯
我的工厂2 - 粉色粘液
Psi - Psi金属, Psi宝石
Gems+ - Phoenixite
暮色森林 - 炽热金属
LandCore - 钍, 钨, Landium
Land Craft - Kelline, Garfax, 摩根, Racheline, Friscion
如果存在Botania(植物魔法),将会添加Mirion(蕴魔结晶锭)
如果存在Mekanism(通用机械),将会添加Osgloglas
如果Advanced Rocketry(高级火箭)和Mekanism(通用机械)都存在,将添加Osmiridium Ingot(铱锇合金)(其实工业2和Mekanism同时存在也会添加)
PlusTiC(本模组) - 火弦
添加的材料特征:
血腥玛丽 - 根据目标失去的生命值来使其受到额外的伤害。同时,每一次也有概率在你下一次攻击时凝结一滴凝血滴。
自然祝福 - 每一个怪物被杀死都有概率恢复饱食度.有时在杀死一群怪物后,有概率对玩家进行治疗。
自然之怒 - 在攻击一群怪物之后,就会机会燃烧目标,同时也可以治愈玩家。
自然之力 - 攻击一个怪物:20%概率燃烧目标.20%概率给予玩家速度效果.20%概率给予玩家力量效果。
启示录 - 你的受害者将会变得奄奄一息,并且会受到越来越多凋零效果的折磨。
Mana - Mana能代替装备的耐久,并且随着时间的推移恢复工具。
坚实基础 - 当这个工具拿在你的手中时,你会随着时间而愈合。
本源 - 当受到重力影响的方块被破坏时,挖掘其上方与下方同类所有方块.同时,有概率获得多方面的正面效果溢出。
恶魔之力 - 对非主世界的怪物造成额外的伤害。
抗腐蚀 - 每一次喷洒瞬间,持有者身体的毒素都有小概率被治愈的可能(当它们握在手里的时候)。
轻金属 - 增加采矿及攻击速度。
易爆性 - 每次击中都会产生爆炸。
环球旅行者 - Shift-右击-单击一个方块以便获取被击杀实体的资料如果实体存在那么将在那里被传输。
雷鸣 - 召唤雷电。
圣盾 - 当这个工具在你手中时,你将被赋予抗火效果。此外,损害减少,但耐久也会随之减低。
憨厚的绅士 - Shift-右击-单击一个实体来捕获它(基于实体的生命值来决定消耗的耐久)。按"释放实体"键位(默认为"0")释放它。
磁性 - 从玩家的物品中提取能量来造成额外伤害。
千钧一发 - 按"设置传送门"键位(默认"N")设置您指向方块的虚拟门户。如果你正处在死亡的边缘,你拥有8颗末影珍珠与门户备用,那么消耗珍珠,你将被传送到虚拟门户,期间你不能放手(工具必须在你手上)。
盲匪 - 一个被称为‘盲匪’的怪物有时也会在你受到攻击或者受到攻击后在有限的时间内被召唤出来,它会攻击其他敌对怪物,也会攻击那些胆大攻击它的人(除了你),刺穿怪物的装甲。
布朗魔术 - 按"设置门户"键位(默认"N")设置你指向方块的虚拟门户。默认情况下,按"Y"传送到那里(需要有足够的空间)。
惊醒 - 穿透目标护甲(仅怪物)。
光怪陆离 - 偶尔,黄金或者钻石矿将出现在你周围的石头旁(需要消耗工具耐久作为代价)。
植物学 - 增加强化槽;影响十分巨大。
重金属 - 击中目标使其击退+缓慢。
佚名 - 对同一个目标的实体造成额外伤害。
夜行者 - 周围的怪物会受到额外的随机伤害。
Psi生态学 - Psi可以治愈工具。
光照派 - 当工具在你的手中,附近的实体(不持有这个特性的目标)获得发光效果,你就变成了隐形人。
赤诚 - 产生随机的爆炸折磨你的敌人。此外,当你受到攻击时,有概率免疫此伤害。
银色子弹 - 随着生命值的减少,有越来越多的概率使目标受到致命攻击。
摩根拉菲 - 额外的魔法伤害(范围从0至5,高低分布)折磨(此伤害是绝对的)。
垃圾! - 当工具被选中时,随机的东西会慢慢产生,但是工具会以这种方式慢慢的被破坏。
时髦 - 增加玩家的暴击。
卑鄙 - 当受到伤害时,便会积攒卑鄙值。当这个效果被启用时,你可以潜行进行攻击,这些情绪便会宣泄出来。
意志坚定 - 每当进攻或者防守,NO.1都会进行爆炸。这种方式类似爬行者的爆炸,你可以用这种方式对待你的对手。
豪运 - 按‘设置传送门’键(默认‘N’)设置您指向方块的虚拟门户。如果你正处在死亡的边缘,你有 %d 一堆的宝石,且有足够的空间。那么通过消耗宝石,你将被传送到传送门,期间你不能放手(工具必须在你手上)。
报复 - 先前攻击你的玩家,你可以通过对其进行攻击来回复生命。
守候 - 按‘设置传送门’键(默认‘N’)设置您指向方块的虚拟门户。如果你正处在死亡的边缘,你有 %d 一堆的晶体,且有足够的空间。那么通过消耗晶体,你将被传送到传送门,期间你不能放手(工具必须在你手上)。
百折不挠 - 当你的生命值越低,造成的伤害也就越高。
海纳百川 - 你的生命值越高,造成的伤害也就越高。
阴森 - 如果攻击者在持有该工具者背后进行攻击时,就会给予攻击者缓慢效果。
剥削 - 增加暴击伤害20%点。
石脑油 - 箭矢以及弩箭击中目标将给予目标着火效果。
魔焰 - 持有该效果工具攻击目标会使其着火并赋予一定的魔法伤害。
暮色森林mod
欢迎来到暮色森林
此模组增加了一个被永恒之夜笼罩的森林世界,这个世界充满了新的生物与植物以及各种探险要素,还增加了许多强大的 Boss 以及有趣的物品与道具。
如,曲折复杂的黑暗迷宫,充满怪物的富饶矿山,深不见底的大峡谷,耸入云霄的高塔,位于冰川的极光宫殿,栖息着巨龙的庞大洞穴,还有各种新奇的地形与新地牢等你探索。
进入方法
做一个 2×2 的小水池,水池旁边放满植物(包括枯死的灌木、树叶、草、蕨类等,以及其它模组的植物),再向水池投掷一颗钻石。只见一道闪电劈过,暮色世界的传送门便会打开!
这里曾孕育了十分繁荣的文明,但是你未能亲眼目睹。如今永恒之夜笼罩着这里,森林中仅存着一些遗迹、葱郁的树木及奇怪的生物。你决心揭开暮色森林的神秘面纱,但是你很快发现,遗迹拥有了新的主人。并非所有森林居民都对入侵者十分友好!
制作团队正在翻新巫妖塔,出了很多相关的新物品、方块以及一些细节上的更新,比如湖中会生成水草了,暮色的根须被替换成了缠根泥土,另外湖中心的小岛也有了新进展。
关于最终 Boss 的更新问题,制作组在其官方 Discord 的 FAQ 中提到,他们在制作最终 Boss 前的首要任务为跟进 Minecraft 原版版本进行更新,其次为整理或翻新现有的内容,比如对娜迦庭院的翻新与方块纹理的更改等;以获得更好的氛围、视觉效果、可玩性等。最后才是制作最新内容。
提示
已有官方简中汉化。
1.12.2 版从 3.9.851 开始,因为存在一个进度漏洞,所以并不推荐下载。建议先下载 3.8.689,解锁幻影骑士和恶魂塔的进度之后,再使用升级后的版本进行游戏。
2.1.0 以后的进度攻略已在教程区发布。
Pipelines 上的 1.18.2 构建版本可正常加载,同时也可以进入暮色森林。
暮色森林百科内的翻译都是经过反复推敲的最新翻译,如没有必要错误请不要进行修改。
1.19.1 版本可能无法进入暮色森林,退出重进即可。这种情况在超平坦尤其频发
本分区有一些简单的编辑规则,详见模组讨论区的【暮色森林编辑简则】。
更多傀儡mod
你有没有厌倦老式的铁傀儡呢?很难制造,而且都长一个样。
但现在,更多的傀儡来了!
每个傀儡都有不同的额外属性。
那么如何使用呢?
首先你需要制作一个傀儡符咒
然后用它和南瓜(1.13后为雕刻过的南瓜)制作傀儡头颅
可以像制造铁傀儡一样制造其他傀儡了
支持 55 种原版方块
同时可以通过作者提供的附属 Mod 来支持其他 Mod 所添加的方块,如匠魂、热力基本等
该 Mod 自带指南书
此外,每次更新新加入的傀儡都会在Curseforge的列表中列出
注意:所有在1.16.4及更早版本中加入的傀儡在1.16.5+的更新中都获得了更高的攻击力(比列表中列出的多 3-4 点)
配置及自定义傀儡
注:部分版本中配置文件在存档文件夹的serverconfig文件夹里,部分版本修改部分内容无效。
是的,你可以自定义每个傀儡的生成权限、生命值和攻击伤害!大多数条目看起来像这样(以书架傀儡为例):
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[golem_bookshelf]
#Range: 1.0 ~ 999.0
attack = 1.5
#Range: 1.0 ~ 999.0
health = 28.0
#Disables in-world building of the golem.
enabled = true
[golem_bookshelf.specials]
#Whether this golem can give itself potion effects
"Allow Special: Potion Effects" = true
其中2~3行是傀儡的攻击伤害,4~5行是傀儡的生命值,8~10行是傀儡能否给予自己特殊药水效果。
此外,你还可以自定义一些傀儡的特殊属性:
珊瑚傀儡:调整“变干”所需的时间
冰傀儡:调整“冻结”效果的范围
末地石傀儡:打开/关闭受到水的伤害
红石傀儡:调整提供的红石能量等级(0 ~ 15)
史莱姆傀儡:调整击退能力
稻草傀儡:调整增加作物的频率
海绵傀儡:调整浸水范围和频率
其他配置选项包括:
村民召唤额外傀儡(即除了铁傀儡以外的傀儡)的概率(默认为 60%)
傀儡可以攻击玩家(默认开启)
对傀儡使用他们的搭建方块可以治愈他们(默认开启)
傀儡可以使用普通南瓜建造(默认关闭)
联动
除了模组关系中列出的模组外,还有许多未收录的联动其他模组的拓展模组,大致如下:
匠魂傀儡拓展(Tinkers' Golems Addon)(匠魂1、2联动)(1.7.10~1.12.x)
基础金属傀儡拓展(Base Metal Golems Addon)(基础金属、现代金属和Base Minerals联动)(1.8.9~1.12.x)
热力傀儡拓展(Thermal Golems Addon)(热力基本联动)(1.12.x)
Mineralogy傀儡拓展(Mineralogy联动)(1.12.x)
有限的金属傀儡拓展(Metal Golems Addon (Limited))(热力基本、工业时代2、沉浸工程联动)(1.7.10)
把未来带回现实傀儡拓展(Et Futurum Golems Addon)(把未来带回现实联动)(1.7.10)
除此之外列出的联动模组都是此模组内置的联动。
冶金mod
这个模组为Minecraft新增了10种不同的矿物,4种合金,2个设备以及更多的武器与护盾!
以及安装后拥有以下特性:
僵尸、尸壳、骷髅有概率穿着冶金传奇的防具或手持冶金传奇武器,难度越高机率越大。
卫道士有概率使用铜斧、银斧、铂斧而不是铁斧,难度越高机率越大。
凋灵骷髅有概率使用铁剑、铜剑、银剑、铂剑而不是石剑,难度越高机率越大。
金属盾牌仍然会被斧破坏并暂时无法使用。
连弩、魔杖攻击结束后有一段冷却时间。
套装效果需要穿戴四件相同材质的装备才会发动。
冶金传奇弩也可以发射烟花火箭,将烟花火箭放在副手装填。
冶金传奇矿物块可以做为信标的基底。
龙魂金矿石、虚无银矿石不会被末影龙破坏。
精金、秘银、玄铁、圣铜矿物不会被岩浆烧毁。
主世界的矿物同样有深板岩变种,可在地下挖到。
下界与末地矿需要使用地狱熔炉熔炼为锭。
合金炉、地狱熔炉的配方是使用JSON定义的,因此可以自由改变或新增配方。
所有配方都支持JEI!
这是魔法金属2吗,并不是(X)
匠魂拓充mod
这是一个非常直接的mod,几乎不需要文档。
这个模组向 匠魂2 模组增加了四种新的属性:
自动修复(可升级,类似旧版本,最高为5)
Bonus 属性 (有等级 I, II and III),与旧的版本使用方法一致。
由于新的工具站 / 工具组装台的特性,作者只能增加新的物品来使得新属性的合成起效。
这就是为什么"Bonus Modifier"物品和苔藓球被添加了。
Bonus Modifiers使用与原版匠魂的工具组装台大部分相同的资源,
但是你应用到工具上的配方是一个正常的配方。
(原文:but it's a normal crafting recipe that you then apply to the tool after crafting it.)
可合成的匠魂创造头颅mod
这是一个轻量级的mod,只是添加了一个合成表,这样就可以让你合成匠魂2中的创造模式强化头颅,可以无视强化次数,增加匠魂工具的一个强化槽(可无限叠加)。
魔法匠魂mod
Pewter 这个模组目前给匠魂模组增加了10种新材料,包括它们的熔融液体(如果有的话)
以及对应的一系列匠魂工具,而这些材料都来自其他的模组。
在这段介绍的最后,所有与 Pewter 联动的模组,以及与这些模组对应的材料,都会被列在一张列表中。
如果你安装了以下列表中的某个或某些模组,Pewter 就会添加相应的材料,
同时将这些材料的介绍内容写进匠魂宝典。下图以神秘金属的显示为例。
Pewter 模组在添加这些材料时考虑到了平衡性。
获得材料的难易程度,决定了这种材料制作的匠魂工具的强度;
而每种材料做成的匠魂工具的表现,也是按照这种材料在原本模组中的属性设定来设计的。
作者始终希望,这些来自其他模组的新材料,在做成匠魂工具之后,也能与原模组的主题相适应,
同时还能根据材料本身的特征,拥有一些独特的性质,
例如神秘金属(Thaumium) 具有的能力是 pull Vis from the Aura for durability (待翻译)。
Pewter 并不打算支持与 PlusTiC 或 Moar Tinkers 模组添加过的材料们一样的材料,
而是补充它们没有添加的材料。但是,它们添加了一些 Pewter 也会添加的材料,这可能会导致冲突。
这时候你需要从 Pewter 或者那两个模组在这个材料上的联动中选择一个关掉。
目前只有神秘金属有这种情况。
以下是目前 Pewter 支持的模组列表。翻译尚不确定的内容保留原文。
星辉魔法
支持材料:星辉锭
材料特性:Brilliance - 攻击你的敌人会发光并获得夜视效果(Enemies that hit you glow and receive night vision.)
Better With Mods
支持材料:Hellfire
材料特性:Heat Lover - 在温度低的群系中容易损坏,但在温度高的群系中更加耐久。(More brittle in cold biomes, more durable in warm biomes.)
植物魔法
增加新的弓弦:Mana Infused String,
材料特性:Mana Infused - Can draw upon mana-containing items to repair itself.
支持材料:魔力钢
材料特性:Mana Infused - 同上。
支持材料:泰拉钢
材料特性:Mana Infused - 同上。
盔甲特性- Having a set of armor where all armor cores are made from Terrasteel gives a passive health regen just like the normal Botania.
神秘时代6
支持材料:神秘锭
材料特性:灵气 - 使用工具时有时用灵气代替而不是消耗耐久度。
源质 - 杀死敌人和破坏方块有机会将他们转化为水晶源质,但会产生微量咒波。
支持材料:虚空金属
材料特性:削弱 - 伤害敌人时有时可以窃取他们一部分的生命,如果你的生命是满的则会恢复工具的耐久。
扭曲 - 使用这种工具会产生扭曲(Tool usage slowly warps the user's mind.)
交错次元
支持材料:杂草木
材料特性:易损 - 工具会在交错次元世界随时间推移缓慢地磨损,但同时能对交错次元生物造成35%额外伤害。修复它们可以清除磨损程度。
生态 - 来自原版匠魂的材料特性,缓慢恢复耐久。
支持材料:炽炎铁
材料特性:易损 - 同上。
炽炎 - 用此工具攻击敌人时,有几率将其点燃。攻击着火的敌人时附加33%的额外伤害。
赛摩铜
材料特性:易损 - 同上。
坚毅 - 你的残蚀值剩余越少,用此工具能造成的额外伤害就越高。
法罗钠
易损 - 同上。
锐利(Sharp) - 来自原版匠魂的材料特性,击中敌人时会使他们在短时间内流血。
添加新的箭羽:蜻蜓翅膀,暂时没有对应的材料特性。
匠魂进化mod
作者介绍
我很喜欢匠魂,然而匠魂所带来的那些略显失色的材料与属性却没有留给玩家太多挥洒自我的天地,这是我不太满意的。试想:如果你所面对的一直是同一套材料和属性,同样的陈词滥调,那么进行工具铸造的意义何在呢?
这就是Tinkers' Evolution这个模组存在的意义。这是一个崭新出厂的匠魂2附属,使你能够赋予你的工具以真正意义上的多样性。
总览介绍
Tinker's Evolution是一款新兴的,处于高度活跃发展状态的匠魂2附属模组,与Lazy AE2、AE2 Fluid Crafting、MekanismOres这些颇具创意的玩法拓展附属模组同出于作者phantamanta44之手。截至目前(2020年10月)提供了对20余个模组/系列的联动,添加了相应的铸造材料,新增了一种远近战均适用的新武器:法杖,加入匠魂体系,并且在未来可能会继续拓展,大有超越已经被雪藏的PlusTiC之势。
联动模组
Botania(植物魔法)
Draconic Evolution(龙之进化)
Industrial Foregoing(工业先锋)
Thermal Foundation(热力基本)
Redstone Arsenal(红石兵工厂) 注:本mod目前版本1.12.2-1.0.44和红石兵工厂1.12.2-2.6.6.1版本存在兼容问题,会导致崩溃。这个问题从最早2021年10月就已经存在,截至2022年10月27日为止仍未修复。
Redstone Repository Revolved(红石军械库重制版)
Astral Sorcery(星辉魔法)
Blood Magic 2(血魔法2)
ProjectE(等价交换重置版)
IndustrialCraft 2(工业2)
Natural Absorption(伤害吸收天赋)
Construct's Armory(匠魂兵工厂)
Applied Energistics 2(应用能源2)
Actually Additions(实用拓展)
Environmental Tech(环境科技)
Mekanism(通用机械)
Natura(自然)
Thaumcraft 6(神秘时代6)
Lazy AE2(官方资料未提及,但实际存在联动:添加材料福鲁伊克斯钢锭,拥有Tinkers' Evolution新增的属性“压电”)
Ender IO(末影接口)
Solar Flux Reborn(日光通量:重置版)
Forestry(林业)
Avaritia(无尽贪婪)
玩法剖析
除了超多的新材料之外,Tinkers' Evolution还为匠魂2提供了许多有趣的材料属性与新的材料自定义思路。在一些同时存在匠魂2与匠魂兵工厂和其它提供超强道具的模组的环境下,困扰玩家的一大问题可能就是:“我喜欢匠魂DIY的快感,但是又舍不得放弃植物魔法的泰拉钢头盔意志升级/龙研装备提供的混沌抗性与护盾力场/血魔法的感知装备及与生命源质息息相关的功能等等等等”。该附属最亮眼的一点就是通过材料的特殊属性来实现这些特殊功能,并使你更有理由换用匠魂的这一套趣味性十足的锻造玩法。可以这么说:它所联动的模组提供的特性功能,你基本均可使用包含相同材料的匠魂工具及附加升级予以实现。一如下方的截图所示,匠魂工具也可以进行龙研的聚合升级,或共鸣至某个星座来获得新的能力,或消耗电力、Mana甚至生命源质而非耐久度来进行工作。原生的匠魂并没有在冒险战利的玩法方面动太多的刀子,然而Tinkers' Evolution则利用它带来的新材料预设了一批匠魂器械,随机生成在一些稀有的战利品箱中,称为“匠心之作”。这些“匠心之作”利用了不同的材料,加装有不同的升级,具有不同的属性搭配,且在使用“启封之板”进行启封前,无法被修改或强化。然而,这些“匠心之作”仅会在提供了其材料的模组被加载时才会生成,这也使得大部分借由Tinkers' Evolution与匠魂2进行联动的模组成为了潜在的前置模组。
匠心之作
截至Tinkers' Evolution 1.0.36版本,其预设的“匠心之作”及其对应的模组如下:
Agneyastra(环境科技、工业先锋)
Ancient Arrow(通用机械、红石军械库重置版)
Crystal Sceptre(热力基本、应用能源2)
Dragon Tooth(热力基本、红石兵工厂)
Infinity Edge(热力基本)
Maelstrom(工业2、热力基本、环境科技)
Morning Star(神秘时代6、热力基本)
Ms. Erudita(懒人AE2、应用能源2、通用机械)(为鸣谢ChromaPIE提供的官方简中汉化而独家定制的“匠心之作”)
Myriad Slashes(环境科技、工业2)
Stormbow(热力基本、红石军械库重制版)
Werebane(植物魔法、环境科技、热力基本)
Guardian Angel(热力基本、工业2)
Shoes of Light(热力基本、环境科技)
Phase Boots(工业2)
更多“匠心之作”预设将在未来更新
材料特性继承
从1.0.28版本开始,Tinkers' Evolution全面开发并完善了“材料特性继承”的功能。在与PlusTiC等其它匠魂附属共存时,TConEvo将覆盖由其它附属提供的材料注册,使自身适应被覆盖之材料的特殊功用(注:此述并非“爱石”“喜水”等特殊属性)。如:PlusTiC提供的赛特斯石英水晶与荧石锭可用于制作镭射枪部件激光传导器,而TConEvo注册的同种材料却无法制作;无巧不成书,PlusTiC的这两种材料又无法制作TConEvo的独家部件奇术焦镜。所以在1.0.27版本(该版本已有新功能,但存在继承部件无特殊属性的问题)之前,两者的兼容性存在较大问题且无法通过Tweakers Construct等匠魂2的全局修改模组完美解决。而现在,TConEvo会继承被其覆盖的材料的特性,使新继承的材料可无障碍用于制作其它附属模组的部件。针对上述情况来说,目前TConEvo所注册的强化荧石、赛特斯石英等材料亦可用于制作PlusTiC的激光传导器等独家部件,但特殊属性仍将追随TConEvo,但若玩家更喜爱被覆盖掉的材料所拥有的特殊属性,只需借助Tweakers Construct进行修改即可。
匠魂等级mod
注意:匠魂保持平衡的关键在于工具的强化槽是有限的。因此,使用这个模组,意味着你放弃了平衡性。
还记得玩GTA时美好的回忆吗?用作弊码刷出一辆坦克,然后制造一场混乱。这个模组就是这样,只不过这个模组相比作弊码没那么容易上手。
该模组为工具添加了经验值系统,从而允许它们升级。每升一级,就会获得一个额外强化槽。每当你合适地使用你的工具,它们就会获得经验值。例如,用镐挖掘方块,用剑攻击生物。
注意,剑类武器只会在击杀怪物时获得经验,仅仅造成伤害是不够的。
这个模组应该和已有的存档兼容,但还是请提前备份你的存档以避免不必要的损失。
特性:
刚刚做成的工具的强化槽数量被固定在了3(默认值);
每次升级获得一个额外强化槽;
下一级的升级需要的经验量是上一级的两倍;
目前没有设置上限;
初始经验可以用config单独调整。(我知道,你们都想在一开始就有创造般的强化槽)
剑的经验获取判定是根据最后一击的伤害计算的,伤害越高给与的经验越高
本MOD会导致以下的问题:
在本MOD和MOD刀锻冶匠魂(Tinker's SlashBlade)同时使用时,如果自制拔刀剑重锻数过高,根据上文提到的特性6,会导致给与拔刀剑的经验特别高,最后经验条爆满,超过int数值上限( 2147483647)其他工具很难刷到这个数值吧会导致个人端和服务器端崩溃。此崩端不会使存档出现问题;这种情况会导致自制拔刀剑出现两个经验条。
拥有类似机制的匠魂1附属模组:匠魂强化。
匠魂盔甲扩增mod
当其他模组兼容匠魂2而不兼容匠魂盔甲时,这个模组就起到了作用。
这个模组能让匠魂盔甲兼容匠魂2所兼容的其他模组包含的材料,并为这些模组所包含的材料添加一些有关匠魂盔甲的属性。
工匠再锻mod
工匠再锻使匠魂兼容更多的模组。
其添加了不少新材料:Aluminum(铝)、Baolian、Blazing Copper、Chorus Metal、Crusteel、Cyber Steel、Duralumin、Durasteel、Electrical Copper、Ender bone、Epidote、Felsteel、Galu、Gausum、Hureaulite、Kepu、Lavium、Magma Steel、Qivium、Red Beryl、Wavy和Yokel。
匠魂3 1.18.2版本添加了两种新的武器:Greatsword(大剑)和Frying Pan(与匠魂2的煎锅名字类似)。
匠魂2版本添加了一种新的武器:Gladius;与阿图姆:沙漠之旅/亚图姆:金沙之旅联动时会添加三种基于其的联动武器:Greatsword、Club和Khopesh。
1.16.5没有联动,没有武器。
匠魂扩增mod
为匠魂添加了若干新材料和特性的附属模组.
目前大部分内容只是一些头脑风暴来的创意的直接实现.
经过一段时间的开发积累之后, 整体上已经比较混乱.
目前这个模组仅仅是"能用"的水平, 远称不上"好".
这个模组里几乎所有可以触发特殊效果的材料属性都可以在配置文件里修改触发概率。比如化学不稳定和吹袭。
在未来, 所有的更新将会按照某种"主题"来进行, 对游戏中不同方面遇到的困难提供解决方案.
一些已有内容也会进行相应的修改以适应、融入对应主题.
计划中的下一个主题为水下 UNDERWATER.
红石军械库mod
本模组是红石兵工厂的附属模组,加入了红石充能护甲的升级版本:末影充能护甲。
还有其他的实用小工具。
红石兵工厂mod
CoFH团队的又一力作!
红石兵工厂增加了一些以RF为能源,十分强大并且划算的工具、武器和装备。它们拥有更高的效率、更强的攻击力、更方便的附属功能。并且只需要充能就能持续使用,这让热力膨胀的可玩性更高。
本模组的一些工具可以在末影接口的种植站中代替原版的斧子、锄头和剪刀(红石充能新月锤),但不耗电。
安装本模组需要Forge的支持。
1.7.10版本可以不安装热力膨胀4,未安装时合成配方会有一定变化。
1.12.2版本需要热力膨胀5作为前置。
1.16.5版本不需要热力系列也可以独立工作,但一些联动物品和合成配方将会变化。(推荐还是加上,CoFH一家亲。)
1.16.5版本的红石兵工厂不仅填充了高版本工具和武器的空缺,而且为这些物品添加了更加实用的附属功能。相比1.12.2及之前,更改了基础材料的合成,依照高版本风格完全重置了材质。并且使很多物品更加平衡、合理与实用。
新的防具和强大的护盾体系。
充能的鞘翅、鞘翅控制器甚至三叉戟。
能够自动放置光源的充能镐。
不仅能够范围开采,而且可以范围放置的充能开掘铲。
不仅擅于开采,还能锤地进行大范围攻击的充能锤。
挥舞充能剑产生剑气。
漂亮的自制草径。
新的通量箭,以及一直以来脍炙人口、广受好评的充能箭袋!
凿子mod
此模组在游戏中添加了凿子。右击手中的凿子/钻石凿子/iChisel 打开 GUI, 然后将方块放在左上角的最大的格子中,就可以更换方块的样式了!
此模组 0.0.11+ 版本(Minecraft 1.10+)需要前置模组连接纹理。
仅用一个凿子就可以把 MC 大部分原有的方块赋予更多材质,建筑党专用,加起来共有 2000 多种方块,自带无缝连接。
注:配合木匠方块一起使用效果更佳。
本模组存在包含有更高 MC 版本的重制版。
更多背包mod
有了这个模组,生存时就再也不怕空间不够了!
此模组添加了一些背包,可供生存使用。
这个模组不再维护,这是对 MigthyPorks Backpack Mod 的重置。不幸的是,他不再支持这个模组。但是他把他所有的代码都放到了网上,这样其他人就可以重写它。
如何使用它们:
简单地将背包拿在手中,然后右键单击打开它。
你可以将任何背包放入你的个人背包格中。默认情况下按潜行和 B 打开 GUI。
可以通过按“B”键打开背包。你可以更改键位。
如果要重命名背包,潜行并右键单击,然后输入一个新名称。
核电工艺mod
本模组旨在为 Minecraft 添加先进的原子核物理学。内容包括完整、符合现代核物理的反应堆系统、矿物原料处理系统、核原料处理系统,以及细致的贴图与全新的装备、工具!默认使用RF能量,但完美兼容其它模组的能量。
相比于其它科技模组的单方块机器,核电工艺有着迥然不同的风格:更科学的多方块结构,更庞大的反应堆以及更复杂的科技发展路线。
不同于单独的核裂变,核电工艺添加了更先进的核聚变,同时添加了与现代核聚变原理相似的反应堆结构,高效、安全、科学,是核电类模组开发的主要方向,快建造属于自己的反应堆吧!
自带中文语言。官方建议搭配JEI和连接材质模组游玩。此外能量传输、物品/流体存储等内容并非本模组发展的重点,因此几乎没有相关内容,建议搭配其它一些成熟的科技模组游玩(如:热动力学),否则会难以发展。
v2.0移除粒子加速器、爆炸物、胶囊等。
连锁采集mod
你是否为了繁琐的挖掘过程而烦恼?或对外置开关的连锁挖矿而感到厌倦?
本模组添加了一种名为“连锁采集”的附魔,使连锁采矿更符合原版的风格。拥有该附魔的工具(镐、斧、锹、锄等)能够连锁采集相连的同种方块,默认在潜行状态下停止连锁采集。
此附魔及连锁挖掘的逻辑都是可以自行配置的,以适应不同的游玩风格。(在使用锹挖掘地面时会挖出一个像苦力怕爆炸一样的大坑)
配置
配置选项可以在世界存档中 serverconfig\veinmining-server.toml 以及 config\veinmining-client.toml 这两处文件找到及进行相关修改。有关更多配置信息,请参阅 WIKI 页面。
附魔

可配置项:
附魔的稀有程度
附魔的最高等级
是否作为宝藏
是否加入战利品表
能否通过村民交易获得
能否在附魔台获得
能否在对书附魔时获得
获得最低等级附魔的附魔能力最小值
获得更高等级附魔的附魔能力递增值
同其他附魔的兼容性
可附魔的装备类型
连锁采集

可配置项:
无附魔时连锁采集的最大数量
无附魔时连锁采集的最远距离(距离起始方块)
每提升一级附魔能够连锁采集的最大数量
每提升一级附魔能够连锁采集的最远距离
是否连锁采集对角线相邻的同种方块
是否自动收集掉落物
是否损耗工具耐久值及损耗乘数
是否消耗玩家饥饿值及消耗乘数
黑白名单
激活方法(潜行、站立或绑定其它按键)
自定义方块组(标签+ID)
樱mod
注意:0.0.9版本开始Sakura需要妖怪之山通用库作为前置
“妈妈,今天的晚饭是什么?”
在村子里,孩子玩耍了一整天之后跑回家里。等着他的是一餐丰盛的烧鱼定食......
焰火晚会,人们穿着自己的和服在祭典中游玩,观赏着焰火......
晚上,总有一些醉倒的人拿着酒瓶在乱舞......
在竹林和枫树林之间,落魄的浪人手持着刀试图抢劫过客......
夜樱和温泉是绝配的,与石灯也是美好的......
该睡觉了,在自家的被褥里......
欢迎来到樱Mod,一个混合了 竹 (Bamboo), 和风 (WA)以及 枫树 (Maple Tree)的模组。
在1.7.10过后,许多日式模组式微,不少作者淡出了开发的舞台,包括我们大家熟知的竹(Bamboo),和风(WA),枫树(MapleTree),无奈的事情是我们没有办法在高版本玩到它们,只能选择去无休止的等待。然而作者们早已不在社区活跃了,继续等待下去也许也只是把希望落空而已。
我们开发组协力设计了并且制作了一个理念为结合上述三种和风模组风格的mod,命名为樱。
不只是搬运,更有着自己独特的全新玩法。
特性:
超过108个食物,后续仍然会逐步增加。
新的枫树生物群系和竹林生物群系。
新的武士刀和为此而创造的战斗系统。
矿词兼容性高的烹饪锅和石磨。
可自定义化的和服与羽织。
相当丰富的新装饰物,部分还有特殊的玩法。
可配置的和钢冶炼系统。
注:目前模组中一些物品需要安装其他模组才能获取(例如杏仁,橙汁,黑加仑汁)。
龙之进化/龙之研究
物品/方块
新加入或进行了重写的物品(Item)与方块(Block)。
(319条)
生物/实体
新加入或进行了重写的实体(Entity)。
(3条)
附魔/魔咒
新加入或进行了重写的魔咒(Enchantment)。
(1条)
多方块结构
由玩家搭建方块时触发的事件。
(5条)
自然生成
新加入或进行了重写的结构(Structure)、地物(Feature)、拼图(Jigsaw)。
(2条)
绑定热键
在设置中新出现的绑定按键。
(2条)
模组介绍
该模组以龙为主要线索,增加了许多后期用的工具以及设备,昂贵却也实用。
同时在末地加入了召唤上古末影龙(在1.1x版本后的DE中已移除)的仪式以及混沌守卫。
本模组更改了末影水晶的制作方法(1.1x版本),将末影之眼替换为下界之星,复活末影龙的成本更高。
本模组的护甲与工具可以通过打开专用设置GUI(默认C键)直接把附魔书放进去,无需消耗经验,也无需受原版铁砧机制限制,如果是用铁砧加附魔书附魔,你仍然可以将附魔书取出(此功能在DE2之后移除,即1.1x版本的DE)。
注意:1.1x的DE为DE2,玩法有与DE1略微有些不同
高清修复
总览
增加更多更精细的画质以及效果设定,改善原版画质和流畅度,并且增加高清贴图和自定义实体模型支持的模组。
低配玩家的福音,部分版本能够显著改善 FPS。
一些增强画质类的模组也要求先安装此基础模组。
功能特性
让你使用高分辨率的材质包(Minecraft 1.5.2 及更早的版本,远古版本不支持,后来支持了但有 bug,再之后拆分材质文件后就不再存在这种问题了);
光影支持(具体到 2015 年 8 月 29 日起发布的后续版本,基于 Karyonix 的 ShadersMod );
抗锯齿优化(Mipmap);
可选平滑光照程度;
为中低配设备优化 FPS;
随机生物(有些材质包中内置同一生物的不同贴图);
开启/关闭动画与粒子效果;
拼合材质(比如无缝玻璃,不同方块之间的衔接);
在视距为 2 区块时也显示天体(太阳、月亮等);
自定义云、草地、雪地的效果;
最高渲染距离调整为 64 区块(原版最高渲染距离根据设备性能而变化);
动态光源,可以进入视频设置里设置为启用(具体到 2016 年 6 月 6 日起发布的版本的新增功能);
更多效果可以在视频设置中找到;
披风据说披风原来是Optifine特有功能,后来mojang官方也开始用了可以在高清修复官网购买“OptiFine”披风;
每年 4 月 8 日使主菜单的闪烁标语会变成“Happy birthday, OptiFine!”或“Happy birthday,sp614x”。
动态光源
兼容性
由于Optifine对核心渲染器的修改较大,在使用渲染复杂和视觉优化的模组时提前查询。
原版
光影功能和 1.16 新增加的“极佳”画质不兼容,且“快速渲染”功能在开启后会影响一定的视觉体验,如拥有发光效果的生物可能会显示为一片纯白;
如果使用超出 3 级的水下呼吸且安装了高清修复,那么有可能会不停报错 OpenGL Error: 1821。
模组
高清修复的光影会导致模拟殖民地的部分方块渲染错误,但不影响游玩;
维克的现代战争的枪械会在光影的渲染下发生各种恶性Bug,例如枪口火焰故障、换弹动作故障等等,极大的影响了手感及体验,但是维克的现代战争的绝大多数物品渲染需要高清修复;
同时使用星辉魔法与光影会导致图形问题。星辉魔法会使用自己的天空渲染器,使得晚上的星星能够闪烁,玩家发现的星座也会出现在天上。它的天空渲染会与光影冲突。处理方法请前往星辉魔法页面查看。
和Cracker的凋灵风暴一起使用会导致第四阶段前的凋灵风暴在距离玩家过远(此距离会随能见度正相关变化,16能见度时距离约为1000格)时不被渲染且无法进化,第四阶段及之后的凋灵风暴无影响这个特性曾坑了我半年
各版本的额外问题
在 1.16(.5) 中,高清修复与版本相对低的 Xaero的小地图 存在严重冲突,即任何 GUI 包括其中的物品都无法显示,解决方法是提升 Xaero 的小地图的版本(推荐最新)。
在 1.16 中,如果同时安装暮色森林与高清修复,将导致渲染错误,如娜迦只有头部会被渲染,身体会凭空消失大号战利品,好耶!,但不影响碰撞箱,因而仍然可以攻击到。
在 1.17及以上版本中,暮色森林放弃兼容高清修复,检测到高清修复后会警告,但可能无法点击继续进入到游戏画面。唯一解决方法是点击继续后按下ESC键。
在 1.18.2 中,如果同时安装 Forge 40.1.68~40.1.59 创建世界时发生崩溃,请使用 Forge 40.1.57 及以下版本或Forge40.1.73,或升级 Optifine 至 H9 pre1 版本。
版本支持
高清修复自身可以以库的形式被载入 Minecraft 启动,基本上从该模组诞生起就没有间断过 Minecraft 版本的支持,但仅有主流的大版本高清修复会持续更新下去。
Forge
1.12.2 及之前版本与任意Forge版本兼容
Minecraft Forge 在 1.13 时期的变动致使Forge 与高清修复冲突,直到 1.14.4 开始 Forge 和高清修复冲突的问题才被解决。在这期间 Rift 可以与高清修复互相并存并兼容。
1.14.4 之后高清修复需要特定Forge版本,具体兼容版本在官网查看。
1.18 Forge 版本中安装高清修复需要双击打开进行安装,直接放入 mods 文件夹无法加载。
Fabric
如果想让 Fabric 与高清修复并存需要安装 OptiFabric 作为前置。
在 1.8.9 Legacy Fabric 环境下与高清修复并存需要 OptiLegacy 作为前置。
高清修复与 Lithium 、 Sodium 及Canvas渲染器冲突。
沉浸工程
物品/方块
新加入或进行了重写的物品(Item)与方块(Block)。
(465条)
生物/实体
新加入或进行了重写的实体(Entity)。
(5条)
BUFF/DEBUFF
新加入或进行了重写的状态效果(Effect)。
(6条)
多方块结构
由玩家搭建方块时触发的事件。
(20条)
自然生成
新加入或进行了重写的结构(Structure)、地物(Feature)、拼图(Jigsaw)。
(2条)
简介
沉浸工程是一款启发于现实的科技模组,由 BluSunrize(程序员)和 Damein Hazard(美工)始创。
它有着极为精美细致的纹理,重工业气息浓郁的多方块结构建模,同时新添加的线缆系统以及探矿系统同样十分有趣。
它没有发光的红色方形管道,而是提供了真实的悬挂线缆;
它没有输入矿石就能魔法般地输出成品的单个机器方块,而使用一个有着旋转的轮子的大型粉碎机多方块结构(5x3x3),打碎矿物时还会碎末飞溅;
它没有将能量转化为光效或者矿石的激光,而是提供了一个斗轮式挖掘机,此模组中的又一个巨大、造价高的多方块结构。这个挖掘机使用大型的挖掘装置,通过旋转的斗轮将矿床中的矿物开采出来。
它致力于让科技模组更加平衡,更加精美,而且加入了独特的复古未来主义风格(作者还举了生化奇兵、秩序: 1886、Sky Captain、the World of Tomorrow作为例子),而非单调的黑白未来风格。
能源
它使用Forge Energy API(能量单位为FE,以前是RestoneFlux API,能量单位为RF),因而与其他大部分科技模组的能量系统有着良好的兼容性,不过它完全可以独立运行。
同其他科技模组不同的是,它并没有使用方块所连成的线路进行能量传输,而是使用两个接线器中间的线缆完成能源的输送,它同样支持工业时代2的 EU 传输(自 1.10.2 后移除)。
本模组的特色产能装置包括水车、风车、生物柴油等,它们大多都是多方块结构。
指导
就游玩而言,玩家不需要额外的教程或文档,这个模组内置的指导手册——工程师手册就足够了。
如果你想不开游戏而获得指导,还有一个Wiki(在上方“相关链接”)。
兼容性
1.7.10 版本的焦炉与高炉渲染漏洞可以用 optifine 修复,还能修复部分比如粉碎机重登停机等问题。
本模组内多方块结构及部分机器支持[OC] 开放式电脑 控制。使用时必须使适配器紧贴多方块结构的红石工程块。具体lua函数可在指导手册中查询。
1.16.1 版本的沉浸工程不适用于 Forge 32.0.90+。
移植
原文在modrinth,以下为摘要翻译:
沉浸工程不会被作者们移植到Fabric或者Quilt。主要原因是:作者们以此为爱好,并没有为了移植而去学习一个新API的时间。
神秘时代6
物品/方块
新加入或进行了重写的物品(Item)与方块(Block)。
(496条)
群系/群落
新加入或进行了重写的生物群系(Biome)。
(2条)
生物/实体
新加入或进行了重写的实体(Entity)。
(31条)
附魔/魔咒
新加入或进行了重写的魔咒(Enchantment)。
(8条)
BUFF/DEBUFF
新加入或进行了重写的状态效果(Effect)。
(9条)
多方块结构
由玩家搭建方块时触发的事件。
(4条)
自然生成
新加入或进行了重写的结构(Structure)、地物(Feature)、拼图(Jigsaw)。
(3条)
绑定热键
在设置中新出现的绑定按键。
(1条)
游戏设定
新加入的名词术语、命令、世界观与背景故事。
(3条)
"Thaumaturgy... which giveth certain order to make strange works, of the sense to be perceived and of men greatly to be wondered at."
- Mathematicall Praeface to Euclid's Elements (1570), John Dee
所谓神秘……乃遵循一定步骤来触发具有重大意义且令人惊诧的奇迹。
-《从数学导论到欧几里得元素》(1570),约翰.迪
当太阳越出地平线时,你收拾好行装,开始了新的探险。突然,眼前出现了一个黑色的大祭坛,四个红袍法师在上面做着类似于祭祀的活动,还没等你上前询问,他们毫无征兆地向你发射几个大火球,把你轰跑了。伤口愈合后,你满腹疑惑地向前走,遇见一个村庄。你惊喜地想和村民交易,却发现几个打扮另类的人,他们用一种你没见过的钱币交易。你只好离开。接下来你又发现一片紫色森林,而不断扩张的紫色的草地和森林中张牙舞爪的触须,让你不敢上前。随着不断探索,你的疑惑越来越多:你发现了一片神奇的森林,其中生活着背着大箱子的矮人;地狱中多了一些会飞的光球;你的家边莫名其妙出现半透明的小球……偶然间,你找到一本书,翻开书页仔细阅读,你才发现,自己已进入一个“神秘”的时代中……
“神秘(Thaumaturgy)”是一种能用魔法产生奇迹的能力。使用“神秘”的先驱者被称为“神秘使(thaumaturge)”,“奇术使(thaumaturgist)”或者“引发奇迹之人(miracleworker)”。这就是这个Mod的内容:从物体中获得灵力(Vis)、要素、构建魔法,并引发奇迹。这个mod的核心内容是让你将原材料转化为要素,然后通过消耗灵力来使用灵力象徽(Symbols)、附魔的道具(Enchant Items)、蒸馏、注魔或者将其变成更美妙的物品。(摘自TC4版本页面)
当然,如你所见,这个模组正在复苏觉醒。神秘时代作为三大远古模组之一,一直以来都是魔法类的著名模组,血脉传续不断,而且设计取材均为上乘。虽然每一代都有大量修改,导致上手较为困难,但是依然不阻碍神秘使前往探索无尽的神秘。
自动汉化更新
这是一个能够自动下载 CFPA 汉化资源包 的模组。
玩家打开游戏时会自动下载随后自动装载上,以此实现对游戏内容的汉化。
本模组以 AGPL-3.0 协议发布,你可以随意加入自己的整合包中,也可随意修改。
资源包
我的世界的资源包提供了修改游戏内文本的能力,CFPA 正是利用这一点,用一个资源包文件为数千模组提供简体中文翻译。
汉化资源包官方支持 Java 版我的世界 1.12.x、1.19.x 的 Forge 以及 1.16.x、1.18.x 的 Forge 和 Fabric 共 6 种游戏环境。
但由于游戏本身体系,即便格式标识(即 pack_format 值)与当前游戏版本不符,任何版本均可加载任何资源包。
机械动力
欢迎来到机械动力!
机械动力(Create)是一个围绕着建筑、装饰和机械的新兴模组,所添加的元素旨在为玩家提供全新的建筑与自动化体验,并尽可能多地为玩家预留自定义空间。在机器与能源方面,模组做出了极大的创新。机器不再由传统科技模组中乏味的电线供能,而是需要玩家搭建机械传动系统驱动。加工过程也不再是枯燥的 GUI 里等待进度条一遍遍被填满,机器可以直接与世界中的物品交互,并且加工时有着精美的动画。模组还具有独创的 动态结构 系统,可以使世界中的方块结构作为整体运动,进行各种自动化,并且有着真实的物理效果。
0.3.1 引入了全新的“思索”教学系统,鼠标对着物品按住 W 即可打开生动流畅的情景教学,使得玩家可以轻松掌握玩法。
0.5 的 蒸汽动力 更新中,Create 再一次以超多的高质量新内容令广大玩家赞叹,这些内容包括:蒸汽动力系统,在提供一种新的动力的同时为模组增添了更多工业气息(取代了原熔炉引擎);翻牌显示器系统,提供高度可自定义且便捷的信息追踪和显示功能,动画也是非常的浪漫;以及最为重磅的 铁路系统 ,Create 设计了一种独立于原版铁轨和矿车的铁路交通系统,玩家可以在三维空间中自由搭建具有平滑曲线的火车轨道,更令人赞叹的是在这些轨道上可以实现与很多物流模拟游戏相同的模拟现实铁路的列车运行逻辑——玩家可以在铁轨上设置车站,为每辆自动驾驶列车设置运行时刻表,并通过铁路信号系统保障多辆列车在轨道中的安全运行——当然,列车应用了机械动力经典的 动态结构 系统,玩家可用方块自由搭建想要的列车,并且与之前的矿车结构类似,列车可以搭载物品和流体的仓储、可以搭载作业元件(动力钻头、动力锯等),并且最为奇妙的是,开发者们还实现了列车穿越下界传送门以及无需区块加载也可运行(列车仅能运行不能与世界交互)的功能 这也能实现的吗,进一步增强了铁路系统的趣味和可玩性;最后,此次更新还加入了不少趣味性和装饰性方块,并且所有的内容都保持了 Create 一贯的高美观高易用设计理念,可见开发者不仅奇思妙想丰富,还具有相当扎实的开发能力以及相当的匠心。蒸汽动力 版本再一次成功将 Create 的趣味性和可玩性提高了一个档次,并且让玩家们感觉到这一传奇模组所具备的无限潜力。
模组目前仍在持续开发中,但已经具备了完整的游玩内容,稳定性高,且不断有新的更新。同时模组有汉化团队实时跟进汉化,保证优秀的游玩体验。
模组的内容覆盖非常全面,具体概括如下:
能源系统
这是机械动力的创新所在,相比于简单粗暴的电线,由 齿轮 和 传动杆 组成的传动系统更加复杂也更加有趣。
物流系统
物流系统是科技模组不可或缺的一部分,机械动力在这方面并没有落入俗套。物品乘着传送带在帘门之间穿梭也是充满美感的一件事。
矿物处理
粉碎并清洗矿物!科技模组的老一套,不过用的是新方法。使用旋转的 粉碎轮 直接粉碎矿物,完全没有任何让人感到见多生厌的 GUI 和进度条。别把自己扔进去了
情景教学
有史以来最先进的 游戏内教学系统,用生动流畅的实际场景说明模组内容,完全避免了说明书枯燥乏味和不够详细的问题。每个方块都有一个或多个专属的教学场景可供观看,保证玩家可以轻松掌握。怎么吹都不为过吧
更多配方
大量与原版兼容以及扩展原版的配方,让游戏体验与原版紧密结合。
实用工具
科技模组少不了的小玩意,批量放置方块(v0.3.2a+仅限创造)、蓝图系统、对称建筑,都不在话下。
红石拓展
无线传输红石信号、可微调的拉杆、T 触发器……许多生电玩家梦寐以求的红石元件都能在这里找到。
动态结构
这是非常难得的内容,没有几个模组真正做好了这种东西。想象一下,可以乘坐的摩天轮和旋转木马,甚至是可以在车上走动的多方块火车——这些都是可行的,请看 宣传片!或者到 动态结构 页面查看。
火车系统
高度可自定义且美观的轨道运输系统,拥有可自定义的平滑曲线轨道,完善的铁路信号和运行逻辑系统,在这方面机械动力完全不亚于一些专业物流游戏,并且列车可以在卸载的区块运行和穿越下界传送门。
连锁采矿
功能:
只要按住~键(默认是这样的,当然可以调成你想要的热键)
然后用指定的工具挖指定的方块就可以··一下挖超多方块(需要一些时间)。
你通过这种方法挖掘的方块数越多,就需要消耗越多的饥饿度。
在使用非原版工具的时候可能会因为特性,导致挖掘不受到Vein Miner控制,
挖掘超过目标数量的物品,饥饿度直接归零,如不快速回复饥饿度,你懂的~
配置界面已汉化,可以手动配置支持连锁的工具
无尽贪婪
简介
觉得格雷和群峦不够BT,想要更复杂的合成表?
觉得自己的资源堆积如山,无从挥霍?
觉得自己有无穷的魔改创意,可原版 3×3 的工作台满足不了你?
那么这个模组就是你最好的选择。
相关
使用 NEI物品管理器 或 JEI物品管理器 来查看本模组物品合成方式!
因其极高的联动性和可自定义性,百科所提供的本模组合成表不保证 100 % 能够使用!
**1.7.10、1.10.2、1.11.2、1.12.2 版本不再更新
GitHub 上已有 1.14.4 源代码。
核心内容
这个模组添加的 9×9 的终极工作台能够创造一切!(指能合成一些创造模式专属的物品)
这是本模组的核心物品,需要和 MT/CT 搭配使用以实现 9x9 终极工作台合成修改。
同时该模组添加了一些造价都极其昂贵的东西,用于帮助玩家“解决”后期资源多到不知如何消耗掉而发愁的问题。
注意
1.装备与工具并不是这个模组的主要内容,不能做到真正的无敌也不能真正的一击必杀,更不能成为所有模组装备强力的标准之一!
仅适用于在开源的各种主流模组中使用。
2.该模组开源,请勿将无尽装备与其他不开源并进行了专门针对克制的“神仙/外挂”模组进行无意义比较,如泰坦生物
3.用 MAC OS 系统(或其他部分系统)的电脑进行游戏,那么 1.7.10 版本的游戏中模组中的无尽套(物品与飞行模型)寰宇支配之剑(物品)物质团与天堂陨落长弓(物品)会全黑,1.12.X版本的游戏中模组中的无尽套(飞行模型)、
寰宇支配之剑(物品)与天堂陨落长弓(物品)会全黑。原因是这些东西的纹理分为原版和 _mask 版(即全黑纹理),用这些系统游戏时,会自动应用 _mask 纹理。
神秘时代4
"Thaumaturgy... which giveth certain order to make strange works, of the sense to be perceived and of men greatly to be wondered at."
- Mathematicall Praeface to Euclid's Elements (1570), John Dee
翻译:神秘学...它赋予世界了某种秩序,让人们做出奇妙的行为,感知到它的意义,使人们对它产生极大的好奇。
前景故事
当太阳越出地平线时,你收拾好行装,开始了新的探险。突然,眼前出现了一个黑色的大祭坛(*即邪术祭坛),四个红袍法师(*即血腥教徒)在上面做着类似于祭祀的活动,还没等你上前询问,他们毫无征兆地向你发射几个大火球(*即爆炎),把你轰跑了。伤口愈合后,你满腹疑惑地向前走,遇见一个村庄。你惊喜地想和村民交易,却发现几个打扮另类的人,他们用一种你没见过的钱币(*即Gold Coins)交易。你只好离开。接下来你又发现一片紫色森林(*即腐化之地),而不断扩张的紫色的草地和森林中张牙舞爪的触须(*即腐化触手),让你不敢上前。随着不断探索,你的疑惑越来越多:你发现了一片神奇的森林(*即魔法森林),其中生活着背着大箱子的矮人(*即岩精);地狱中多了一些会飞的光球(*即精灵);你的家边莫名其妙出现半透明的小球(*即灵气节点)……偶然间,你找到一本书(*即魔导手册),翻开书页仔细阅读,你才发现,自己已进入一个“神秘”的时代中……
模组介绍
“神秘(Thaumaturgy)”是一种能运用魔法产生奇迹的能力。使用“魔导力”的先驱者们被称为“神秘使(thaumaturge,thaumer)”,“奇术使(thaumaturgist)”或者“引发奇迹之人(miracleworker)”。
本模组以古希腊传统哲学中所提出的四大元素:Aer(风,空气),Terra(大地,生命),Aqua(水,海洋)和Ignis(火焰,炙热)为基础,并额外融入了两大元素:Ordo(秩序,规律)与Perditio(混沌,熵增);并以此为根据,以14世纪法国著名炼金术士尼古拉斯·弗拉美尔(*即尼克·勒梅,在《哈利·波特》系列中对此人有所介绍,是历史上真实存在的人物,相传其发现了贤者之石,并成功将汞炼就成了金)时期关于炼金术的知识为蓝本,在模组中构建了一个完整的世界观和体系。在游玩的过程中,您仿佛感觉游戏的一切事物间都有所联系,一切事件的发生都有根据,您所见的一切都充满了灵性,这也是TC4模组的魅力所在。
在总结了前三代Thaumcraft的经验后,作者Azanor创造性的加入了“魔导手册”,并以此为游戏的核心,发展并衍生出与六大元素相互对应的六大学术(*即基础学、神秘学、炼金术、炼化学、傀儡学和邪术学),彼此间相互影响和联系,玩家在探索世界的过程中发现各种新的复合要素,并用于拓展自己的研究,在最终洞悉这个世界最深邃的奥秘。以此Thaumcraft4为后代的Thaumcraft系列作品开创了模组体系的先河和游戏的主体脉络,同时模组中的点睛之笔和作者在开发时的思路也给其他的模组作者很大的启发,催化了魔法类模组界的新生模组如潮水般涌现。因此Thaumcraft也被广大玩家和模组作者视为模组开发史上的一座里程碑,即使在Thaumcraft5、6问世后依然有大批玩家在游玩Thaumcraft4;在某种程度上,Thaumcraft4也是1.7.10版本在问世近10年来经久不衰的主要原因之一。
学术名称
基础学
炼金术
神秘学
炼化学
傀儡学
邪术学
Thaumcraft4的主体内容如下:从物体中分解和熔炼以获得魔力要素(Vis)、源质要素,并用以构建魔法多方块结构,随之引发奇迹。
Thaumcraft4的核心内容如下:通过魔法工序,使你将原材料转化为要素,然后通过消耗灵力来使用灵力象徽(Symbols)、附魔的道具(Enchant Items)、蒸馏、奥术注魔或者通过各种途径将其变成更高级,更美妙的物品。
工艺名称
奥术合成
奥术注魔
炼金
魔法多方块结构
傀儡加工
作为魔法类模组的“鼻祖”,神秘时代4拥有许多如神秘工匠、禁忌魔法之类的优秀附属mod,还有许多如血魔法一样和神秘时代4结合的mod,与这些模组的结合和各种拓展让神秘时代4增色不少。当然,神秘时代4的高拓展性和Azanor在模组的完整世界观的某些细节上创造性的留白,使得模组作者们可以使自己的想法在和TC4的结合后完美的实现,TC4至今仍是模组史上拓展/联动最多的模组之一。
主体玩法
玩家在游戏中的首要任务是,通过探索村庄中生成的法师塔,或者通过制造一把法杖右键书架来获取一本魔导手册(*当然,作者倾向于通过前一种方式获取;毕竟哪位初出茅庐的神秘使能在脱离魔导手册的前提下,创造性的摸索出法杖的制造工艺呢?这也或许与作者在开发神秘时代系列初时对其的定位是一个冒险类模组有关)。
通过魔导手册,玩家可以清晰的整理出模组的主体脉络,即在不断探索世界的过程中发展和完善已给出的五大学术的研究(*即六大学术中除邪术学外的其他五门。在游戏版本4.2以前已给出的学术为四门,玩家需要使用魔导透镜来扫描铁傀儡/雪傀儡来开启傀儡学的研究)从而利用魔力来打造各类工具和装置为己所用。
通过阅读“基础学”的内容(*很多的玩家在不完整阅读基础学的内容后便开始着手游玩,这导致在后期的研究中有很多知识只是一知半解。这也成为众多玩家反应神秘时代4的入手难度偏高的主要原因之一,而在神秘时代的游玩中不通读魔导手册往往是致命的。对此作者Azanor也曾调侃“如何在不知道1+1=2的前提下去计算圆周率的第163位小数”),玩家对灵气与节点、魔力要素等章节有所了解后即可开始着手“研究”。在按照“炼化学”的给出内容中,玩家需要2个台桌和1个笔与墨,来制造一个研究台。通过纸和笔与墨,可以获取对应研究的“研究笔记”(*关于研究笔记中的格子为何是六边形的,这自然也对应的模组的六大元素),而参阅基础学的“研究”条目,您可以获取有关如何研究、研究点的相关知识。补全一个研究笔记,其就会转化为卷轴形式的“发现”,右键使用发现,玩家就可以解锁对应的研究和知识。
玩家在继续深入的阅读魔导手册,或是在解锁研究笔记的过程中发现研究点的数量不足,就代表着玩家现有发现的要素种类不足以开展新的研究了。此时参阅炼化学的“魔导透镜”条目,打造一面魔导透镜就显得至关重要。使用魔导透镜对着指定掉落物、生物(*也可以是玩家)和方块长按右键,就可以扫描出其蕴含的要素种类和数量,并以一定比例折返为玩家的研究点。如果您在扫描物体的过程中发现并没有显示其蕴含的要素,这可能是该物体不含有要素(*这种情况多发于扫描其他模组的物品,并不是所有的模组都和神秘时代4有联动)或是该物品中含有玩家当前未发现的要素。如果是后一种情况,则需要玩家在研究台中使用两种低阶要素来合成对应的高阶要素(*可以通过MC百科的神秘研究助手小工具来获取全部的要素合成表)。
当然,这一切也并不像某些玩家所想的那么简单。在游戏中也存在着某些“坏东西”——“咒波和扭曲”(*作者Azanor曾透露创造扭曲的灵感来源于其坐在电脑前数十小时带来的眩晕感,而净化之水的灵感则来源于咖啡)。通过参阅“基础学”中“扭曲,咒波,所有那些坏东西”的条目,您会对它们的来源和造成的后果会有更全面的认识。随着研究的深入,它们对您的影响也会愈于日增,如果您不对其加以控制,在日后的游玩中它们将会成为您进步的绊脚石。这也无形中加大了玩家游玩的难度,在神秘时代4的游玩过程中,您也不得不长期与它们打交道。
在一段时间的发展后,玩家会更加全面的对五大学术有更深入的了解:“基础学”主体是关于世界的构成之源和一些游戏所需的基础知识;“炼金术”的主体是关于材料的加工、制造和复制,以及新材料的开发与各类炼金设备的制造;“神秘学”的主体是关于魔力要素的储存与运用,和魔杖与节点有关的工艺;“炼化学”的主体是运用在前文是三大学术中你已发现的各类知识,创造性的运用到实用物品的制造和更高级魔力设备的使用;“傀儡学”的主体是运用各类材料打造能代替玩家执行一些简单任务的傀儡,并为其制造各类核心或升级来让其更好的为玩家服务。
在您认为自己足够强大,在各类知识上有所造诣后,对“邪术学”有关内容的探索兴许能成为您下一阶段的游戏目标。在玩家通过各类途径获取的扭曲值达到一定数额后,您便会开启“邪术揭谛”(*被人们常称作邪术一阶)的研究,在接下来的阶段里,与您长期打交道的或许就是血腥邪徒、邪术方尖碑与虚空种子了。在您脑海里的疯狂想法(*作者对扭曲值的戏称)再次达到一个峰值后,您便会开启“邪术启示录”(*被人们常称作邪术二阶)的系列研究,往往在这时,象征着您的神秘研究即将到达顶点,您离解开所有失落的知识和研究的目标只差一步之遥。邪术祭坛和外域那神秘的面纱也被您揭开:通过“开眼仪式”,玩家可以把邪术祭坛转化为通往外域的邪术传送门,在那里您将会和七拐八绕的荒古廊道和令人不寒而栗的您从未见过的强力怪物打交道。在得到在迷宫中被邪术守卫们保管着的符文石板后,玩家可以用其开启外域迷宫的最终BOSS房间,与邪术领主、邪术构建体、巨型腐化触手、血腥传送门(*作者至今没有透露血腥传送门召唤的血腥邪徒和血腥主教从何而来,这也给众多的拓展模组作者留下的发挥空间,较突出的如污秽魔法和神秘视界对其来源的有关介绍)四者中的一个展开殊死搏斗,取得被它们死守的创世之源——“元始珍珠”!
在取得元始珍珠后,就代表着玩家对游戏中未知研究的探索基本走向了尾声。当然,通过元始珍珠得到的衍生研究的成效也是丰硕的,神秘时代4中最为强劲的工具“元始杵”和性能最强大的炼金设备“荒古炼金炉”都出自这里。此时的玩家已经从懵懂的神秘初学者变为了窥探到世界最深层奥秘的神秘大师,回望魔导手册上已解锁的各类研究结成的复杂网络和玩家打造出的缤纷多样的神秘设备,相信每一位玩家的成就感都会由然而生,这也正是神秘时代4的乐趣所在——即“在探索中发现,在发现中创造。”(*这句话是PerdThaumer自己编的,而不是出自于Azanor的言论。)
拓展性玩法
从上世纪任天堂公司发行的“超级马里奥兄弟”问世,其中的“绕路和捷径”游戏要素和思路也给后世的许多游戏的制作产生了深远的影响。而Azanor也充分吸收并运用了这种思想,在神秘时代4中,作者给出的“绕路”则是扭曲和咒波有关内容,玩家在游戏的过程中难免会遇到它们所带来的麻烦,而设法避免和消除它们的负面影响(*而这一点在神秘时代5和6中被急剧放大)的前提下,继续神秘研究也是模组的玩法之一;在游戏中的“捷径”则是通过探索遗迹或是与神秘使村民交易来得到“知识碎片”,用它们合成蕴含随机失落知识的“研究笔记”,这使得玩家在不知道某项研究的前置时,可以通过此方式来快速推进游戏的进行。
在模组开发的过程中,可玩性内容往往是困扰众多作者的难题。在模组的“主线内容”推进结束后,模组内容往往所剩无几;此时一些具有可玩性内容(*可玩性内容泛指在游戏主进程之外,对游戏主进程干扰不大或无干扰的内容。它们的创设目的是延长玩家的游戏时间,在主线内容推进结束后使得游戏不至于无趣,因此往往这些内容并无固定的限制范畴,或无最优解)的模组便脱颖而出。而神秘时代4中也设立了众多的可玩性内容,如外域迷宫的随机和多样性、最终BOSS的刷新随机性和数量为4个、饕餮节点的养殖、魔豆农场的设计和奥术注魔与炼金的自动化设计等,无不给神秘时代4增色不少,因此神秘时代4也成为众多模组向服务器的首选模组。
彩蛋
饕餮节点的设计灵感来源是黑洞(*这个彩蛋很容易从饕餮节点的特性看出,因此饕餮节点也具有和黑洞类似的视界、逃逸速度和临界点等性
魔法金属
内容介绍
前言
观察万物的知识是我的使命,我叫斯卓贝莉.黛欧恩。在这个世界,时间的齿轮从不因谁而停下,人们每分每秒都在流逝并且失去,尤其是魔法。身为观察者,我有义务记录下这些现象,并以此为荣。世界上的现象,每分每秒都在变化,每一刻都是让人值得记录的存在,如果将其记录下来,即使这些现象往后可能看不到了,但是至少我们还是可以让后世学习魔法的人知道曾经有过这么一个现象存在过。而这些事物,如同一望无际的大海,我所记录的只不过是冰山一角,只可惜我老了,也病了,手中的笔,也越来越重,眼前的世界也越来越模糊,我知道我已无法再像以前一样记录这么多美好的事物了。
内容简介
欢迎来到魔法金属-终极Minecraft RPG Mod!
专为多人游戏设计的RPG模组,本模组针对MC进行全方位的改造与强化。
以下是针对魔法金属的大略介绍,真正的MOD包含着更多的内容等你探索!
多种不同的职业与专精系统,可以在冒险中获得经验,不断提升自己的能力。
大量RPG风格的装备,武器系统与生产系统,能够打造属于自己的玩法。
添加了无数种不同的物品,包括各种全新的道具与法杖,还有各种不同的新设备等你来体验。
挑战数百种全新的怪物,战斗并取得经验来增强自己。
数十种强大的BOSS可供挑战,打败BOSS来获得更稀有的装备与道具。
大量遗迹建筑与全新世界可以提供探索,尽情的冒险并收获宝藏吧。
为玩家添加了无数之不尽的新矿物,无论是在下界还是在末地。
全新的钓鱼系统,具有大量可挑战的渔获与鱼王。
提供大量的新食物、甜点与烹饪锅,玩家可制作各式各样的料理。还有传奇料理,吃货玩家不要错过!
拥有丰富精美的建筑造型和各种家具、装饰品,同时拥有雕刻系统,建筑爱好者的福音!
独特的副本系统,挑战超过10种不同的副本,并且收获大量战利品。
套装效果,装备不再是单纯防御,透过不同的套装效果来决定角色的走向。
装备打造与强化系统,各种装备与武器可以进行强化与镶嵌,通过这些系统来打造超级武器!
强大的工具,拥有范围挖掘的工具可以帮助你快速的建筑与收集资源。
NPC村庄系统,玩家可以与NPC互动,贸易或决斗卡牌等!
宾果系统,一套简单有趣的系统且可以支持大部分MOD物品,能通过此系统获得丰厚的奖品!
拥有30+个不同的生态系与多种建筑,使世界生成更加丰富。
饰品装备系统,提供许多不同部位的饰品,借由饰品穿搭来打造自己的角色。
炫酷的时装系统,可在游戏里获得各式装扮与称号!
农业系统,提供数十种作物与果树、蘑菇等可以种植,并且通过升级解锁更强大的作物。
完全支持NEI配方,各种机器能够更有效的查看合成配方!
水晶系统,一套简单有效的自动化系统,可以实现各种资源的自动收集、特殊效果、水晶塔防等!
能量系统,一套简单的魔法能量系统供给各种设备使用,还可以转化为RF能源供其他模组使用!
生存要素,一套生存要素,包含食物腐败、崩塌、创伤等,使得生存更有挑战性!
提供一套CONFIG配置文件,可以调整属于自己的游戏内容、关闭某些系统。
提供HUDGUI系统,完全重制的血量显示、BOSS生命条与敌目标状态显示器。
老旧的MC版本,全新的游戏体验,尽可能重现新版本物品与特性。
矿物通用性设计,大部分合成表与矿物采用矿物词典设计,这将有效的提高矿物的支持性。本模组自带矿物辞典转换桌,能够有效的利用各种MOD的矿石。
另外,魔法金属提供强大的MOD兼容性,安装这些MOD时,可以启动特殊联动。
神秘时代,提供两页的全新研究,大量的法术杖端与全新核心,并且能够打造强大的米斯里鲁武器与防具。
植物魔法,提供更加强力的泰拉钢与盖亚魂锭,可以打造强力装备,新增更多产能花,能够更有效的制造MANA。
血魔法,新增鲜血锭,能够打造可以吸血的强力装备。
匠魂,魔法金属的部分矿物可以熔炼锻造,打造成匠魂工具。
暮色森林,针对各种BOSS的增强与改动,在各种暮光森林宝箱中新增强大的武器与道具可供抢夺。
豆腐工艺,新增强大的超硬质钢豆腐,可以打造强力的装备。
沉浸工程,部分金属可以做为钻头材料,具有更大的采集速度与范围,能够利用高炉制造压缩钢,可以打造成强力装备,新增各种矿脉。
拔刀剑,一些金属可以打造成全新的拔刀剑。
天境,BOSS奖励箱包含更多道具,击败天境BOSS来获得更强的装备与道具,并为天境装甲提供更多的套装效果。
等价交换,部分道具支持EMC能量,能够转换为EMC。
更多生物,为更多生物盔甲提供更多的套装效果,并拥有一套能够保护动物的道具。
无中生有,可以通过沙砾取得部分魔法金属的矿物。
食物模组,包含LotsOfFood、harvestcraft、AppleMilkTea2、FoodCraft、FoodExpansion等,尽可能将这些MOD的食材与烹饪系统结合,并完善饮品等机制的连动。
备注
魔法金属只支持官方Forge端(forge版本需要为10.13.4.1614)与Thermos端,若用其它服务器端可能会发生重大错误,如无法选择职业、打怪回血、地下城异常等。
因为MOD作者基本每个星期都更新的速度,百科中部分物品的信息可能不准确,实际效果请以游戏内容为准。
模组尚在更新,部分物品或方块尚未开放。在游玩时如果遇到小部分物品或方块出现乱码或未翻译则属于正常现象,请等待作者完善。
玩家在模组版本更新后如遇到如副本生成错误、维度冲突、无法开启游戏等问题时,可尝试删除config文件来解决(5.6.6版本前执行此操作后需要再手动关闭版本更新检查等内容)。
玩家在游玩时,请勿安装清理tiles的插件,否则将出现打开收藏箱崩溃等问题。
模组不会移植到高版本,请不要要求作者将模组移植到高版本。
模组和工业时代2经典版冲突。
官方申明-注意事项
以下将由“M3”代表“manametalmod“及其前置mod“muya”,以“官方”代表“manametalmod官方制作团队”,以“玩家”代表任何非“manametalmod官方制作团队”的使用者。
对于模组
1.玩家可以自由发布含M3在内的模组包,并将其公开在网络上供其他人下载使用。
2.玩家不可对M3进行任何直接性质的修改,包括通过反编译等手段去修改M3本身的程序并发布其修改版,且包括但不限于翻译文本等资源。
2-2.玩家可以在不直接对M3本身进行修改的前提下去影响M3的运作(例如玩家可以使用修改合成表的模组来改变M3的合成表或是制作M3的附属MOD,但禁止发布M3的修改版)。
2-3.玩家如果想要对M3翻译至任何语言,请联系官方人员并取得同意,也可以将翻译后的文本提交给官方。
2-4.当玩家将翻译后的文本提交给官方的同时即代表你同意将本翻译文本无条件提供官方使用/修改等权利。
3.玩家可自由分发M3的任何版本,前提是分发时未违反第2项条款且没有通过分发M3获取任何利益,包括但不限于付费下载、adf.ly等手段。
冰与火之歌
凡是有人居住的地方,就会有传说流淌。
但你却曾天真地以为,古人在手稿里记载的只是神话而已。
可是啊,这个世界不讨厌魔法。
当你的农庄惨遭洗劫,当你的财宝不翼而飞,当你的家园被恶龙夷为平地,当亡灵大军乘着凛冽的寒风吹袭你的故乡……
把古老的手稿编纂成书,前人的知识与教诲映入你的眼帘。人类称霸生物圈依靠的从来不是天赐的力量,无论是多么强大的尖牙利爪、铜皮铁骨,在你的智慧面前也不过是又一种资源而已。
如果,你成为了披坚执锐无人能挡的龙骑士;如果,连巨龙与恶魔都臣服在你的脚下,你是会成为斩妖除魔的英雄,还是下一条盘踞宝山之上的恶龙?
现在,冒险家,轮到你用冰与火的巨椽,写下属于你自己的传说。
冰火传说(Ice and Fire)是一款以龙为核心、以神秘生物为主题的奇幻冒险模组。在游戏中,玩家将会遇见来自神话传说的种种神异生灵,并通过收集手稿和编纂《异兽手记》来获取有关生物的知识,从而学会利用它们的弱点打败它们,收集它们身上的珍贵材料并制成装备,搜刮它们巢穴中的财宝,甚至于把它们中较为友善的那些驯养为宠物和坐骑。模组中的生物不但有着精良的模型和材质,还有着流畅的动画和精妙的AI,无论是观感还是战斗体验都出类拔萃、独树一帜。
主要内容:
栖息于不同地区的飞龙和它们堆满宝藏的巢穴
处理荒芜群系的龙骸和屠龙所得的龙尸,获得珍贵的龙躯材料并制成不同的装备
孵化龙蛋,饲养龙仔,成为翱翔天际的龙骑士
盘踞在巢穴中的危险巨兽:独眼巨人、塞壬、九头蛇、恐蚁、蛇发女妖
游荡在荒野的凶残怪物:死亡蠕虫、鸡蛇、食人妖、铜羽泽鹗、海蟒
分布在世界各地的友善生灵:小精灵、骏鹰、海马、翼蚺
用各种异兽所产材料制成的装备,以及用稀有掉落物打造的传奇武器
悚域,极寒的死寂之地,那里的女皇统率着吞没一切的亡灵大军……
匠魂2
模组介绍
匠魂为 Minecraft 增加了一整套从模具制造、金属冶炼到工具打造的工艺系统。
全面地重新定义了 Minecraft 的工具合成体系,加入了新的矿石和新工具/物品的打造方法。
匠魂还引入了一套有别于附魔的工具强化升级体系。
和原版工具不同,匠魂工具耐久耗尽后不会直接消失,而是变成了破损的材质,不能使用,但是可以修复。同样,匠魂工具不接受原版的附魔体系。
匠魂工具掉入岩浆和火焰、碰到仙人掌不会消失,掉落到地上不会被系统刷新。
(※注意:匠魂 2 相对于 1.7.10 的匠魂 1 强化系统有几点对游戏进程影响很大的改动:首先取消了增加强化槽的功能,也就是说每把工具如果没有铭刻属性就只能有基础的 3 个强化槽,而且就算多个同样属性的材料放在同一个部分只生效一个。举个例子:匠魂 1 用 2 个纸大板和纸锤头做一把锤子就会增加3个强化槽,因为铭刻可以叠加;但是匠魂 2 里你用同样的做一把锤子就只会增加一个强化槽,因为大板和锤头都是属于顶端的部分[再注意:更多实用设备2的魔法木是又一个特例,魔法强化{增加三个强化槽}是整个工具放几个也只能生效一个] ※)
由于内置详细的说明书,因此该模组入手也很容易。
此 MOD 被认为是 Inficraft 的后续,替代了曾经 Infitools 的存在。
(Inficraft 曾被译为无限手艺,是一个允许你使用各种材料合成各种效果不同的工具的模组)
现在 mDiyo 已弃坑,现作者为 boni。
(注:该介绍均引用至匠魂 1)
匠魂还另外添加了一项功能:当你在主副手同时拿着两种不同的挖掘工具时,会根据正在挖掘的方块自动使用对应的工具。
作者的话:
Tinkers' Construct is a mod about putting tools together in a wide variety of ways, then modifying them until they turn into something else. The tools never disappear and can be named and changed to your heart's desire. Once you make them, they're yours forever. Any world generation included in the mod is more efficient, but not required to progress.
汉化:
匠魂是构建于一个以各种部件为模型自由组装的模组,它允许玩家修改他们,从而使它们得到强化。这些工具永远不会损坏,另外它们也可以进行命名,从而解决了你心中的又一个愿望。一旦你制作组装了它们,它们将永远属于你。模组中的工具比任何模组的工具相比可能更加有效,但是需要不断进行增强。
(注:curseforge 中仍旧拥有匠魂 2 以下版本的下载资源)
通用机械
“Mekanism 是一个独立的科技 mod,它为 Minecraft 带来了低级、中级、高级的机械。当你看到 Mekanism 所有的随机的(随意的)项目(从喷气背包到气球),你会觉得这个模组并没有实际的目标。不过,我可以保证,当你将所有的内容混合在一起,你就会更了解这个模组!”
——aidancbrady(作者)
通用机械(Mekanism)是独立的科技模组,提供了低、中、高不同层次的机器到 Minecraft 中。增加矿石处理系统以及气体储运系统的模组,增加了一系列发电设备和矿石处理设备,采用 Joule(J,焦耳)为能量单位,在V10版本中则是FE。
通用机械在 1.7.10 的版本需要 ForgeMultiPart作为前置;在1.9.4 -1.12.2的版本需要 MCMultiPart 模组作为前置;在1.12.2以上的版本不需要前置。
此模组兼容 AE2(应用能源2)、TE(热力膨胀)、IC2(工业时代2),且在游戏后期提供强大的 5 倍产矿能力。
能量单位换算:1EU=2AE=4RF=10J=4FE。
注:有关 GJ、MJ、KJ 等单位属于 Mek 的更高的能量单位如下:
1000J = 1KJ 1000FE=1KFE;
1000KJ = 1MJ 1000KFE = 1MFE;
1000MJ = 1GJ 1000MFE = 1GFE;
1000GJ = 1TJ 1000GFE=1TFE。
注:Mek 的 MJ 是 Million Joule,也就是百万焦耳,而 BuildCraft 使用的 MJ 是 Minecraft Joule(Minecraft 焦耳),注意不要混淆。
物品处理机器都有对应的工厂方块,工厂分基础、高级、精英、终极四级,分别可以同时处理 3、5、7、9 种物品,而气液处理机器则没有。
现新版本全面更换贴图及 GUI,目前最新版本10.3.3.470 支持 1.19.2 (2022.9.10)。
Mek10仅支持1.16.X及以上的游戏版本;1.15.1及以下对应最新mod版本均为Mek9。
相比Mek9,Mek10更改了众多物品名称,使用时望请注意。
此 Mod 分为四部分:
[Mek]通用机械(Mekanism) - 本体,即本mod。包含管道、除反应堆和工业涡轮的所有多方块结构、用电机械、蓄电设备、观赏性方块、产生热量的机械。
[MekG] 通用机械发电机 (Mekanism Generators)- 包含了反应堆和发电机。
[MekT] 通用机械工具 (Mekanism Tools) - 包含了各种材料的工具、武器、装备。
[MekA] 通用机械附加 (Mekanism Addition) - 在通用机械1.15+版本中,Mek本体不再带有小型怪物、塑料方块、黑曜石TNT、气球等,而是被转移到这个mod中。
MekG ,MekT 与 MekA 为 Mek 扩展。
关于部分物品的材质渲染异常的问题
安装 Mek 后,你会发现有部分物品的材质不能正常渲染,现已经有人在 GitHub上汇报了这个漏洞。
解决方法:
在“.minecraft”根目录中打开“config/forge.cfg”文件,把“allowEmissiveItems”选项设为“false”。
也可以在游戏中的主菜单上依次点击“Mods->Minecraft Forge->Config->客户端设置”,找到“允许物品渲染发光效果”选项,将其设为“false”。
关于V10版本纹理不连接的问题
安装连接纹理mod,各种方块才会出现连接纹理。
曾有一个名为Mekanica的项目,改进了当时已知存在的大部分性能问题。在 Mekanism 9.7.0 并入官方版本。
虚无世界3
欢迎来到虚无世界!
注意:AoA3 的 1.18.2 及以上版本缺少游戏元素、极不稳定、也不适合生存模式游玩,只用于创造模式的测试。本模组正处于过渡时期,更多信息可加入官方 Discord 查询。(若您游玩该版本,一切问题都需您承担。)
箴言集引言
虚无世界是一个大型 Mod,涵盖许多与 Minecraft 不同的领域;所以发现玩法太难请不必惊讶。不过别担心,你仍然可以做一些准备工作。
首先,你需要一个庇护所。由于主世界不再安全,拥有一个可以撤退并恢复生命的地方就显得尤为重要。
你最好的选择是快速做出一把镐,并挖入一个山丘或直接向下挖掘。记得留出一个小口并在外部做好标记,以便你以后能够找到它。
之后,你就需要花大量时间积累食物和资源,并准备一套基础的盔甲和一把武器。当然此阶段最重要的还是保持谨慎。
做足准备后,你就需要深入地下以寻找破损的传送门框架。这是一个破碎的黑色结构,并被一个饥饿的旅行家守护着。
帮助他,他就会给你一些让你继续发展的物品。
你会用到它的。祝你好运!
——选自虚无世界游戏内部(箴言集),有删改。
Wiki 介绍
此段部分引用自中文 Advent of Ascension Wiki,LICENSE: CC BY-NC-SA 3.0。
Advent of Ascension 是一个由 Xolova 建立的大型动作冒险 Minecraft 模组,现由 Scimiguy 接管开发。
游玩此模组,可以探索许多独特的维度和这些维度中的全新地形、结构、生物、方块和物品。
在这些维度探索时,玩家可以采集全新的矿物,寻找各种结构,并且与那些具有各种能力的怪物们进行战斗。
玩家可以装备由各种矿物、资源制作得来的盔甲,它们会给予玩家特殊能力。
玩家亦可在数不胜数的武器之间作出选择,涵盖剑、远程武器,譬如弓、枪和特殊的法杖。
只有装备在手,玩家才可以与模组中的 36 个 Boss 决一雌雄。
与此同时,玩家也可以训练各方面技能,访问崭新的领域,获得多种奖励。
Advent of Ascension 3 同时也加入了超过1000 种新的音效和音乐。
须知
AoA3 和 AoA2 除纹理有相似的部分外,都完全不兼容,Scimiguy 曾经在 Discord 上说过:“我百分之百保证 AoA3 与 AoA2 不兼容,包括但不限于生物生成,地形构造,纯宝石获取途径。”
所以在 AoA3 里,几乎所有的生物都被改过特殊能力、血量、攻击力、所需求/给予的等级点数等等。
重构的文件系统导致了 AoA2 的联动模组无法从原途径获取相关的资源,从而导致模组/存档产生 NullPointerException(空指针错误)而崩溃。内部的 MODID 也从 nevermine 改成了aoa3,所以任何从 AoA2 导入的代码将完全不可用,所有 1.7.10 的 AoA2 存档都无法更新至 1.12.2 的 AoA3 存档。
3.0 起初侧重于 Advent of Ascension 升级到 1.12.2 版本的 Minecraft,重写内置系统代码。
等价交换重制版
为高版本(1.7.10 及以上)Minecraft 完全重写的 EE2(Equivalent Exchange 2)。转换桌、收集器、凝聚器、戒指和其它小饰品都在这里。
发现强大的炼金工具、物品和设备。将不需要的物品转换为 EMC1 数值,并使用 EMC 换取新物品。
手持物品使用“/projecte setEMC [数值](区分大小写)”设置物品的 EMC 数值,对全游戏起效,即 EMC 保持全存档同步。重启游戏或使用“/projecte reloadEMC”(1.12.2及以下版本)“/reload”(重载数据包的指令,1.14.4及以上版本)刷新 EMC,新的 EMC 的值就会生效。
在默认情况下,使用 V 键的“充能”仅改变道具的作用强度。该动作没有任何消耗。
其他相关链接:Patreon | 原版 ProjectE 纹理
注:部分旧版本(例如 1.7.10 版本)有 EMC 值上限,通常是 2^30 左右,约10 亿。请将 Mod 版本升级到高版本(例如 1.12.2 版本),虽然仍然不是无限制的EMC,但是上限变为了 2^63 左右。且最新版本不需要ProjectEX就能达到2^63上限(1.12.2版本请安装ProjectEX)。
注释1EMC:全称是Energy Matter Covalence,可解释为能量物质共价。等价交换模组为游戏中的绝大多数物品添加了EMC值,使得物品可以通过EMC值来进行等价交换,与现实中用货币交易颇为相似。
jei物品管理器
Just Enough Items 是用于查看物品合成方法的模组,是为稳定性和性能而从头构建的物品管理器。也是一个简易的、具有物件合成-用途信息查询功能的辅助模组。
按“R”键可以查询指定物品合成方法,“U”键查询指定物品参与的合成列表。
另外,还可以通过打开作弊模式在单人模式中作弊。
其特性包括:
查看物件合成表信息;
查看物件用途表信息;
查看物件燃烧时间和所产生的经验;
可设置开关作弊模式、编辑模式和显示过滤设定的配置文件。
同时提供了 NEI 的许多功能。
常见问题
问 1:我可以往我的整合包中安装JEI吗?
答 1:当然可以!
问 2:JEI 配置打不开怎么办?
答 2:安装 FTB GUI Library 及其前置 Architectury API,1.16 及以上版本则使用配置界面。
问 3:JEI 可以仅安装在客户端上就可以在原版服务器中使用吗?
答 3:是的,不过禁用了一些功能:
禁止移动物品到[+]按钮
禁止使用 NBT 作弊
禁止删除物品
问 4:我可以从哪里找到 NEI 的功能表?
答 4:这个图表可以表示出
问 5:有问题/漏洞/崩溃报告/错误报告,我应该去哪里提交呢?
答 5:JEI 的 Github 问题提交页面
问 6: 1.7.10怎么下载?
答 6: JEI不支持1.7.10,需要的可以去NEI下载使用。
植物魔法
植物魔法在本质上是一个披着魔法外壳的科技类模组,其主题是蕴藏在自然中的魔力。如同模组的名字那样,模组的基础是生成在世界中的植物,当然实际内容不仅限于此。
关于模组中的大部分信息你都能在植物魔法辞典(Lexica Botania)中找到,它相当于模组的说明书。在游戏中,植物魔法辞典能用一本书与任意一种树苗合成得到。手册几乎就是自带的Wiki了,包含:内置的开局指引,每个方块、物品功能的表述,一些功能系统的概述,搜索功能,笔记功能,书签功能,以及挑战条目。
顾名思义,这个Mod的主题就是植物,内含各种魔法花可以提供丰富的玩法。
包含利用各种能源产生魔力的产能花。
也有利用魔力完成各种自动化任务的功能花和自动化装置。
有完善的魔力传输体系、堪比AE2的物流系统、强大的自动化支持(只是不存在GUI交互)。
从找到神秘花,到打败盖亚II,这是每一个植魔玩家的必经之路。但是这只是冰山一角。
模组作者提出了各种挑战,也都在手册里。期待更多人能够去挑战、完成!
每一种生成魔力的花都是性价比差不多相同的,你可以用红石或者其他的机器来实现全自动化。
注:
由于饰品栏作者A哥弃坑,在1.14.4版本的植物魔法的前置Mod为Curios API 1.14.4-1.0.2或更高版本和Patchouli 1.1-22或更高版本。
另外请不要将植物魔法与其附属模组额外植物学混为一谈。
暮色森林
欢迎来到暮色森林
此模组增加了一个被永恒之夜笼罩的森林世界,这个世界充满了新的生物与植物以及各种探险要素,还增加了许多强大的 Boss 以及有趣的物品与道具。
如,曲折复杂的黑暗迷宫,充满怪物的富饶矿山,深不见底的大峡谷,耸入云霄的高塔,位于冰川的极光宫殿,栖息着巨龙的庞大洞穴,还有各种新奇的地形与新地牢等你探索。
进入方法
做一个 2×2 的小水池,水池旁边放满植物(包括枯死的灌木、树叶、草、蕨类等,以及其它模组的植物),再向水池投掷一颗钻石。只见一道闪电劈过,暮色世界的传送门便会打开!
这里曾孕育了十分繁荣的文明,但是你未能亲眼目睹。如今永恒之夜笼罩着这里,森林中仅存着一些遗迹、葱郁的树木及奇怪的生物。你决心揭开暮色森林的神秘面纱,但是你很快发现,遗迹拥有了新的主人。并非所有森林居民都对入侵者十分友好!
拔刀剑
YAMATOOo!
欢迎来到拔刀剑的世界!
想在Minecraft体验一把动作类游戏的爽快?
厌倦了原版低像素的武器?想要更漂亮更具有个性的武器?
厌倦了原版单调的战斗系统?想试试强力的技能,华丽的连击和炫酷特效?
这里!拥有你想要的一切,但绝不仅限于此。
推荐拔刀剑的理由
本模组将DMC(鬼泣)风格的刀剑武器加入了Minecraft世界
你不想试试在MC中拿阎魔刀当一回V哥吗?
本模组以Demon Blade(恶魔之刃),DMC(鬼泣),PSO2(梦幻之星online2),Oboro Muramasa:The Demon Blade(胧村正:妖刀传) 为原型
如果你因为电脑原因没有玩上这些游戏,为什么不来试试这个四倍快乐?
添加了一系列的拔刀剑与刀挂台
不仅仅只是武器,同时也是绝美的艺术品
独特的升级系统,附魔,铭刀,杀敌,荣耀,锻造
每一把刀剑都需要你的全神贯注
爽快的攻击系统
高度还原了DMC中幻影剑系统和连击评分系统,添加了炫酷的SA技能
稳定性较好,单人/多人游戏都可适用
拥有丰富的扩展包,与大部分模组联动
成就系统中添加了合成表,引导式流程制作(顺应MC的更新1.12.2已经废除)
工业时代2
工业2是围绕Minecraft生活现代化和生产自动化两个主题而展开的Minecraft模组,由IndustrialCraft2 Dev Team开发并维护。
它在工业1的基础上发展而来,引入了名为[EU] 能量单元 (Energy Unit)的电力能源系统,以及对应的发电设备,并以此为基础添加了大量相关物品、方块以及机器。其内容涉及资源处理、矿物采集、农业等多个主题,极大地平衡和丰富了前代的游戏体验,同时还拥有许多拓展模组,进一步丰富了游戏体验,增加了新的游戏目标。
作为最著名的Minecraft模组之一,其内容相对简单基础,是初次接触大型Minecraft模组的玩家很好的选择。
Tips
使用1.9.4之后的版本请注意,工业2的电压机制被重新采用,当机器的输入电压过大时,机器将会爆炸!且已移除物品中部分已重新启用。
(原文:Explosions in the EnergyNet are enabled again. If you connect a machine to an improper voltage, it will explode!)
匠魂
物品/方块
新加入或进行了重写的物品(Item)与方块(Block)。
(1534条)
生物/实体
新加入或进行了重写的实体(Entity)。
(2条)
多方块结构
由玩家搭建方块时触发的事件。
(1条)
自然生成
新加入或进行了重写的结构(Structure)、地物(Feature)、拼图(Jigsaw)。
(2条)
模组介绍
Minecraft 1.7.10 以下版本对应的匠魂模组不需要前置模组地幔。
匠魂为 Minecraft 增加了一整套从模具制造到金属冶炼的工艺系统。
全面地重新定义了 Minecraft 的合成体系,加入了新的矿石和新工具/物品的打造方法。
匠魂还引入了一套有别于附魔的工具强化升级体系。
此外,匠魂还改善了装备系统,允许装备饰件(包括能提高血量上限的特殊饰件)和背包等物品。
由于内置详细的说明书,因此该模组入手也很容易。
此 MOD 是 Inficraft 的后续,替代了曾经 Infitools 的存在。
(Inficraft 曾被译为无限手艺,是一个允许你使用各种材料合成各种效果不同的工具的模组)
注:mDiyo 已弃坑,现作者为 boni。
旅行地图
在游戏内或者网页浏览器上实时显示游戏地图的客户端模组。
支持显示Voxelmap或者Rei's map等常用小地图的标记。
可以将其记录的地图保存为文件导出。
自动追踪玩家位置并显示附件实体名称。
还可以选择切换地图显示昼景或者夜景。
默认在游戏中使用J键来开启地图界面。
目前版本已支持中文显示。
使用modloader环境安装该模组需要安装作者提供的补丁,推荐在forge环境下使用。
“J”打开地图
"["切换地图类型
“b”创建标记点
"\" 将地图移动到正中间
维客的现代战争
物品/方块
新加入或进行了重写的物品(Item)与方块(Block)。
(1211条)
生物/实体
新加入或进行了重写的实体(Entity)。
(15条)
绑定热键
在设置中新出现的绑定按键。
(15条)
游戏设定
新加入的名词术语、命令、世界观与背景故事。
(12条)
模组亮点
该模组拥有十分精致的枪械建模、爽快的打击手感、真实的枪械动画及威胁性较高的敌对生物,在多重元素配合下,把玩家带入一个逼真的枪战环境与紧张氛围。该模组同时还拥有十分丰富的枪械种类,多种可搭配的枪械配件,极大增加了模组的可玩性。
模组枪械配件改装分为两种模式:装配模式和进阶装配模式,前者可以增加或更改基础枪械配件(如瞄准镜、握把等),后者可以深度更改枪械组件(如护木、防尘盖、枪托等)。枪械高度的可改性也是本模组的一大亮点。
本模组的特效与音效也十分不错,最难能可贵的是此模组的枪口火光贴图、枪声音效、子弹抛壳在第三人称/其他玩家视角也是完全可见的,这就意味着此模组完全支持多人对战。虽然有些枪械音效不够完美,但是击中音效还是十分真实的:子弹从玩家附近经过,会有“嗖”的破风声音;如果击中玩家附近方块也会产生特殊反馈;子弹击中不同的方块也会有不同的音效等等,增加了模组的真实性与紧张性。
本模组在射击时,枪口不仅会有多样的枪口火光贴图、烟雾效果,而且还会产生较为真实的光亮(在夜晚射击时最能体现该效果),该光亮效果可以在小范围内照亮玩家所处的位置,在提升真实性的同时,也会让在暗处开枪的玩家暴露位置(可以装备消音器以消除该光亮效果);同时该效果也会照亮玩家所持的枪械,让你的 Minecraft 像开了光影一样真实。
介绍
在为自己的整合包寻找合适的武器 Mod 或者想玩有着高度自定义化的枪械?来试试这个 Mod 吧,Vic's Modern Warfare(简称 VMW)。
Vic's Modern Warfare 是一个以枪械和手持重火力为主题的 Mod,它添加了各种各样威力强大的枪械给你选择,而且以后可能会加入更多枪支。VMW 拥有目前为止 Minecraft 枪械 Mod 中最精致的枪械建模+最顶尖的枪械动画+最真实的击中实体的粒子效果和自定义程度最高的枪械改装的 Mod 之一,Mod 本身带有丰富的配件供枪械爱好者们选择。VMW 还拥有拟真的弹药管理设定,需要手动把子弹装填进空弹匣。需要知道的是,因为 Mod 非开源以及作者更新频率不高,所以 Bug 并不能及时修复,同时也因此导致相比起 Flan 等枪械 Mod 可以自定义的数据非常少。而在游玩时需要一定程度的枪械知识,并不是所有人能即刻上手。VMW 3.0 以上版本添加了M键改装菜单的新界面,枪械配件等改装内容直观显示,方便了枪械改装,相对来说降低了入手难度、提升了游戏体验、增加了游戏可玩性。
官方消息
此板块现只展示最新官方消息。
所有官方消息均来自作者的 Discord 官方频道。
在此贴查看过去官方消息。
最新官方消息(省流摘要):
近期简要概括(Discord):
作者近期公布了一系列更新内容,其中备受关注的有“吉利服”、防爆盾以及枪械合成台。
作者于7月31日在 VIP 文件频道上传了 ori 0.6.2 版本,主要更新:
移除光环及使命召唤内容(Halo and COD IW content);
修复了图标(icons)以及击碎玻璃(glass breaking)的bug;
为修改过的枪械(revamped guns)更改子弹壳(bullet shells)。
无大更新,在 Discord 上但是作者依然比较活跃,新发布了许多消息以及对其他玩家的回复。
作者6月5日的更新已经于6月6日发布,发布的版本为 Alpha 0.6。发布该版本后作者表示他和他的团队很疲惫,近期为了更新几乎是拼了命,所以他打算休息一段时间,不会再在短时间内发布大更新。作者近期发布了一个有关光影兼容的更新,现在 VMW 已经可以兼容部分光影了,但是作者表示仍会出现一些 Bug,对此他也是尽力在继续整改。
期待已久的 VMW 3.0 已在2022年3月13日上传于 Discord 上(vip-ea-updates 频道),patreon 赞助等级 Survivor 及以上的用户有权限在此频道获取全新版本,后续(2022.3.13~2022.4.22)又更新了两次,主要是修改一些枪械动画、技术参数、人物动作等内容,新版本还未发布,但是内容确实很丰富。
部分主要开发者表示由于日常生活不想被过多影响,所以他们将会取消“contagion”服务器,但是明确表示不会影响 VMW 模组的更新(就是说“contagion”服务器什么的不想再继续做下去了,只想专心做模组),此消息对于只玩模组的玩家影响不大。
本模组作者表示自己在更新 0.6 版本之后已经很疲劳了,最近一段时间需要调整,不会赶着做新版本。
最新版本的特点如下(Alpha 0.6):
新增了更美观的装配模式(包括装配模式与进阶装配模式)菜单,可以更直观地显示出武器数据(如伤害、后坐力等数据)、显示/选择可装备配件。
调整了开镜视角晃动幅度、开镜移动视角的错位程度,使其更符合现实、更令人舒适。
新增了更多枪械皮肤,目前已经很丰富了,但是美观性略有欠缺。
美化了子弹数量显示栏,使其与 M 键菜单拥有相同的风格。
枪械击碎玻璃的设定在最新版本中被设置为默认开启,并且在一定程度上增加了其真实性(连在一起的玻璃会被一同击碎)。
增强了烟雾效果。
新增了几个武器。
增加了爆头判定,爆头伤害为武器原伤害的 2.5 倍(如:用伤害为8的武器命中无护甲玩家的头部可以一击致命)。
简略教程
Attactment mode(配件模式):按“M”能进入配件模式。你能为你的枪添加各种配件(瞄准镜、涂装、握把、枪管),前提是你身上必须带有符合手上武器的配件!进入配件模式后按键盘方向键“↑”是安装瞄准镜配件,按键盘方向键“↓”是安装握把配件,按键盘方向键“←”是安装枪管配件,按键盘方向键“→”安装枪械涂装(仅 VMW 1.0),按“右 Shift”键在侧导轨上装载镭射,所有按键都能在 选项 - 控制 中设置。当在此模式中按“P”时即可切换深层改装模式。
深度改装模式:(仅 VMW 2.0 及以后)前提是你手上的枪械必须支持改装,并且什么配件都没装(含弹夹)!按“.”更换准星,按键盘方向键“→”更换枪托,按键盘方向键“↓”更换护木(先拆除准星),按键盘方向键“←”更换机匣或防尘盖,按“右SHIFT”可更换握把。
Proning(匍匐):按下“Z”键可以匍匐前进,并且稳定枪支(去除晃动,但是无法减轻后坐力),该按键可以在 选项 - 控制 中设置。
Reloading Gun(重新装填):按下“R”键可以重新装填武器,该按键可以在 选项 - 控制 中设置。
Selective Fire(切换射击模式):按键盘的“B”能切换武器的射击模式。该按键可以在 选项 - 控制 中设置。
Switch Laser(开关镭射指示器):枪械装备了镭射指示器后,使用“L”键可以开关镭射指示器,不要尝试在使用光影的情况下使用, 会导致卡屏, 该按键可以在 选项 - 控制 中设置。
Zoom in/out(瞄准镜):使用光学瞄准镜能改变变焦,可以使用“I”放大或使用“O”缩小变焦。所有按键都能在 选项 - 控制 中设置。
Inspect(检视):按下键盘的“P”键可以检视手上所持枪械,该按键可以在 选项 - 控制 中设置。
Night Vision(开关夜视仪):按下键盘的“N”键可以开关夜视仪(视频选项中亮度越低,夜视仪越亮)。
Opendoor (使用枪械交互木门) : 按下键盘的 "C" 键开关木门, 需要瞄准门的上半部分 ,需要解除离合器对 "C" 键的占用, 而且还要与门处于同一高度.
Damage(伤害数值):字面意思,枪械的伤害数值。
Caliber(弹药口径):意指枪械需要的弹药类型。
Magazines(弹匣类型):意指枪械需要的弹匣类型。
Fire Rate(射击模式):枪械的默认射击模式,可以通过“B”更改,但不是所有枪都能更改射击模式,比如:霰弹枪、狙击枪。
供弹
维克的现代战争有一套非常真实麻烦且反人类的供弹系统。
你不能像其他的某些枪械模组一样直接拿起枪械消耗物品栏的子弹或弹夹以供弹。在弹夹内子弹数量不足或者弹夹为空的情况下,你必须先把子弹装进弹匣内,再把装了子弹的弹匣装配在枪械上;用完子弹后你在背包内无其他弹夹的情况下,要把弹匣卸下,再装填子弹。不过你也可以多准备一些弹匣。当然,为了贴近现实,一些霰弹枪和栓动式步枪没有这套系统,可以直接供弹。
指令
这些指令可以查看什么配件能装在你的枪上。
' /mw s r ' 这个指令显示你手上枪械的配方。
' /mw s a ' 这个指令可以让你查看哪些附件与你手中的枪械兼容。有些枪械需要多页显示 在a后面加空格和页码可以实现翻页 例:/mw s a 2 可显示第二页。
' /balancepack help '这个命令可以提供关于平衡包(修改伤害与后座)的帮助,详情可以查看"如果修改武器伤害与后座"教程
模组配置文件
配置文件为游戏目录中 config 文件夹下的 ModernWarfare.cfg。可在此配置实体生成几率等。
注意事项
此处只展示已知问题,若在游戏中遇到其他问题请及时反映以便及时解决。
VMW 2.0 v0.4.2.4 以上版本只支持 Minecraft 1.12.2;
使用 VMW 2.0前的版本时如果出现了瞄准时(白屏)以及全部武器变白片的问题,请把高清修复的快速渲染选项关闭并重启游戏;
在使用光影时如果出现瞄准异常(花屏),请在配置文件中关闭瞄准模糊滤镜;
由于高精度模型和光学变焦瞄具会给显卡带来大量消耗,使用前需要谨慎;
模型在第一次加载会因为 Minecraft 的限制而带来卡顿;
注意,在 VMW 2.0(截至到目前 VMW 2.0 V0.4.4.6)版本尚未完成,大量物品没有对应的合成方式,目前版本(VMW 2.0 V0.4.4.6)已知枪械配件(包括瞄准镜、握把、消音器等)、投掷物、防具(包括战术套装、防弹衣、战术背包)没有合成方式,想要正常生存使用需要使用 CraftTweaker、维克的现代战争补充合成表等模组自行添加合成表或者自行添加其他获取方式;
安装VMW之后不建议再加入过多其他模组,否则会导致严重键位冲突。键位冲突会严重影响游戏体验,只能删除冲突模组或者调整键位(选项-控制);
枪可以打破一些方块,如玻璃,在 VMW 2.0 版本后将玻璃以及爆炸破坏效果默认关闭,需要自行到配置文件开启。(配置文件名称为: ModernWarfare.cfg)。最新版本(Alpha 0.6 版)的玻璃破坏自动开启,并且比以前版本更加真实,即连在一起的玻璃会被一同击碎(这是bug,但玻璃实际存在,右键即可重现,这个bug会导致站在玻璃上的玩家会卡在玻璃中,Alpha 0.6 版不存在此问题);
经常有这个 Mod 引起游戏崩溃和贴图异常的报告。为了避免你的 Minecraft 出现无法预知的问题,请使用高清修复 , 或者检查地图存档 ,若仍旧崩溃, 请各位低配置电脑和 XP 用户经过深思熟虑后再行使用。请不要把枪械拿在副手,否则会导致瞄准时(右键)枪械消失. 尽量不要开启左持, 瞄准镜内会水平反转;
此模组有许多一直未修复的 Bug 毕竟是老牌模组,但是大多是对游戏体验感影响较小的,比如背包/任务栏无法加载枪械图标、模组物品图标变成黑紫块、趴下后披风浮空、潜行导致穿戴的防具错位、手动填充之后的弹夹不能堆叠、模组物品名称显示的是乱码之类的小问题会经常出现,请各位谅解(如有需要,会及时在 Discord 上向作者反应的);
本模组资料中的许多枪械已在 VMW 2.0 版本被删除或者修改,所以资料中的枪械与实际游戏中的枪械会有差异;
本模组可能与 Random Things 、EX Nihilo Creatio 冲突,表现为枪械类物品全部变成白板,但不影响拿在手里和丢出去的显示以及使用。
星辉魔法
物品/方块
新加入或进行了重写的物品(Item)与方块(Block)。
(111条)
生物/实体
新加入或进行了重写的实体(Entity)。
(3条)
附魔/魔咒
新加入或进行了重写的魔咒(Enchantment)。
(2条)
BUFF/DEBUFF
新加入或进行了重写的状态效果(Effect)。
(3条)
多方块结构
由玩家搭建方块时触发的事件。
(10条)
自然生成
新加入或进行了重写的结构(Structure)、地物(Feature)、拼图(Jigsaw)。
(3条)
游戏设定
新加入的名词术语、命令、世界观与背景故事。
(19条)
简介
星辉魔法是一个专注于利用星能和星座的力量的魔法模组。
加入本模组后进入游戏会得到一本星芒宝典(旧存档也能得到),星芒宝典将指引你如何发展并进行研究,探索世界和你上方的天空并通过星光,建造多方块祭坛加强自己或改造周围的世界。
支持版本
1.10.2 和 1.11.2 版本不再更新。1.12.2 版本不再新增内容,但是仍会被作者维护。
从版本 1.8.7(Minecraft 1.12.2)开始,星辉魔法需要饰品栏作为前置;
而到了版本 1.12.3(Minecraft 1.15.2)则需要 ObserverLib 和 Curios API 为前置。
兼容性
使用 OptiFine会导致图形问题。星辉魔法会使用自己的天空渲染器,使得晚上的星星能够闪烁,玩家发现的星座也会出现在天上。由于光影的使用,它的天空渲染会与之冲突。
Minecraft 1.12.2
为了正常使用光影,需要先打开“.minecraft\config\astralsorcery.cfg”文件,找到“weakSkyRenders”选项,在尖括号内填上维度 ID(主世界是 0,下界是 -1,末地是 1)可以禁止本模组在该维度下的天空渲染。
注:请注意,写入维度 ID 时的格式请与“astralsorcery.cfg”文件内的其他相似内容一样,左尖括号“<”后换行,输入 8 个空格,再输入维度 ID,例:
S:weakSkyRenders <
0,-1,1
>
否则会出现在重启MC客户端后“astralsorcery.cfg”文件被重置的情况。
Minecraft 1.15.2
打开“.minecraft\config\astralsorcery-client.toml”文件,找到“skyRenderingEnabled”选项,将方括号内的内容清除。
汉化
可添加模组自动汉化更新以获得中文支持。
林业
物品/方块
新加入或进行了重写的物品(Item)与方块(Block)。
(1201条)
多方块结构
由玩家搭建方块时触发的事件。
(3条)
自然生成
新加入或进行了重写的结构(Structure)、地物(Feature)、拼图(Jigsaw)。
(1条)
林业涉及农林业、绿色能源生产、邮政贸易以及蜜蜂、树木、蝴蝶的育种繁殖。
特色:
蜜蜂培育
树木杂交
蝴蝶繁殖
邮政系统
自动农场
智能背包
能源生产
林业最初是建筑的拓展模组,现已成为大型的独立模组。从林业3的#188版本起,林业所使用的能量由MJ改为RF;而从林业5.8的#311版本起,林业添加了对于MJ的支持;另外,林业中的电力引擎可将EU转换为RF/MJ,生物质发电机可产出EU。
目前林业的主要维护者为mezz、Nedelosk、temp1011与ramidzkh。ramidzkh甚至在制作Fabric版的林业
末影接口
物品/方块
新加入或进行了重写的物品(Item)与方块(Block)。
(1209条)
生物/实体
新加入或进行了重写的实体(Entity)。
(2条)
附魔/魔咒
新加入或进行了重写的魔咒(Enchantment)。
(5条)
多方块结构
由玩家搭建方块时触发的事件。
(1条)
绑定热键
在设置中新出现的绑定按键。
(12条)
游戏设定
新加入的名词术语、命令、世界观与背景故事。
(2条)
简介
末影接口是一个考虑到类似 FTB 这种多模组环境下的需求开发的一个科技模组。
功能
EIO 向Minecraft加入了液体、物品、能量和红石导管,能量生产,机械,远程区域访问(末影接口),大容量储存及自动化系统,新的装备及工具,以及很多其他的东西。
EIO 提供了一套先进的运输方案,允许玩家在一个格子内布置管道,传输复数种的红石信号,物品和流体。你还可以加装伪装板隐藏暴露的管线,让它们看上去整洁一点。
其次正如其名,EIO 提供了类似 TE 的超立方体或者 ChickenBones 的末影存储那样的超距物品传输方案。
其他一些有趣的内容还包括:
一套替换物品材质为任意其他物品的机制。(甚至可以使用其他模组里的物品材质)
与应用能源同装后会修改应用能源的硅配方。
与匠魂2同装后在写入冶炼炉合金配方完毕后会在日志里输出:TConstruct, you fail again, muhaha! The world is mine, mine!
相关
Forge 1.12以前模组使用的能源为RF,可以和热力膨胀模组以及 Forge 1.7.10 的BC建筑模组里的RF通用。
由于 1 μI=1 RF,所以物品介绍/合成表中的关于 μI 的部分,在未注明的情况下,均可适用于1.12.2 以前版本。
存在一个非官方版将 Forge 1.12.2 末影接口内容移植到 Forge 1.7.10:EnderIO Unofficial。
1.12.2 的中文本地化(汉化)可使用自动汉化更新获取。
模块化
Forge 1.12.2 的末影接口可以模块化(分包)安装,下表中名称下的超链接会跳转到对应 CurseForge 页面。注意,模块化安装不能与整体安装共存。
模块化安装
基础模块(Base)
基本模块是其他所有模块的前置。它包括:盔甲,武器,工具,附魔,基本的方块,所有的物品。
注意,如果不安装其他模块,此模块包含的多数物品就是个空心萝卜,也许没有用武之地,也许无法合成。
机械模块(Machines)
此模块包括所有机械与发电机,它包括:
4 种简易机械,18 种普通机械,7 种发电机,12 种“类机械方块”:缓存器,灯,蓄水库,流体箱,旅行锚,虚空经验箱,6 种方尖碑,8 种强化机器。
依赖基础模块。
导管模块(Conduits) 此模块添加了导管。它包括:物品导管,流体导管,能量导管(仅传输 FE),红石导管,电容库,能量监控器。
依赖基础模块。
存储控制面板(Inventory Panel)
此模块包含存储控制面板以及配套设施。存在于 5.2.66 及之后版本。
依赖基础模块,机械模块以及导管模块。
AE2 导管集成(AE2 Conduit) 此模块包含 ME 导管。依赖基础模块。
OC 导管集成(OC Conduit) 此模块包含 OC 导管。依赖基础模块。
RS 导管集成(RS Conduits) 此模块包含 RS 导管。依赖基础模块。
林业集成(Forestry)
此模块包含与林业的联动内容,添加了蜜蜂过滤器与养蜂人套装的玄钢升级。依赖基础模块。
匠魂集成(Tic) 此模块包含与匠魂的联动内容。它包括:
使冶炼炉支持末影接口合金。
使很多末影接口的配方支持浇筑。
使工具材料支持末影接口合金。
材料对应的属性与强化。
依赖基础模块。
超多生物群系
物品/方块
新加入或进行了重写的物品(Item)与方块(Block)。
(809条)
群系/群落
新加入或进行了重写的生物群系(Biome)。
(139条)
世界/维度
新加入或进行了重写的维度(DIM)。
(1条)
生物/实体
新加入或进行了重写的实体(Entity)。
(7条)
BUFF/DEBUFF
新加入或进行了重写的状态效果(Effect)。
(1条)
自然生成
新加入或进行了重写的结构(Structure)、地物(Feature)、拼图(Jigsaw)。
(11条)
游戏设定
新加入的名词术语、命令、世界观与背景故事。
(2条)
一个受EBXL(更多生态群系)启发的类似模组。
Biomes O'Plenty是由Glitchfiend(由几个开发人员组成的协作小组)创作的模组,它向Minecraft添加了60多个新的生物群落,包括下界群系和海洋群系(1.13后移除了所有海洋群系),也对原版的地形进行了改变,每个地形都有极高的探索性,都有属于它们自己的色彩,给玩家带来更多乐趣:有些生物群系适合观光(比如樱花树林,神圣之泉,薰衣草花田等),而有些适合生存(比如葱郁沼泽,根源山谷,冷杉林等),还有些适合建筑(比如草原,牧场,灌丛等),这些生物群系从简单朴素的避风港一直到郁郁葱葱而独特的神秘森林,这些生物群落还添加了许多新东西,包括许多新型树木,植物,甚至还有一些独特的生物可惜1.12中除了下界黄蜂外均已被移除,1.13后全部移除,除此之外,它还兼容或联动神秘岛模组,以及除此之外的许多模组。你不用担心这款模组会影响游戏的平衡性。
1.13、1.18的BOP均进行了大量改动,包括但不限于移除群系、重置群系、移除植物。BOP群系最多时曾拥有 100 个左右的生物群系,但在目前的最新版本1.19.3-17.2.0.501中仅剩65个。
使用方法
下载最新版本的Forge安装程序。
运行安装程序,然后选择客户端/服务端。使用Forge配置文件启动Minecraft。
退出客户端/服务端。
下载本模组,将其放在“.minecraft”(客户端)或“[服务端文件夹名]”(服务端)文件夹中的“mods”文件夹中。
重新启动Minecraft,[1.6-1.17]并在世界类型处选择“超多生物群系”来创建一个新世界。[1.18+]直接创建一个新世界。
如果你想在现有的世界或在服务端世界上生成本模组的生物群系,并且能够发现本模组新生成的东西,则需要下载NBTExploter并使用它来编辑存档的level.dat文件,首先下载好软件并成功安装,然后关闭客户端/服务端,在"save"文件夹里找到存档的文件夹(服务端直接在服务端文件夹里打开[服务端存档文件夹名]),打开后找到"level.dat",使用该软件打开它。找到"generationName"并把其后面的参数更改为“BIOMESOP”(默认地形生成是DEFAULT)(如果你的版本是1.13+,则需要改为“biomesoplenty”)然后保存,再次启动客户端/服务端,并进入对应的存档,将使用本模组的世界生成器来创建新的世界(注意:这仅适用于Level.dat文件中具有generatorName的世界,并非所有的minecraft版本都具有相同的文件格式;此版本已在1.12.2上进行了测试,并且对于所有1.7.x版本均应有效。以及1.6.x)
1.16.5版本的level.dat中并没有generationName,取而代之的是Data\WorldGenSettings\dimensions,其中将overworld主世界,the nether下界,the end末地及mod添加的维度分开设定,需要分别修改,如将主世界的type由【minecraft:overworld】改成【minecraft:biomesoplenty_overworld】
玩得开心!并探索这个模组的新景观!
建筑
物品/方块
新加入或进行了重写的物品(Item)与方块(Block)。
(278条)
群系/群落
新加入或进行了重写的生物群系(Biome)。
(2条)
自然生成
新加入或进行了重写的结构(Structure)、地物(Feature)、拼图(Jigsaw)。
(3条)
游戏设定
新加入的名词术语、命令、世界观与背景故事。
(1条)
“Buildcraft Team · Adding Pipes to Minecraft since 1891”
建筑MOD(BuildCraft)是一个历史悠久的物流向模组。它添加了大量自动化相关的机器,可以帮助玩家搭建自动化工厂;同时它还拥有一系列管道,可用于运输物品、液体和能量;此外还有一套自动建筑建造系统,方便玩家根据蓝图快速搭建各种建筑;在6.1.1版本中它引入了全新的机器人系统,可胜任更为复杂的自动化任务。
建筑MOD是最初引入能源单位“Minecraft焦耳”(Minecraft Joule, "MJ")的模组,其所有的机器和管道都曾以MJ作为能源单位。但因为种种原因,自6.1.2(MC1.7.10)版起,建筑MOD换用时下流行的“红石通量”(Redstone Flux, "RF")作为其能源单位。如今,在7.99.X(MC1.11.2/1.12.2)的版本下,建筑MOD经历大规模改动,重新启用MJ作为能源单位,新增BC手册等物品,更改了炼油系统。
在流体单位方面,建筑MOD率先创造“毫桶”(milliBucket,"mB")的流体单位,并沿用至今,当下大部分热门模组全部统一以mB作为流体单位。
另外,在版本7.99.X(MC1.11.2/1.12.2)的建筑MOD目前还只是Alpha版本,MJ-API正在不断的修正和改进,所以短期内可能不会有MOD兼容MJ(林业虽已兼容MJ,但林业引擎与BC引擎输出能量的方式仍不统一,林业机器与BC引擎也存在兼容性问题)。机器人内容仍在开发中。
当Buildcraft-API(主要为MJ-API)逐步稳定,机器人内容被重新加入后,BC8会进入Beta乃至Release版本。
自版本7.99.20起buildcraft与其附属mod:buildcraft compat合并,无需单独下载buildcraft compat。
注意:MC1.10.2版本由Tencao(非官方)等人开发。
建筑MOD完全开源*。当前主要维护者为AlexIIL与afdw。
The port to 1.16 (and up) versions of minecraft has been started - however it's not available yet.
Minecraft 1.16(及以上)版本的移植工作已经启动,但是还不可用。
夸克
物品/方块
新加入或进行了重写的物品(Item)与方块(Block)。
(1231条)
生物/实体
新加入或进行了重写的实体(Entity)。
(15条)
BUFF/DEBUFF
新加入或进行了重写的状态效果(Effect)。
(6条)
自然生成
新加入或进行了重写的结构(Structure)、地物(Feature)、拼图(Jigsaw)。
(21条)
绑定热键
在设置中新出现的绑定按键。
(15条)
游戏设定
新加入的名词术语、命令、世界观与背景故事。
(47条)
植物魔法作者,Vazkii 的又一力作。
该模组包含了形形色色的对原版游玩元素的改良,使 Minecraft 更加有趣/有挑战性/友好。值得留意的是,模组中的所有元素都可以通过配置文件禁用或做进一步调整。因此,夸克这样极具脑洞的模组经过时间的积累,一定会成为你整合包中的常客。
夸克旨在创建与原版类似的体验,任何添加到夸克的特性都不损害原版的游戏风格。
夸克中的每个特性都小巧而简洁。本模组也因此得名 Quark —— 因为 Quark(夸克)本身也是一种十分小的存在。夸克是模块化模组。这意味着它的特性被分为多个模块。如果玩家需要,所有模块皆可被禁用,所有特性也皆可被禁用。很多特性还有额外的配置选项。
在游戏中,模组特性配置可通过“Mod 选项”菜单访问。大多数特性能在游戏中开关,小部分需要重新加载世界,这取决于玩家改变了选项。任何添加了明确内容(如物品、方块或实体)的特性,需要重新加载世界。
目前拥有 136 个默认开启的特性。
夸克:奇思妙想拥有 5 个默认开启的特性。
像素精灵宝可梦重铸
物品/方块
新加入或进行了重写的物品(Item)与方块(Block)。
(2546条)
世界/维度
新加入或进行了重写的维度(DIM)。
(2条)
生物/实体
新加入或进行了重写的实体(Entity)。
(34条)
BUFF/DEBUFF
新加入或进行了重写的状态效果(Effect)。
(1条)
自然生成
新加入或进行了重写的结构(Structure)、地物(Feature)、拼图(Jigsaw)。
(10条)
绑定热键
在设置中新出现的绑定按键。
(13条)
游戏设定
新加入的名词术语、命令、世界观与背景故事。
(19条)
“像素精灵宝可梦 重铸”是由原“精灵宝可梦”开发组在被叫停之后进行重组开发的版本。
原精灵宝可梦已停止更新(最新MOD版本为5.1.2,适用的Minecraft版本为1.10.2), 重铸版mod目前版本已更新到1.16.5,版本号9.0.0+(Beta版本),稳定版本为1.12.2的版本号8.4.2,宝可梦种类涵盖一至八世代共收录901只宝可梦,还有新的宝可梦集换式卡牌游戏(TCG)。
重铸8.0.2添加了一些物品(咖喱饭等一些食品)、精灵材质(相当于皮肤)、添加了任务系统并更改了很多游戏机制(比如满级精灵可以使用糖果触发升级进化)
在走动时,宝可梦会缓慢恢复HP,可以脱离(濒死/异常)状态。
宝可梦图鉴能够显示宝可梦出现的生物群落。
重铸8.1.2主要增加了极巨化系统,新的乘骑系统以及部分宝可梦的异色材质。
添加了更多的第八世代的宝可梦,以及更多的材质和音效。
添加了极巨糖果,第 8 世代的所有招式学习器(TMs)和招式记录(TRs),伽勒豆蔻枝.伽勒豆蔻手环,添加了咖喱食材相关的合成表,添加了与形态变化相关的新成就······
重铸拥有第一世代至第七世代的所有宝可梦以及部分第八世代精灵,以及全新的成就!精灵模型基本重做,添加了许多技能。
重铸支持双打对战、玩家观战以及各种设置规则对战。
虚无世界2
物品/方块
新加入或进行了重写的物品(Item)与方块(Block)。
(2854条)
群系/群落
新加入或进行了重写的生物群系(Biome)。
(1条)
世界/维度
新加入或进行了重写的维度(DIM)。
(40条)
生物/实体
新加入或进行了重写的实体(Entity)。
(338条)
附魔/魔咒
新加入或进行了重写的魔咒(Enchantment)。
(11条)
多方块结构
由玩家搭建方块时触发的事件。
(2条)
自然生成
新加入或进行了重写的结构(Structure)、地物(Feature)、拼图(Jigsaw)。
(87条)
绑定热键
在设置中新出现的绑定按键。
(5条)
游戏设定
新加入的名词术语、命令、世界观与背景故事。
(34条)
太阳西沉。你像往常一样提剑出门,准备开始每晚例行的狩猎。
但当你环视周围,你发现在黑暗中,蛰伏着许许多多你没有见过的新面孔;
它们发现了你——你发现它们不但更加狰狞可怖,对你的攻击也比原版的怪物更加凶恶。
通过不断地与它们战斗,你发现你可以提升你的战斗力,你正变得越来越强大。
但当你捡起一个怪物掉落的神秘宝石,将它放在一个怪异的祭坛上时,
祭坛的魔力带你前往了你从未见过的新世界。
你才意识到,你只是刚刚揭开了庞大冒险世界的二十五分之一!
虚无世界是一个由Xolova建立的大型动作冒险mod,现由Scimiguy开发。
Nevermine是一个充满惊喜的mod,它能给玩家带来富有挑战性的全新体验,是个较难RPG模组。
它在给主世界和下界增加了难度的同时,添加了22个新世界,以及数百种生物、
数千种物品、数百种全新的武器装备,30种Boss,以及技能、石板召唤系统。
矿石挖掘
Description:
说明:
Allows players to mine whole veins of ore, cut down whole trees or any other tool based action in one go. Simple, easy to understand, configs are also provided for mod pack developers such as tool or block black listings, size limits, tick rate and much more.
允许玩家一次开采整个矿脉,砍倒整棵树或任何其他基于工具的动作。简单,易懂,配置也提供给整合包作者,如工具或方块的黑名单,大小限制,tick 比率等等。
Features:
特点:
- Mine entire ore veins
-挖掘整个矿脉
- Cut down whole trees
-砍倒整棵树
- Bulk harvest/excavate almost any block
-大范围挖掘/挖掘几乎所有的方块(译注:如果不明白是什么意思可以参考一堆粘土)
- Works with almost every modded tool out of the box
-几乎可以和所有的工具一起使用
- Tool blacklist (can invert to whitelist)
-工具黑名单(可以反转为白名单)
- Block blacklist (can invert to whitelist)
-方块黑名单(可以反转为白名单)
- Configurable speed, size, distance and cost
-可配置速度、大小、距离和消耗
- Control preferences per client
-客户端控制首选项
- Per tool overrides for pack developers
-整合包作者每个工具覆盖
- Ore dictionary support for blacklisting and overrides
-矿物词典支持黑名单和覆盖
- In game configuration with no restart/reload necessary
-游戏配置中不需要重新启动/重新加载
- Built-in TPS guard prevents major game slow down
-内置TPS保护,防止主要游戏减速
- Customisable shape mining
-自定义形状挖掘
- Undo command in case of mistakes
-错误时撤消指令
- Customisable block grouping
-自定义方块分组
- Event hooks for cross-mod integrations and behaviours
-用于跨模型集成和行为的事件挂钩
Note:
注:
- Because of some outdated input libraries in Minecraft the excavation key may not work correctly on non-US based keyboards. Try refraining from binding symbols or special characters to this key.
-由于Minecraft中一些过时的输入库,挖掘键可能无法在非基于us的键盘上正常工作。请尽量避免将符号或特殊字符绑定到此键。
Permissions:
权限:
Yes you may use this in your mod packs unless specified otherwise. You must also be abiding by Minecraft's EULA.
是的,除非另有说明,否则您可以在整合包中使用它。你也必须遵守Minecraft的EULA。
加速火把
Torcherino是一个小巧便携的模组,添加了极为 OP 的加速火把,可以大大加速植物的生长速度和机械的运作速度等。
多个加速火把的加速效果可以叠加。可以通过按键改变加速火把的加速范围和加速速度。
注意:
副手持有物品时,无法通过右击火把改变速度,需要将副手中的物品放回物品栏之后方可解决问题;
更改速度的方式为,在键位设置里找到 Torcherino Modifier 一栏(默认设置为 Shift),瞄准加速火把按下Torcherino Modifier键+使用键[默认鼠标右键];
负载能力较差的游戏设备请勿滥用,同时慎重将加速火把同其它加速道具(如时间之瓶、时间洪流怀表)同时使用。
在1.16.x版本中,右键加速火把将会打开GUI,右侧会有4个红石控制模式:火药图标的为忽略红石。其他的很好理解,其次4个调整条为:第一行为加速倍数,第二、三行为X、Z轴范围,第四行为Y轴高度。一阶火把加速效果已经不是很明显,二阶能看出来,最终的三阶也就是二重加速火把才能明显看出。
星系
物品/方块
新加入或进行了重写的物品(Item)与方块(Block)。
(382条)
群系/群落
新加入或进行了重写的生物群系(Biome)。
(4条)
世界/维度
新加入或进行了重写的维度(DIM)。
(5条)
生物/实体
新加入或进行了重写的实体(Entity)。
(32条)
多方块结构
由玩家搭建方块时触发的事件。
(7条)
自然生成
新加入或进行了重写的结构(Structure)、地物(Feature)、拼图(Jigsaw)。
(8条)
绑定热键
在设置中新出现的绑定按键。
(3条)
游戏设定
新加入的名词术语、命令、世界观与背景故事。
(11条)
概述
星系Galacticraft为Minecraft带来了一整套太空科学与探索系统:
•“gj”高兼容性电力系统&包括冶金、燃料、晶圆的基础工业体系;
•高度拟真的太空天体环境:温度、大气、重力、地形、自转、光照······
•不科学的探索要素:太空生物、村庄、宠物、地牢······
•生命保障系统:氧气机械系统、温度防护、信号监测······
•载具科技:代表科技树进度的设计图&功能性载人/无人载具;
•太空基地:科幻建材、生命保障系统、密封技术、环境改造;
•多人游戏:太空竞赛、组队、旗帜、私人空间站;
•开发人员API:更好的附属,编写属于自己的星球;
•语言:二十五种语言;
•开源:制作进程全开放,上万行玩家贡献的代码。
本模组在游戏 Mods 中显示为 Galacticraft Core。
nei物品管理器
NEI 物品管理器是一个功能非常丰富的辅助类 Mod ,在 TMI 内置修改器和 Recipe Book 的启发下开发,既是内置的修改器,也提供了强大的非作弊向的辅助功能。
作者介绍译文
NEI 成功地将 TMI 内置修改器和 Recipe Book 这两个 Mod 合二为一。它和 G 键合成表是同一时期的产物。起因是 IRC 频道上的 Alexandria 等人建议我(Chicken_bones)合并 TMI 和 Recipe Book 来消除其缺陷:过多的道具和合成表。TMI 相当不错,但是它缺少一个功能:一种便捷的搜索和排列道具的方式。当你安装了类似红石力量2这类包含了上万种物品的mod时,TMI 和 Recipe book 都会排列出让人生畏的页面数。因此即使你不打算使用 NEI 来作弊获取物品,仅仅将其当做方便的mod合成查询器,也是很好用的。现如今使用 NEI 查看物品合成表已是大势所趋。
功能
合成查询模式(合成,熔炼,炼药,烟花合成,安装插件可以查看Mod的合成表,也有少量MOD自带该功能或其中的一部分)
道具搜索(中文环境下此功能基本废掉,英文环境下搜索非常方便)【安装 NEI 拼音搜索即可消除】
道具分类下拉菜单(隐藏/显示)
全面的多人模式支持(需要在服务端安装)
附魔作弊模块
可以得到和放置所有种类的刷怪笼
磁力模式(自动吸取掉落物品)
治愈按钮(一键疗伤)
服务端的刷怪笼也能显示生物种类
高级的定制文件
内置丰富的菜单的选项
一些操作上的调整
扩展API支持显示道具的ID编号,以mod为基础的排序标签
基于Modloader类型载入器的自定义合成等
使用方法可以参考站内的具体教程。
NEI 插件列表
Waila
可查看一些方块的特殊说明。
NEI Plugins
支持BuildCraft,Forestry,RailCraft,IndustrialCraft2,Tinkers' Construct,Thaumcraft3,MFR2,Dartcraft,Thermal Expansion,Gregtech,相关模组燃料/电力数值显示等,在 NEI 界面按 L 显示插件菜单,可查看更详细的内容。
NEI Addons
Forestry 的养蜂,树木杂交(支持魔法蜜蜂和更多蜜蜂拓展内容),更多蜜蜂DNA分离,动能工程,更多外设,BuildCraft 自动合成台,EE3 铅丹石,背包,动力装甲及其拓展。
NEI Mystcraft Plugin
支持 Mystcraft。
Ars Magica NEI Plugin
支持 Ars Magica。
Minefantasy NEI Addon
支持 Minefantasy。
NEI RedPower Plugin
支持 RedPower。
注意
1.8.9以上该模组需要 JEI 物品管理器作为前置。
模组文件名不可以改成中文或数字,否则会引起崩溃。
如果遇到NEI在1.7.10发生崩溃的情况,请检查游戏文件夹内是否有鸡块核心(1.7.10以下以此类推)
这个模组与 FTB 实用工具共存时 FTB 实用工具的一些功能会被隐藏。
xaero的小地图
模组特点
材质与外观和 MC 保持同样的风格;
两种色彩:原版-使用原版材质包中方块的颜色;精确-使用材质包中方块的颜色;
多国语言支持;
运行时比大多数地图 Mod 更加流畅;
能够锁定方向为北方;
能够显示地面与地下;
可开关的区块网格;
可开关的史莱姆区块模式;
洞穴模式地图;
显示玩家前进方向;
无限的路径点,可以传送(需要开启作弊)。按“B”创建一个路径点,按“U”列出所有路径点;
游戏中显示路径点,在游戏中显示出标记的路径点(可以关闭);
死亡标记,每次死亡都会创建一个标记(注意,开新图不会让标记消失);
地图中敌对和友好的怪物将使用不同的颜色显示,黄点表示怪物,白点表示玩家,红点表示物品,也可以自定义;
显示其它实体,如箭和物品框用紫色圆点表示 (不同类型的实体可以在 Mod 设置禁用),也可以自定义;
放大缩小快捷键(默认“I”和“O”);
地图坐标;
多样化设置,从地图大小到实体数量;
编辑模式,可调整地图大小与位置;
同时兼容 Bukkit 服务器下的 更好的PVP插件(Better PVP Plugin)。
注意事项
这个 Mod 不是 Xaero的世界地图,请注意区分。区分方法是按下M,地图占全屏是世界地图。按下Z是放大左上角地图的是小地图;
另有公平游戏版,禁用了生物雷达与矿洞地图;
旧版本的 Xaero 的小地图与 OptiFine 存在严重冲突,会导致游戏内的物品和GUI无法渲染,解决方法是升级Xaero的小地图的模组版本(推荐最新)。
模组的 1.18.1 版本不兼容 Fabric api 0.46.6,请使用 Fabric api 0.46.4 进入游戏。
在此模组中,小地图中代表玩家的箭头透明区域附近会出现奇怪的白色附加层。实测是Exordium模组出现问题,请检查你的模组文件夹中是否有Exordium模组。
泰坦生物
物品/方块
新加入或进行了重写的物品(Item)与方块(Block)。
(222条)
群系/群落
新加入或进行了重写的生物群系(Biome)。
(2条)
世界/维度
新加入或进行了重写的维度(DIM)。
(2条)
生物/实体
新加入或进行了重写的实体(Entity)。
(85条)
附魔/魔咒
新加入或进行了重写的魔咒(Enchantment)。
(7条)
BUFF/DEBUFF
新加入或进行了重写的状态效果(Effect)。
(3条)
游戏设定
新加入的名词术语、命令、世界观与背景故事。
(10条)
“在很久很久以前,创世的年代;全能的三柱神被创造出来。上帝,Minecraft世界之父。他创造了你所生活的Minecraft以及整个全能宇宙。人们称他为Notch。Regnator,平衡的创造者,毁灭的仲裁者。它所进入的任何宇宙都会成为它平衡的牺牲品,并最终将其终结。最后还有一位没有名字的伟神。其它的神明称其为“执行之龙”。这位伟神创造了混乱与统一。它既创造了混乱的宇宙,也创造了有序的宇宙。它既无影无踪,也无处不在。”
“这三位伟神与你共享整个全能宇宙,现在你是它们游乐场的受害者。祝你好运......”
这个模组增加了许多怪物和BOSS让你去战斗与发现!在这个毅力和正直的考验中磨练你的技能,泰坦将在你的世界里游荡,并给你带来死亡。
本模组由Enderman_of_D00M在2015年12月23日创建,其前身是一个名叫Better Vanilla的RPG模组,它为游戏添加了19种新的BOSS生物——泰坦生物,它们是拥有动画效果的巨型原版怪物,和总计61种原版生物的对应强化样式(均为泰坦召唤物)。
除此之外它还添加了新矿石与对应的装备工具(用于对抗泰坦),新维度(与凋灵斯拉和执行之龙战斗),新模式(噩梦模式与灭神模式),以及对原版的一些调整,列表如下:
随处可见的蠹虫
自然生成的巨人(比末影人稀有10倍)
自然生成的洞穴蜘蛛(与末影人一样稀有)
平原与沙漠自然生成的铁傀儡
下界随处可见的烈焰人与凋灵骷髅
下界自然生成的凋灵(祝你好运)
本模组分普通版本与大乱斗版本(模组名称带后缀Mob Battles即是),均可在curseforge页面下载,版本之间的唯一区别是大乱斗版本内的泰坦生物会不分敌我的自相残杀。
泰坦有多种方式生成,最常见的方法是自然生成,它的工作原理类似于自然结构生成,这种方法是可靠的,但也是有限的。泰坦的自然生成几率为1/2000-1/25000,且生成数量取决于玩家加载的区块数量。第二种方法是圣骑士生物接触空灵平面的超自然力量而变成泰坦。第三种方法是泰坦之魂附身对应的圣骑士生物,所有的泰坦之魂都会尝试这么做。最后一种方法是通过生长血清生成,由玩家管理。
泰坦是神一样的实体,存在于现实之外,来到世界仅为寻找乐趣。一些泰坦是为征服而来,但大多数只是在四处游荡或寻找理由击扁东西(如鱿鱼和蝙蝠)。它们中的大多数通常是在休息和等待,只有当玩家打扰到它们时才会醒来。
所有的泰坦都有能力制造小号的自己,有些泰坦甚至存在忠诚者、牧师、狂热者、主教、圣骑士和其它一些特殊的仆从。凋灵斯拉从它的脑中召唤出它的仆从(字面意思),终极铁傀儡泰坦与雪傀儡泰坦也是如此,末影巨人使用空间传送,烈焰人泰坦从身体上锻造,其余无论物质与状态都是从地上召唤而来。
当说到忠诚者、牧师、狂热者、主教和圣骑士时以下是你需要知道的:
它们始终服从对应泰坦的命令
忠诚者主动攻击对应泰坦所攻击的一切
牧师身穿紫色长袍,能治愈附近受伤的盟友
狂热者身穿青色长袍,能完成超人般的壮举,如跑得更快,跳得更高,快速闪避,承受更多伤害,杀死比自己更大的实体
主教身穿绿色长袍,能给予敌方审判之雷效果,召唤下等仆从,免疫火焰
圣骑士是五种类型中最复杂、最强大的,它们是泰坦的“先驱”,它们能够飞行和召唤下等仆从,免疫火焰与中毒,拥有极强的伤害抗性,会随机产生爆发力量消灭附近的敌人,具有普通攻击模式与特殊攻击模式,可随意切换。死亡时如果附近存在对应的泰坦,它们会将自身的天赋精华送还,并治愈它。它们身穿红色长袍,由于内在的神之力而拥有发光的形体
大部分泰坦都有它们可以使用的最后一招。如果它们觉得自己把握住了正确的时机,它们就会开始“重生长”,泰坦将开始缩小,直到它们的大小与正常生物相当,然后再开始成长。这将重置泰坦的血量,且“重生长”中的泰坦免疫外来伤害,这意味着玩家必须从头开始,防止这种情况发生的诀窍就是快速杀死泰坦。
请注意:
大部分的泰坦生物需要使用特定的方式击晕后才能对其造成伤害,如欧米伽虫需要使用末晶弓(哈肯典姆弓)对其射击,末影巨人需要击落一定量的飞行末影水晶等,未击晕的泰坦生物处于非破防状态,免疫大部分外来伤害,即便使用本模组最强的武器创世之刃和完美之斧对其进行连续攻击也无法造成丝毫伤害(0.495版本会对你说Quit flailing that giant sword/axe at me)。泰坦生物免疫kill指令、WorldEdit(创世神)的butcher指令与秒杀性武器。
其他与泰坦有关的事情,绝大部分为泰坦的共同特性(重要):
泰坦不会因时间流逝、和平或区块刷新而消失
泰坦的伤害上限为1000点(噩梦模式为500点),并有1.5秒的伤害冷却时间
默认情况下泰坦每1.5秒进行一次攻击,这比普通怪物的攻击稍慢一些
泰坦免疫大多数伤害,如燃烧、窒息、摔落、虚空等
泰坦无视小于20点的攻击伤害
所有的泰坦都拥有1点的击退抗性
可以把你除以零,可以收割你的灵魂
泰坦的攻击包含虚空伤害与窃魂伤害
泰坦的攻击几乎可以破坏所有类型的护甲
无限的护甲值,V级及以上等级的抗性提升与创造模式也不能免疫泰坦的攻击
泰坦无视流体的影响,会在所有液体中下沉,但不会被淹死
泰坦不会因失去方块支撑而落入虚空,它们可以在虚空上步行
泰坦如果处在Y:300以上的位置,它们将被传送到Y:60的位置上
非穿甲伤害对其效果甚微,因泰坦拥有超高的护甲值(小型:21,普通:22,大型:23,神:24)
泰坦会对任何事物的攻击做出反应,包括创造模式下的玩家
泰坦的近战范围为泰坦自身的宽度平方加目标的宽度平方加800格的半径
泰坦免疫.setHealth攻击,因为它们使用了一个特殊的setTitanHealth方法进行代替
泰坦从不主动攻击OreSpawn中BOSS的头部、它们所骑乘的生物和Y:255以上的生物
泰坦会立即杀死血量低于2050的The King和The Queen,因为低于此血量的The King和The Queen将不会受到正常怪物的伤害
泰坦可以将The Queen所召唤的水晶血量直接设置为0
泰坦会移除周围的动物,以防将目标锁定在1000格外的动物上
在虚空之地所有的泰坦都以凋灵斯拉为攻击目标
泰坦的注意力很难从一个事物上被分散
泰坦存在类似僵尸猪人的仇恨连锁机制
泰坦会因区块刷新而重置血量和仇恨
泰坦会在玩家退出重进游戏后重置血量和仇恨
泰坦在攻击时会清除玩家手持物品的NBT数据
当玩家作弊时将玩家踢出服务器
玩家无法免疫泰坦所造成的全部伤害,否则将被视为作弊
当玩家因作弊而被踢出服务器时泰坦会说:“has detected you not taking normal damage out of creative,and kicked you for it.”或“has kicked you for cheating.”
对其他模组的盔甲,无论其耐久如何,泰坦都会将其瞬间摧毁,并对玩家造成额外的窃魂伤害
当目标锁定为玩家,而玩家未携带创世之刃并且游戏难度为和平时,游戏难度会被强制切换为简单
在和平模式下对玩家发动攻击时会将游戏难度强制切换为困难
在和平模式下对玩家发动的攻击除强度相同的窃魂伤害外还将额外附加3次伤害,分别是无限、虚空和其他
泰坦血量低于5%时,它们每tick都有1/1000几率进行重生长
当两只泰坦在互相搏斗时,其中的一只泰坦进行了重生长,而另一只泰坦血量如果低于50%,那么它也会进行重生长
被攻击的目标如果无懈可击或拥有25点及以上的护甲值或拥有V级及以上等级的抗性提升,且不是泰坦、泰坦召唤物、可驯服的生物,那么它将受到2次无限伤害和强度相同的窃魂伤害
泰坦的攻击目标血量如果超过10亿,它们的每次攻击都将移除其目标的一半血量。这意味着,血量超过10亿的目标通常只能坚持数秒
泰坦的常规攻击伤害不会随常规游戏难度的更改而变化
泰坦的窃魂伤害在简单难度下减半,困难难度下翻倍
泰坦攻击高度低于6格的生物或其它泰坦时不会无视护甲
窃魂伤害无视护甲,泰坦攻击高度超过6格的非泰坦生物时也是如此
泰坦对非泰坦的亡灵生物或拥有9点及以上护甲值的非玩家生物造成与原始攻击强度相同的伤害
泰坦对OreSpawn的BOSS造成双倍伤害
泰坦对其它高度超过6格的生物造成10倍伤害
泰坦不会对玩家Enderman_of_D00M造成任何伤害
泰坦会对玩家PopularMMOs造成100倍伤害
泰坦免疫其他模组的弹射物,可将其瞬间弹飞
泰坦拥有全新的方块破坏方式,飞溅的方块落地时会产生小爆炸,并对周围生物造成伤害,无视命令mobGriefing
默认情况下泰坦的忠诚者生成上限为120,牧师生成上限为60,狂热者生成上限为30,主教生成上限为15,圣骑士生成上限为6,特殊召唤物生成上限为6
通常情况下泰坦会发出巨大噪音,当附近存在泰坦时,请适当降低音量
从0.49版本起,泰坦死亡后产生的经验会以大型经验球(XP炸弹)的方式掉落“爆炸”产生
泰坦攻击时可以将大部分实体击飞,如掉落物与弹射物,甚至包括非实体的花/草
打破第四面墙
简洁的贴士:
泰坦从不优先攻击怪物,但是它们会还击
泰坦们讨厌鱿鱼
简洁的琐事:
这个模组部分音效来自星际争霸,如凋灵炮台的射击声
所有的泰坦都是雄性
泰坦生成的召唤物均是泰坦的忠诚者和崇拜者(不是婴儿或孩子)
泰坦基于希腊神话中的泰坦,被宙斯与其兄弟姐妹一同推翻的山一般大小的神族,当然,这是Minecraft,所以没有任何奥林匹斯神会来帮助你
末影巨人、以及更多末影人模组中的Farlanders Ender Golem、Ender Titan原型均来自于youtube一个时长36秒名叫Ender-Colossus (A Minecraft Animation)的视频
未来发展
特性:
泰坦的动画效果(进行中)
更好的泰坦模型(进行中)
生物事件(Mob Events)
泰坦圣堂(Titan Temples)
生物:
执行之龙(Executor Dragon)
石像鬼之王(Gargoyle King)
泰坦女神(Titaness)
玩家泰坦(Player Titan)
颅蟹(Skully)
幼年颅蟹(Skulling)
暮光(Twilight)
MC实在是太简单了
物品/方块
新加入或进行了重写的物品(Item)与方块(Block)。
(345条)
世界/维度
新加入或进行了重写的维度(DIM)。
(1条)
生物/实体
新加入或进行了重写的实体(Entity)。
(28条)
附魔/魔咒
新加入或进行了重写的魔咒(Enchantment)。
(22条)
BUFF/DEBUFF
新加入或进行了重写的状态效果(Effect)。
(6条)
多方块结构
由玩家搭建方块时触发的事件。
(3条)
自然生成
新加入或进行了重写的结构(Structure)、地物(Feature)、拼图(Jigsaw)。
(1条)
绑定热键
在设置中新出现的绑定按键。
(5条)
游戏设定
新加入的名词术语、命令、世界观与背景故事。
(23条)
"一个人不可能只是走进群山,用手中的石镐挖下铁矿。"
当你走过这么多生存的日日夜夜,你需要思考一些更现实的东西。
模组介绍
Minecraft实在是太简单了(MITE)是一款提高游戏的生存方面的难度的综合类MOD,通过重新定义并调整游戏机制来增加生存的难度。
它是个独立模组,改变了大约500多个游戏的类文件,并且增加了许多新的内容,反作弊机制的引进使得这个模组不兼容于任何其它的 MOD。
注意:MITE 所有版本仅基于 Minecraft 原版 1.6.4 核心,安装时直接覆盖核心的类文件,因此尝试强行安装 Forge 或者同种安装方式的的 MOD 很可能会导致 MITE 客户端损坏!
模组内容
全新的玩家状态、等级体系
玩家初始状态只有三格血与饱食度;
玩家现在具有蛋白质(+有益)、植物营养素(+)以及胰岛素反应(-有害)的状态数值,不同的食物提供的这三种数值各不相同,注意饮食的搭配,否则会导致营养不良(-)或糖尿病(即胰岛素抵抗)(-);
玩家变得极其脆弱,无装备情况下任何怪物都能轻松致其于死地;
当玩家生命值低于半格,无法空手攻击怪物;
饱食度耗尽带来更多的惩罚,玩家无法进行合成,无法放置方块,无法破坏较高硬度的方块,移动速度也会减缓,空手不会造成伤害(-);
合成需要时间,不同的物品合成所需时间不同,高品级武器和装备、金属砧的合成将会异常的缓慢,并且在受控制时不能合成(-);
玩家生命回复变得极慢(64s/点),营养不良时速度降低更多(-),躺在床上可以获得八倍生命回复速度(+);
升一级的所需经验被大大增加,但玩家等级的提升将带来更多收益,每五级将提升一格生命值和饱食度的上限(+),直到35级恢复原版水平。同时,每级提供2%的合成速度和破坏速度加成(+),0.5%的近战伤害加成(+),玩家现在具有200级的等级上限(-),但经验值仍在增长,只是经验等级最高为200级,可通过 /xp 指令查看目前拥有多少经验值。
限制玩家的采集、破坏能力
玩家的破坏和攻击距离都被大幅削减(空手1.5格)(-),一些物品或武器能延长这个距离,潜行也可延长它;
破坏方块变得极其费时,空手无法破坏大多数方块(-);
原木只能使用短斧,斧头或战斧来采集;
石质方块和矿石必须使用对应的采集工具如镐或战锤破坏;
金属块、非自己放置的保险箱只能被更高一级的金属镐或战锤破坏,艾德曼制方块在真正意义上无法被任何生物破坏;
被玩家制造的大多数便携方块、功能性方块可以被空手采集(+);
玩家处于控制状态(麻痹(-),蜘蛛网中(-))时破坏速度会变得极慢(-)。
全新的生活方式与生存节奏
在游戏初期玩家只能作为猎人并收集资源,通过猎杀动物,收集植物并制作食物来充饥,直到制作出燧石工具才能获得木头,第一把金属镐需要从沙砾中收集金属粒制作;
食物消耗速度变快(进行不同动作消耗饱食度的速度均不同)(-),前期玩家需要收集到足够多的食物熬过夜晚来看见第二天的晨曦;
一片地区的资源在很长时间内(下一次蓝月前)不会再生(-),一般只能采用游牧的生活方式,消耗完本地的资源就得去别处继续寻找;
一旦积累了足够资源来解决生活给养与怪物问题,玩家可以选择以一个更好的生活方式定居下来生存;
作为来自实验分支的独特玩法,金属工具台的引入使玩家的游戏节奏变得更慢(-),跨越每一个金属等级都会影响到整体的游戏节奏。
提升生物AI
生物在更远的地方就能看见玩家,他们的攻击更远更精确(-);
普通怪物的索敌范围会因索敌能力更强的怪物而增加(-);
如果生物能看见你或你能看见他们,或持有一些物品、装备,生物就不会消失(-);
动物需要水和食物,他们会主动寻找水源,并会尝试躲避雨水、火焰和怪物(-);
触发生物恐慌的条件更多(怪物接近、爆炸、其他生物),生物寻找路径逃跑更有效,以更快的速度远离危险(-);
惊慌的动物会将恐惧传递给其它不同种类的动物(-);
怪物的进攻更具策略,懂得使用战术(偷袭、抱团)(-)。
五种新的金属矿石与六种新的金属材料
铜,银,秘银,远古金属与艾德曼@Logan被加入到游戏中,有些金属有独特的属性(抗腐蚀、抗高温损伤盔甲、抗负面效果、亡灵杀手)(+);
金属现在拥有等级之分,从低到高为 金→铜/银(→锈铁)→铁→远古金属→秘银→艾德曼 ,金属等级的差异使工具的制作、使用、修复限制增多(-);
锈铁是只能从怪物身上能获得的金属材料,远古金属只能在地下世界的刷怪笼宝箱或者分解古尸掉落的远古金属箭获得(-);
在前期制造人工矿道是不可能的,你只能到洞窟或乱石滩采集裸露的矿物(-);
地底深处的怪物更加多样化且危险,玩家需要冒着生命危险探索深藏在地底深处或地下世界的更多,更大和更珍贵的矿脉(-)。
添加一个新的下界,调整进入地狱的条件
更危险的地下世界,要进入地狱必须经过地下世界;
进入地下世界必须在主世界基岩上建造传送门;
地下世界生成的怪物远比主世界更危险(-);
地下世界的地形异常复杂,玩家较易迷路(-);
只有到达地下世界的底层找到地幔,才能在其上建造传送门进入地狱。
新的熔炉以及热量等级
添加粘土,沙石,硬化粘土,黑曜石以及地狱岩熔炉,每种熔炉支持的燃料热量等级与能烧制的物品都不同;
所有熔炉面前被不透明方块挡住就会熄灭,无法加热物品(-);
冶炼金属,烹制食物均可获取不同的经验值(移植自原版1.8),使用漏斗则会在熔炉面前自动溢出经验球(+);
现在很多种物品均可作为燃料使用(+);
所有木制品、木炭在任何熔炉里都能够烹煮肉类(+);
燃料热量等级不同,有些东西烧制出的产物就会不同;
普通金属(铜、银、金、铁)只能被烧煤炭的圆石及以上等级熔炉熔炼(-);
秘银需要以岩浆作为燃料的黑曜石及以上等级熔炉熔炼(-);
艾德曼只能用烈焰棒驱动地狱岩熔炉来熔炼(-)。
添加26种新生物并提升生物能力
添加了惧狼,地狱犬,食尸鬼,古尸,影子潜伏者,四种蜘蛛,地狱苦力怕,四种史莱姆,三种吸血蝙蝠和火元素等生物;
所有的新生物均对玩家敌对,大部分在生存更久之后会不期而遇,小部分在地下世界独有,每个存档都是玩的越久难度越大(-);
其中许多生物会免疫物理伤害,或能够召唤并强化其它怪物,给予你极其强的Debuff,甚至几乎看不见,能随意瞬移来攻击你或闪避攻击 (-);
女巫只会出现在沼泽小屋里,成为一种极其强大的怪物,能将药水扔的极远,召唤敌对的狼攻击你,在发现你后诅咒你(诅咒是十分糟糕的 Debuff)(-);
僵尸能破坏玩家可破坏的方块以靠近并攻击你,拿着工具的僵尸将具有更强的破坏能力(-);
骷髅现在有远程攻击与近战种类,近战的骷髅具有高移速、高伤害(-);
亡灵生物全部具有主动攻击性,鱿鱼会主动靠近并导致玩家麻痹,使其不能游泳并陷入危险的境地(-);
怪物携带武器将延长其攻击距离,几乎能与玩家够的一样远(-)。
一打新成就
它们会给你提供一个如何在这个危险的新世界生存的流程图与指示。
新的工具与耐久值系统
MITE为你的工具、武器库增加了棍棒、小刀、短剑、战锤、战斧、鹤嘴锄(战锄)和镰刀;
各色史莱姆球、砖现在可作为投掷武器使用(+);
你在制造工具时可以消耗经验取得更好的品级,材料越高级,可选的品级越高,品级能提供额外的耐久值和修理收益(+);
木质(除了木锹),石质,钻石工具移除,木剑的配方变成了伤害较低的木棒(-);
黑曜石现在可用于制作工具(类似于燧石但品质更好);
游戏会根据采集方块的硬度来减少所用工具的耐久值,有时候同种方块对于不同工具消耗耐久也会不同;
几乎所有工具的耐久值都经不起高强度的使用(-);
燧石短斧是前期最易获得,能手工制作的采集原木的工具;
铜镐是最容易获得材料制作的用来采集石头与矿石的工具;
钓鱼竿虽然耐久极低,但是钓钩会附带1点伤害,使用特殊的方式可以轻松解决怪物(+);
修理物品需要同等级或更高的金属砧,消耗金属粒,不需要经验,金属砧现在拥有耐久值,并且不同的修理量将消耗不同量的耐久,在物品栏中可以直接看到金属砧的耐久值(+);
皮革装备可在合成栏用线或皮筋直接合成修复(+);
装备(除了艾德曼制的)在岩浆里、受到腐蚀会高速损伤耐久,并且灼烧伤害会直接绕过金属盔甲伤害玩家(-);
装备的护甲值直接对应其能减免的伤害,如果受到的伤害小于护甲值,玩家仍有可能受到半格血的伤害,装备耐久值越低,其提供的护甲值就越低(-)。
添加新的附魔
装备:速度,再生,耐力,自由移动;
近战武器:击晕,吸血,缴械,穿刺;
钓鱼竿:饵钓(移植自高版本);
锄与战锄:肥沃;
斧和战斧:砍伐;
远程武器:精准,迅捷,中毒,回收;
还有更多,参见“附魔”。
更改耕种机制
种植新添加的洋葱作物来烹饪美味食物;
树林里的蓝莓丛可以反复收获蓝莓,蓝莓可食用,也可用于制作其他食物;
作物生长的要求条件更高,必须要有自然光照(-),且生长极为缓慢(-),不同群系生长速度各不相同,相邻同种作物、人造光源、肥料能够加速生长(+);
当心疫病,它们会让你的作物产量锐减,疫病会通过作物传播(-),施用骨粉可以治疗植物疾病,长时间不打理作物或缺水将会使其枯萎(-);
粪便,动物原产的有价值的玩意,它们可用来肥沃农田或当燃料(+);
新的时间机制让你的作物即使玩家不在旁边也能成长群峦即视感,在服务器中移除了作物枯萎的机制(+);
削减小麦产量,收获小麦时只会掉一个小麦,小麦现在可分解为两个小麦种子(-);
在肥沃且湿润的耕地上种褐色蘑菇会使其变成菌丝,菌丝自己会长出褐色蘑菇,空间足够的话蘑菇会长成大蘑菇(+);
可可豆只能在原生丛林木树干最上方三格种植(-);
玩家可以在树林里捡到苹果与木棍,在雨林里捡到香蕉、橘子等水果(+)。
天气将会产生影响
玩家在下雨的时候或在水中饱食度下降更快,这让你更需要庇护所(-);
雨天雷雨天、早晨、黄昏更容易钓到鱼,将虫子放在快捷物品栏可以加快钓鱼,并且在每钓上鱼后消耗一条,其它时间钓鱼变得十分困难;
血月(-)、蓝月(+)、丰收之月,这些天气均会影响到你的生活;
血月(-)带来危险的怪物,使作物大量生病、枯萎,玩家整夜不能睡觉;
蓝月(+)使动物重新刷新,作物生长、钓鱼加速,同时在地表抑制怪物生成。
多人游戏中的财物保护
保险箱是用金属做成的箱子,只能由放置它们的玩家打开,且难以被其它玩家破坏(只能被高一级的金属镐或战锤破坏)。
其他更改
村庄的生成必须满足玩家制作过一把铁镐或铁战锤才会生成在未生成过的地区(-);
高版本中村庄不再存在村民,农作物全部枯萎,铁匠铺的箱子也需要使用秘银镐撬开(-);
熔炉前方、工作台上方、铁砧上方、附魔台上方不可有不透明方块挡住,否则无法使用(-);
加入了四张唱片、九本创世之书(可供娱乐)(+);
金属桶舀装岩浆时有几率损坏,玩家浸入水中会导致物品栏里的岩浆桶凝固、牛奶流失(-);
F3屏幕被调整(现只显示FPS)(-);
创造模式被移除(-);
怪物在后期会越来越频繁的带有装备与武器(-);
很多方块开始受重力,受到轻微扰动(其它方块坠落、爆炸、践踏)就会坠落(-),泥土及其变种完全变为重力方块;
动物也会生病,生病的动物会相互传染并且变得不再高效生产,可以改善其居住环境使其重新恢复正常(-);
睡觉的条件限制更多(-),同时可以在白天睡觉来快速恢复生命(+)。
地幔
Mantle 提供了一套可供基于 Forge 的 Mod 使用的代码。目前 SlimeKnights 维护的 Mod 均需要此 Mod。
适用于 Minecraft 1.7.2 及以上版本的匠魂、匠魂2、匠魂3、自然等模组。
装上此模组后可以把超出10颗心的血量以不同颜色显示在一条血条上,而不是默认的再增加血条。
注意:Mantle在基于bukkit的服务端上运行不稳定,可能导致服务端的突发性崩溃。如:Cauldron、Thermos、KCauldron、Contigo。
旅行者背包
物品/方块
新加入或进行了重写的物品(Item)与方块(Block)。
(82条)
绑定热键
在设置中新出现的绑定按键。
(3条)
简介
旅行者背包是探索者背包的非官方高版本移植
你为什么要选择旅行背包?
更多的空间
背包满了?有了旅行者背包将不会再有这种事情发生了!
掉进熔岩里了?不用担心,任何旅行者背包都不会被熔岩烧掉,它会像下界合金一样慢慢浮上来。
在有很多 Mod 和很多物品的时候,你需要一个功能非常强大的旅行者背包。旅行者背包可以提供大约 45 个物品槽和 2 个流体储罐,每个储罐可以存储多达 4 桶流体,甚至是 16 瓶药水(仅1.12.2)。如果你需要携带大量物品和流体,这个背包将成为你的不二之选。
与护甲兼容
要护甲还是背包?为什么两个不能共同携带?小孩子才会做选择!探索者背包可以和护甲同时穿戴,但不是意味着你可以穿戴无限多的背包。
在背包内会有穿戴背包按键(下图左),如果穿戴背包时打开背包会有卸下背包按键
探索好伙伴
探索时的完美装备!当你在探索到晚上时,你需要做什么?做一个工作台然后合成床和篝火?不!你只需要制作一个篝火即可!
旅行者背包卸下后可以按下“Shift+右键”放在地上,然后打开背包会显示打开睡袋的按键,此时你就可以进入睡袋,进入梦乡。
以上任何操作都不会影响背包的物品和流体!
多种类背包
从 75 个定制背包中选择你的最爱的那个;如果你觉得背包的能力还不够,其中一些背包还可以提供特殊的能力,更多信息参见旅行者背包。
背包使用指南
旅行者背包的背包分为多个部分,这些部分具有的功能如下所述:
蓝色槽代表基本的背包物品格,你可以在那里存储你的物品。
绿色槽只能放工具,注意只能是工具不能是武器,但作者会在将来容许武器放在绿色槽,现在可以放的是绝大部分 Mod 的工具,例如匠魂的大锤,神秘时代的法术手套;绿色格可以提供特殊的工具快捷操作:当你在绿色槽里放入了工具且手持工具时,按住“Shift”并滚动鼠标滑轮就可以在你手持工具和背包内绿色槽的工具之间迅速切换,以便应对冒险中的各种情况。
棕色槽是背包工作台,而且也可以当做背包空间使用,在里面放入的物品合成表会保存。
储罐槽接受所有液体和药水,包括绝大部分 Mod 的流体和药水,支持流体单元、储罐和水瓶。当你在上面的水桶图标槽内放入有流体的桶时,流体就会进入背包的储罐槽,并将空的桶退回到下面的水桶图标槽内;如果是空的桶放在上面的水桶图标槽内,那么背包会把储存其内的流体接满到桶内并退回到下面的水桶图标槽内。你可以按储罐槽旁边的小X来清除储罐内的流体。
桶槽下面的水桶图标槽只是流体的输出槽,所以你不能在那里放任何东西。
当你背上背包后按 B 可以呼出背包 UI,当然你也可以在按键控制中调整为其他按键
格雷科技6
物品/方块
新加入或进行了重写的物品(Item)与方块(Block)。
(8912条)
附魔/魔咒
新加入或进行了重写的魔咒(Enchantment)。
(4条)
多方块结构
由玩家搭建方块时触发的事件。
(28条)
自然生成
新加入或进行了重写的结构(Structure)、地物(Feature)、拼图(Jigsaw)。
(15条)
游戏设定
新加入的名词术语、命令、世界观与背景故事。
(23条)
模组介绍
这是GregoruisT的又一力作!全新的发展,让新手更《悠闲》!你可能会在这个Mod上花费上千小时!
本模组难度更大,但也具有无限可能!
最新版本已取消IC2作前置。
格雷科技6不同于格雷科技5,这两个mod没有共同之处,也不能用来更新。
格雷科技6新增了大量的矿物,沙子及沙砾中也有矿物了,而GT5中只有石头中含有矿物,机器也改变了很多。
体素地图
VoxelMap是一个小地图&世界地图mod,它能准确地显示出你所看到的色彩,周围的环境,以及你所探索过的世界。
它具有世界定点,怪物图标,传送到定点及死亡映射等多种实用功能。
全面国际化,支持中文等语言。
模组问题及备注
1.17 Fabric版模组不兼容:在加载Canvas渲染时开启小地图会造成明显卡顿。
经过测验,1.12.2版本的Forge格式不支持LiteLoader,如果你同时安装了Forge版mod和LiteLoader,将会导致游戏无法启动,因此,你需要安装LiteLoader版本的mod。如果你要安装Forge版本的mod,请不要安装LiteLoader。(Ps:即指此MOD的1.12.2版本支持Forge和LiteLoader,LiteLoader不是Forge的必要前置。)
幸运方块
原版幸运方块不与任何模组联动,所有幸运方块扩展模组中的方块物品(除幸运方块、幸运剑、幸运弓和幸运药水外)均是玩家使用Loot++(1.8.x)和Additions(1.12.x)添加的。要添加自定义幸运方块内容可查看官方文档。另外在Curseforge以外平台上传的整合包内不允许自带模组,请下载整合包时自己下载该模组。
幸运方块模组虽然只是添加了一个方块,两种武器,一种药水,但拥有超过一百种可能性!
简单地打破幸运方块,它将开出意想不到的东西!
你可以期待各种各样的物品,方块,动物(有时是怪物)甚至建筑
保证让你每一次打开它都收获惊喜!
匠魂3
物品/方块
新加入或进行了重写的物品(Item)与方块(Block)。
(689条)
生物/实体
新加入或进行了重写的实体(Entity)。
(4条)
BUFF/DEBUFF
新加入或进行了重写的状态效果(Effect)。
(13条)
多方块结构
由玩家搭建方块时触发的事件。
(4条)
自然生成
新加入或进行了重写的结构(Structure)、地物(Feature)、拼图(Jigsaw)。
(14条)
绑定热键
在设置中新出现的绑定按键。
(2条)
游戏设定
新加入的名词术语、命令、世界观与背景故事。
(8条)
工具属性
匠魂工具因材料和强化的不同而具备的特殊性能。
(180条)
模组介绍
万众瞩目的匠魂 3 终于带着它大幅革新的完整系统,发布了 Release 版本。3.5.2.40 及以上版本模组本体已包含汉化。
同匠魂 1 升级到匠魂 2 时一样,匠魂 3 的内容也大幅度革新,并不能完全照搬原有内容进行游戏。请玩家自行查看游戏中的书籍查询研究。百科资料已经导入,还请各位多加指正修改。
非官方 Fabric 版移植请移步至匠神。
已知问题
本模组与[MUI] 现代化 UI模组一同使用时,打开匠魂宝典会有“吃字”的现象,解决方法是在 config/ModernUI/client.toml 文件中将fractionalMetrics = true 更改为 false。
当安装铷时,匠魂的所有工具可能会变为白色,目前已知的解决办法是游戏内 F3+T 刷新资源包,或在配置文件 rubidium-mixins.properties 中添加一项 mixin.features.item=false。已经有人向铷的Github页面提交了issue,但至今仍未被修复。
潘马斯农场
物品/方块
新加入或进行了重写的物品(Item)与方块(Block)。
(1396条)
自然生成
新加入或进行了重写的结构(Structure)、地物(Feature)、拼图(Jigsaw)。
(4条)
Minecraft的原版农业太单调了?
食谱上只有那几种食物
与你想象的充满美食的理想世界差距太大?
来吧 让这款模组为你描绘崭新的田园图景
让1100种现实中见得到的食材和食物加入你的Minecraft!
渴望成为农场主/美食家的玩家不要错过!
60多种新作物 让你的土地赠予更丰富的食物!
分布于不同群系的12种花园灌木 像蘑菇一样增殖 采集它们为你带来惊喜!
分布于不同群系的36种果树 体验从树上摘水果吧!
让你的钓竿钓上更多种类的鱼 它们有17种!
水域中多了产出各种生鲜水产的水花园 游泳跑图也不会饿肚子!
简单地养蜂来得到蜜蜂的礼物 蜂蜡可以制造蜡烛、硬化皮革!
羊和鱿鱼也会掉落食材了!
各种井方块,给无限水源更好的外观!
8种厨房用品,两种可放置的加工方块!
烤箱——用食用油制作食物具有双倍的速度!
市场方块——用绿宝石购买种子、树苗、骨粉和生物蛋!
新的作物可以直接种到地里,而不必先捣鼓出它们的种子!(就像原版的土豆和萝卜一样)
新增了新鲜的水和新鲜的牛奶,比水桶和牛奶桶有更高的产量,仅用于合成!
简单制作出的豆腐可以替代多种食材!
自定义局域网联机
这个模组可以实现自定义局域网联机。
Mod 1.8 版本(适用于 MC 1.18.2)以及以后版本
注意:
1.16.5版本因java16对反射的安全限制更多,导致模组失效,这个问题在1.17.1上解决了。
1.16.5版本请用java8或java11(可以解决不能指定25565端口)
1.16.2版由于Forge的原因可能会引发崩溃。那我就不能联机了吗
端口不能冲突,不然会游戏崩溃,建议侦测默认25565端口U1S1 这个MOD还蛮好用的 →对于我这种懒得开服务器的人来说←
1.17.1版需要Forge 37.0.5或以上版本。
1.14.4 Fabric版需要Patchwork API 0.7或更高版本。
仅服主需安装此模组,其他人无需安装。
在 Mod 1.8 版本前建议刚开档时就确定好开启还是关闭正版验证,后期开关可能会导致UUID不同,人物物品栏被清空。Mod 1.8 版本(适用于MC 1.18.2)以及以后版本自带UUID修正功能,当启用UUID修正并关闭在线模式之后,玩家的加入时服务器会尝试优先使用与用户名对应的正版的UUID,如果获取失败,则使用原版离线模式产生UUID,这样先前为正版的用户在关闭在线模式之后可保持UUID不变。注意:1)开启UUID修正后的非正版玩家可能获得与他重名的正版玩家的UUID,2)此功能不能修正服主的UUID,服主的UUID是启动器决定的。
本模组不内置内网穿透。
额外植物学
物品/方块
新加入或进行了重写的物品(Item)与方块(Block)。
(316条)
生物/实体
新加入或进行了重写的实体(Entity)。
(7条)
BUFF/DEBUFF
新加入或进行了重写的状态效果(Effect)。
(11条)
多方块结构
由玩家搭建方块时触发的事件。
(4条)
一个植物魔法的附属模组。
添加了更多功能花与产能花,一个新 Boss:盖亚守护者 III 跟空之律者以及它留下的 D6。
作为植魔附属也有许多梗存在,例如盖亚 III 登场 BGM 是 girigiri爱~(1.12.2 是 Death ByGlamour)。
同时安装 Crt 和 MTLib 时可以通过 Crt 自定义合成。
R键整理
概述
这个客户端模组可以让玩家在单人游戏和多人游戏中轻松管理物品栏。它开箱即用,可以为玩家节省大量的时间!
它会在你的工具损坏和物品叠耗尽时自动替换它们;
只需单击/按键即可对你的物品栏和箱子进行整理;
它提供了许多强大的快捷方式来移动物品;
得益于巧妙的配置文件,它允许你完全自定义物品栏的排序方式。
警告:此模组可能会被某些使用插件(例如 NoCheatPlus)的服务器阻止。
CodeChickenLib
Chicken Bones Mods系列的前置mod。
一键背包整理Next
这是一键背包整理的延续模组,下载时务必注意支持版本信息
此mod在AGPL v3 license许可证下分发
模组所添加的功能远不止一键整理。
此模组可以:
帮助您整理物品栏(包括容器)
自动替换快要损坏的工具
一键将背包内物品存入箱子中
只移动物品栏/箱子里已有的物品,可以快捷、尽可能多地 带走战利品箱里的物品/往箱子里储存物品
锁定某个物品槽位,以在排序时将其忽略
保持锁定的槽位为空
完全只在客户端需装,可以在任何地方运作*
附作者原话:"Be pure client-side, so that it works everywhere."
按“R+C”键打开配置菜单
关于相关模组
此模组不能作为R键整理的直接替代品。
无法使IPN完全像后者那样运作。
如果你原来使用R键整理,你需要学习如何使用IPN。
如果不能做到以上这条,可以尝试InvTweaks Emu for IPN来模拟某些R键整理的键位/使用方法。
极简血量显示
模组特性:
血量条只在生物不被阻挡时显示
怪物的血量条颜色会跟随其血量值变化(绿色→黄色→红色)
显示怪物的属性和护甲信息(比如节肢动物会使用蜘蛛眼作为图标、亡灵会使用腐肉作为图标来表达怪物属性)
显示怪物的护甲信息(总盔甲值 = 钻石胸甲数 × 5 + 铁胸甲数)
鸡骑士、蜘蛛骑士这些特殊组合生物的血量显示为一组
可以配合团队计分板使用,同队的玩家名字颜色相同
你可以在 Config 中自由地配置模组内容
注意:该模组的血量条可能会与部分光影不兼容(如 SEUS),从而导致贴图错乱,搭配光影一同使用时需谨慎。
MrCrayfish的家具
如果你想好好装修你的房子,那你一定需要这个模组!MrCrayfish 的家具模组增加了大量的家具、建筑物等物品,例如电视、沙发、冰箱、小鸟池等等(仅限1.12.2及以下版本);这些都起到了很好的装饰作用,部分物品还有特殊的功能。
这是一款和 Jammy Furniture 相似的模组,但与 Jammy Furniture 相比增添了更多实用物品和装饰物品,是一款建筑师不可错过的模组。
此外,该模组还提供了自定义配方的接口,这些自定义配方将会显示在配方手册上。关于如何配置,详见站内教程。
该模组还兼容 Waila(Hwyla)并且绝大部分方块兼容各种资源包。
车万女仆
车万女仆是基于 Minecraft 日站女仆 mod 思路,并结合东方 Project 的二次创作的模组。
模组添加了女仆生物,围绕女仆也添加了大量其他趣味性内容。
你可以收养女仆完成某些工作,也可以十分方便的创建自己的女仆模型包。
本模组建议配合 patchouli 手册模组进行使用,会在游戏内给予一本指导手册。
热力膨胀5
推动我的世界热潮! 不仅支持服务器,而且内容丰富,简直是魔法与科技的融合!
热力膨胀最初只是建筑(BuildCraft)的一个附属模组,但如今它已经发生了翻天覆地的变化!
它具有涉及多台机器的科技树,平衡和灵活的合成表,现在是修改Minecraft游戏的基础模组之一。 自发布以来,Redstone Flux(RF)能源网络已经得到大多数科技向模组及其相关附属模组的支持。
格雷科技5
物品/方块
新加入或进行了重写的物品(Item)与方块(Block)。
(5827条)
附魔/魔咒
新加入或进行了重写的魔咒(Enchantment)。
(2条)
多方块结构
由玩家搭建方块时触发的事件。
(23条)
游戏设定
新加入的名词术语、命令、世界观与背景故事。
(1条)
元素/要素
构成神秘时代系列世界的元素世界观,
(5条)
主要更改内容:
全新的电线和管道系统。
分等级的机器,不同等级有不同材质。
更加更加复杂的合成。
高度自定义的工具,新的耐久计算方式,挖不同方块消耗的耐久不同。
更加科学的矿物和矿物处理,上百种矿石等你发掘,每种矿物有N种形态,矿物生成为PFAA和TFC的结合。所有贫瘠矿物末地,地狱,主世界均可挖到,云团分布的矿脉等待挖掘!大格雷已经统一世界,矿脉生成只受高度影响不受群系什么的影响!(原版矿物除了绿宝石外不生成,GT修改了原有的世界生成器,屏蔽了其它原版矿物)。
蒸汽时代调整:蒸汽锅炉不止有燃煤,还有太阳能以及岩浆锅炉等你使用。
一些新的流体加入(并不能倒出来)。
饰品栏
此MOD在原有的装备栏右侧添加了四个饰品栏,一个项链位,一个腰带位和两个戒指位:
其本身只有很少的内容,更多的是作为其他MOD的辅助而存在。
自从神秘时代更新至4.2.3.2版本后,该MOD成为其前置MOD。
默认设置下可以在物品栏界面,点击人物右上方的戒指图标打开饰品栏,或者按“B”键(在安装了其他MOD时可能会有按键冲突,注意修改键位)打开。
Here'sWhatYou'reL
依赖Here's What You're Looking At的Mod:
[Wawla] Wawla高亮显示 (What Are We Looking At)
Here's What You're Looking At联动的Mod:
环境污染/领域的污染 (Pollution of the Realms)更多傀儡 (Extra Golems)[EC] 邪恶工艺 (EvilCraft)[PT] 火种科技 (Pyrotech)[ID] 动态联合/集成动力 (Integrated Dynamics)模组菜单 (Mod Menu)
源质魔法4非官方版 (EssentialCraft 4 Unofficial)[GTCE] 格雷科技社区版 (GregTech Community Edition)吸血鬼/血族传说 (Vampirism)[GT6] 格雷科技6 (GregTech 6)[GT6U] 格雷科技6非官方版 (GregTech 6 Unofficial)[TLM] 车万女仆 (Touhou Little Maid)格雷科技轻松版 (GregTech: Chill Edition)[TiC2] 匠魂2 (Tinkers' Construct 2)[ETW] 余烬高亮支持 (Ember Top and Waila)[DT] 动态的树/有活力的树 (Dynamic Trees)
Hwyla是Waila的一个分支。(该分支在CC BY-NC-SA 4.0协议下被允许)
功能与Waila类似,亦可替代Waila作前置,可以显示对准的方块的名称。
深渊国度
物品/方块
新加入或进行了重写的物品(Item)与方块(Block)。
(610条)
群系/群落
新加入或进行了重写的生物群系(Biome)。
(14条)
世界/维度
新加入或进行了重写的维度(DIM)。
(4条)
生物/实体
新加入或进行了重写的实体(Entity)。
(47条)
附魔/魔咒
新加入或进行了重写的魔咒(Enchantment)。
(6条)
BUFF/DEBUFF
新加入或进行了重写的状态效果(Effect)。
(3条)
多方块结构
由玩家搭建方块时触发的事件。
(3条)
自然生成
新加入或进行了重写的结构(Structure)、地物(Feature)、拼图(Jigsaw)。
(20条)
绑定热键
在设置中新出现的绑定按键。
(5条)
游戏设定
新加入的名词术语、命令、世界观与背景故事。
(5条)
仪式
通过祭坛消耗资源和位能,以合成物品或触发事件。
(17条)
传说中,旧日支配者曾统治世间万物,而一场远古的冲突令祂们被囚禁于无人所能涉足的隐秘之地。
但在主世界的大多数人看来,这仅仅是子虚乌有的传闻,虚无缥缈的幻想,诡秘莫测的神话。古老的异教曾将旧日支配者作为信仰,以世所罕见的狂热追随祂们的一切印迹。然而万古已逝,旧日的记录早已湮灭于尘沙之中。
然而你终于发现了一些诡异的景象:形貌莫名的古老雕像,黑暗侵蚀的平原上静默伫立的神龛,来自异界的狰狞亡灵。人们再次发现了那些亵渎之境和不洁之物:被珊瑚侵染的沼泽、绵延不绝的黑森林、邪恶生物的嚎叫、漆黑巢穴中不可名状的低语……
以及,那本被认为只存在于传说之中,却又重现世间的死灵之书。
这一切都使你明白,神话并非虚构,旧日支配者真实存在,并且正在渐渐苏醒。当群星归位,祂们将降临世间,用疯狂和恐怖统治一切,所有生灵将在混乱与杀戮中迎来末日的降临和理智的终结。
你决定踏上征程。但,你是否知道,在前方,黑暗笼罩了一切?
死灵之书将为你指引方向。但当你凝视深渊时,深渊也在凝视你。
深渊国度(AbyssalCraft)是一款以克苏鲁神话为主题的冒险兼魔法向的模组。这个MOD新增了:
死灵之书,揭示世界的真相,记录来自深渊的知识。
两类主世界生物群系:黑暗之地和珊瑚侵染沼泽。
四个深渊维度:深渊荒原、恐惧之地、奥穆索和黑暗领域,以及用以在其间穿梭的门钥匙。
新的生物和BOSS。
仪式、咒语和新形式的能量。
具有效果加成的护甲,和各具特色的强力武器。
描绘外神和旧日支配者形象的各种物品。
深渊国度中,冒险与魔法元素相辅相成。你将通过仪式推进在深渊中的步伐,一步步地踏向冒险的终点。
你的深渊之旅将从合成第一本死灵之书时开始。死灵之书详尽地记述了模组中的大部分游戏内容,善用它的指引,游玩过程会更加顺利。死灵之书中的知识将随着你的探索和死灵之书的升级逐步解锁,你可以随时查阅其中的内容。
深渊的维度各具特色:瘟疫侵蚀的幽绿荒原中巨型锁链直通天际,血色天穹笼罩的岩石星球上遍布野兽的躯体,高悬于无尽黑暗之上的连绵浮岛矗立着神殿与楼宇……在战斗和研习仪式与咒语之余,不妨停下脚步,感受作者对洛夫克拉夫特式世界的刻画。
深渊国度与神秘时代、匠魂等模组有联动内容,但这些内容并不属于本体,需要安装【深渊国度联动】才能使用。
重要!重要!重要!重要!重要!重要!重要!
如果发现此模组与召唤师模组冲突,请尝试将本模组的版本降低。
在你刚开始游玩深渊国度时,如果你发现部分深渊国度物品出现乱码字符,请勿以任何途径汇报给作者或论坛。这是作者的设定,不是bug。
当你进入深渊国度特有的生物群系/维度或者杀死深渊国度特有的怪物时,这些知识会逐渐解锁,乱码也会自然消失。
当然,你也可以在开启作弊时输入“/acunlockallknowledge”,该命令会立即解锁深渊国度的全部知识,但这么做可能会被剧透。
吸血鬼/血族传说
物品/方块
新加入或进行了重写的物品(Item)与方块(Block)。
(117条)
群系/群落
新加入或进行了重写的生物群系(Biome)。
(1条)
世界/维度
新加入或进行了重写的维度(DIM)。
(1条)
生物/实体
新加入或进行了重写的实体(Entity)。
(18条)
附魔/魔咒
新加入或进行了重写的魔咒(Enchantment)。
(3条)
BUFF/DEBUFF
新加入或进行了重写的状态效果(Effect)。
(11条)
多方块结构
由玩家搭建方块时触发的事件。
(1条)
自然生成
新加入或进行了重写的结构(Structure)、地物(Feature)、拼图(Jigsaw)。
(4条)
绑定热键
在设置中新出现的绑定按键。
(4条)
游戏设定
新加入的名词术语、命令、世界观与背景故事。
(3条)
技能/行动
吸血鬼和猎人们的特殊能力
(49条)
开幕
欢迎游玩吸血鬼模组,我们将为您打开属于夜之贵族的世界。
作为高贵的血族,吾等无需干涩无味的面包与名为“苹果”的怪异果实来果腹,汝所钟爱的炽热腥红的鲜血应从人畜当中获得供奉,但并非所有凡夫俗子都会心甘情愿地将己身献为牺牲。
倘若汝不愿与血族为伍,将其视为毕生之敌……汝尽可以选择成猎人之路,以彼之矛攻彼之盾,将不死的恶孽屠戮殆尽。
模组简介
作为吸血鬼,你不再需要食用人类的食物,你更喜欢鲜红和可口的血液,可以从动物或村民那里吸食。如果你留意一下,它们可能会随着时间的流逝而再生血液,但是如果你一次性吸食它们所有的血液,它们也可能成为吸血鬼或者当场暴毙。你可能还会注意到你有红眼睛和尖牙,一开始,你是一个非常年轻而且脆弱的吸血鬼,但是通过执行吸血鬼仪式,你可以升级并获得新的力量。除了变得越来越强大之外,你还将获得一些技能点,这些技能点可用于解锁各种功能,例如夜视、转变为蝙蝠模式、传送等等,但是,成为强大的吸血鬼也有弱点,因为你开始受到太阳的伤害,并且还会受到吸血鬼猎人的攻击。因此,你可能希望将活动转移到夜晚,解锁夜视,并为自己制作棺材以在白天入睡。别忘了为棺材上色,以使其成为其余的装饰。
如果你不喜欢吸血鬼,那么这个Mod仍然很有趣。在村庄内找到猎人小屋,对着注射椅使用蒜头注射器,你可以成为吸血鬼猎人,然后开始寻找那些邪恶的吸血鬼。配备十字弩和其他有用的武器,你可以行动起来。通过收集物品,与强大的吸血鬼作战,探索世界,你可以升级并解锁高级技能,从而提高狩猎能力,甚至可以滥用某些吸血鬼的力量,世界上有一些其他事物。除了新生物,还有一个新的生物群落,称为吸血鬼森林。这个有雾的生物群落主要容纳吸血鬼生物,是你需要为某些仪式物品而战的吸血鬼男爵的住所,由于吸血鬼喜欢从村民那里吸血,因此他们现在受到吸血鬼猎人的保护。如果一个村庄中有太多人被咬,他们会要求增援,或者如果它的情况变得更糟糕,村民们会抓住他们的干草叉,开始自己寻找吸血鬼。村庄可以由吸血鬼或猎人控制,这可以使村庄获得更多利益。如果你想占领一个村庄,可以发起突袭。
此Mod在多人服务器上表现良好,玩家可以选择加入吸血鬼阵营或猎人阵营,或者如果愿意,甚至可以忽略该Mod。服务器管理员还可以各阵营之间启用或禁用PVP,这样吸血鬼玩家与人类玩家和平共处还是互相伤害都可以有组织地进行,大多数敌对生物以玩家的不同的等级出现。产生的生物的力量受到附近玩家等级的影响。当高等级的吸血鬼玩家在线时高阶猎人的刷新率会增加,但是在低等级的猎人玩家周围只会出现弱小的吸血鬼,对于双方经常接触的地方(例如出生点或主城),服务器管理员可以放置(仅作弊)防晒信标,然后吸血鬼玩家可以在白天访问这块地方且不会受到阳光的伤害。
游玩时注意事项
谨慎使用光影!本模组的部分技能如“血瞳”、“吸血鬼之怒”或有影响屏幕的效果的技能对光影极其不兼容,轻则渲染出错,重则贴图错乱!
最后的太刀匠人
物品/方块
新加入或进行了重写的物品(Item)与方块(Block)。
(122条)
生物/实体
新加入或进行了重写的实体(Entity)。
(1条)
多方块结构
由玩家搭建方块时触发的事件。
(1条)
自然生成
新加入或进行了重写的结构(Structure)、地物(Feature)、拼图(Jigsaw)。
(1条)
元素/要素
构成神秘时代系列世界的元素世界观。
(2条)
———故事背景———
那名匠人消失了……
他留下了一本奇妙的书:《妖刀的记录及锻造方法》
谁又能知道,这本书落在了你的手里......
而你又会怎么做?
———模组特色———
更为爽快的SA,更加多样的拔刀发展线路,更有特色的新式刀剑。
RF/EU能源的应用(RF/EU太刀),自然力量的运用(本附属与植物魔法联动),耳熟能详的名刀剑(楼观剑附属已经属于本MOD一部分)。
一个新的故事,被隐藏在前人的书籍里!
每一把刀,都有对应的故事和背景;每一把刀,都有精心的准备。
在村庄里寻找前人的锻刀铺,在遗迹中寻找前人留下的卷轴。
阅读书籍,学习锻刀。
这就是这个附属目前为你带来的新世界。
———注意事项———
必须使用r78或者以上的拔刀版本才能正常游玩!
不可以与楼观剑/纳米太刀/竹光增强/初代复刻共存!
本模组2.0.6版本开始附带拔刀剑攻击CD和断刀不可攻击的特性!可以在配置文件里调整是否开启。
帕秋莉手册
依赖帕秋莉手册的Mod:
[BOT] 植物魔法 (Botania)
根源魔法 (Roots)
深度怪物学习 (Deep Mob Learning)
[PT] 奇才妙械 (Prodigy Tech)
自然灵气 (Nature's Aura)
[MS] 挖矿与砍杀 (Mine and Slash)
巫师之路 (Bewitchment)
[PT] 火种科技 (Pyrotech)
神秘学 (Occultism)
猫咪装饰 (Nekoration)
[PnC] 气动工艺(PneumaticCraft:Repressurized)
帕斯特之梦 旧版 (PasterDream beta)
帕秋莉手册按钮 (PatchouliButton)
Lexicon
注:本模组页面所列出的依赖(必须与 Patchouli 共存)与联动(Patchouli 为选装,装载后提供教程书等相关功能)模组仅为一小部分。全部与其存在上述关系的模组可在 Patchouli 的 CurseForge 页面进行查询。
Patchouli 是一个旨在为 Modder 和整合包作者提供简易导入,高质量,数据驱动的手册的模组。
Patchouli 的系统允许任何 Modder 或整合包作者快速创建充满了用户体验增强功能的漂亮书本。本模组面向用户的特性集是根据用户对植物魔法辞典里喜好的功能进行研究而设计的。
这里有一个你可能会感兴趣的特性小列表,当然还远远不止这些。
数据驱动的内容创建,无需代码,你甚至不需要单独去准备Patchouli的代码来构建。
游戏内文本编辑器
支持宏的富文本格式系统
进度驱动型内容解锁
嵌套类别和可收藏的条目,便于快速导航
几种即用型页面类型,如 text,crafting 和 image 页面
便于建筑的可视化多方块结构
用于制作不同页面格式的范例系统
与其它模组的无缝结合,带有创造栏标签以及伪装成你的模组自带的书籍。
自定义视觉效果和音效
更简易的本地化
超级多的用户友好型特性
模拟殖民地
MineColonies 是一个可以进行互动的城镇建设建设 Mod,允许玩家在 Minecraft 中创建自己繁荣的城镇。
它通过为玩家提供不同的可操作选项来创建玩家自己的城市,来增强游戏对于真实生活场景的体验感。Mod 拥有许多 NPC 工人,如:建筑师、工匠、农夫、渔夫、卫兵、矿工、冶炼工、烘焙师、厨师、快递员、牧民以及许多未就业人员等,同时也有新附魔:入侵者之终焉。
同时 Mod 拥有这些工人专门的建筑,如:仓库、住宅、市政厅等。
MineColonies 给玩家创造了一个玩法丰富独特的殖民地玩法。
1.17.1新增旅行地图联动,能在小地图和全屏地图显示殖民地范围,还能标记市民的死亡位置,可在游戏内配置。
统治你的城镇
玩家可以在游戏里完全掌控应该如何发展玩家的城镇。自己决定你需要多少员工,什么类型的员工,他们将住在哪里,甚至哪一个员工应该在哪一个岗位上。可以根据自己的节奏来创建自己的城镇。玩家自己掌控了城镇的设计与发展的方向,真正实现了自己是设计者、管理员、员工老总。
安全与补给
自己的城镇应该得到最高级的安全保障。多建造几个卫兵塔及兵营,用来保护自己的城市免遭怪物和野蛮人不定时造成的伤害。(野蛮人多在夜里出没)给予卫兵们最好的武器以及盔甲。
并且要给予你城镇的人们足够的食物。要做到整个城镇不挨饿,你需要建造农场、面包房、餐厅等,这样就不会再有人挨饿了。
和朋友们一起开心地玩耍
MineColonies 拥有一个非常强大的多人系统以及一些功能强大(城市规划、建设、管理)的工具。
城市保护系统可以允许你和你的朋友们来进行多人协作团队合作。城市的拥有者(Owner)拥有最高权限,未经许可的玩家,不会有城镇的任何权限。(市政厅的范围内)你必须亲自去给你的朋友们许可。
同时也可以多个玩家建立多个殖民地,来进行殖民地的发展速度以及发展程度的竞争。
你可以在多人游戏中获得快乐!
注意事项
本模组与魔戒:复兴冲突,魔戒复兴 4.7 版本将导致殖民地 1.0.7-ALPHA 版本中的卫兵无法对怪物造成伤害(魔戒复兴 5.0 以上版本已修复此问题)。
高清修复的光影会导致殖民地模组部分方块渲染错误。
1.12.2 版本潘马斯农场会覆盖原版面包的合成表,会导致面包店无法制作面包。随着之后的版本加入了面团,该问题已得到解决。即使不装潘马斯农场,面包店现在也不能直接用小麦制作面包。
搬运模组中的搬运功能会导致搬运市民时身上的物品丢失,可在“存档文件夹\serverconfig\carryon-server.toml”为“forbiddenEntities”选项添加 minecolonies:* 字符串以解决此问题。
重要提示
本 Mod 每个版本都需要指定版本(可在 CurseForge 的模组更新日志中查到具体版本号)的 Structurize,否则会游戏无法正常加载。可以在 Structurize 的 CurseForge 页面中找到“Recent Files”,点击 Minecraft 版本号以查找并下载正确版本的模组文件。
制作组建议使用 Alpha 版本而不是 Beta 或 RELEASE 。Beta 不定时发布(发布频率更低),因此不包括最新的更新内容,而每次更新都会发布一个新的 Alpha。每次更新以 ≥1.16.5 为主,其余版本处于不定时更新或停更。
由于本 Mod 更新频率非常快,更新内容非常细碎,建议游玩时保持版本的最新,同时不定时备份存档,防止由于突发因素导致坏档(包括但不限于区块损坏、AI 出错、建筑物结构损坏等)。
如果本 Mod 无法正常游玩,可以去本 Mod 的 GitHub 问题反馈页查看是否有同样的问题反馈(已经收到了 5000+ 的 Issue),如果没有可以向制作者提交 Issue(请遵循制作组的 Issue 提交要求)。
遇到疑问请先打开 Mod 的指定 Wiki 页面查看,除了无法正常游玩的漏洞,Wiki 内都有内容说明,包括配置文件修改说明、NPC 介绍、功能说明等。
殖民地的居民无法正常获得模组里的物品(比如水产业2,渔夫不会钓上水产业2的鱼),所以市民无法获得模组里的东西属于正常现象。
更多实用设备2
物品/方块
新加入或进行了重写的物品(Item)与方块(Block)。
(242条)
世界/维度
新加入或进行了重写的维度(DIM)。
(2条)
生物/实体
新加入或进行了重写的实体(Entity)。
(3条)
附魔/魔咒
新加入或进行了重写的魔咒(Enchantment)。
(5条)
BUFF/DEBUFF
新加入或进行了重写的状态效果(Effect)。
(8条)
绑定热键
在设置中新出现的绑定按键。
(1条)
游戏设定
新加入的名词术语、命令、世界观与背景故事。
(3条)
这是Extra Utilities模组在更高的 MC 版本中的重制,和上一代相比,ExU2 在舍弃了很多东西的同时又添加了很多新的物品,比如说新的能量系统和配套的发电机。不过有意思的是,这个模组的能量系统没有传统的管道系统,是可以无线传输的。
所谓的 GP 更多是一种类似于频道的东西,使用 GP 的道具更应该说是“占用”频道而不是“消耗”频道,当工作结束时,频道也将解除占用。
在 ExU2 的部分版本(指 1.8 版本号以下的),药水发电机无法识别任何药水,包括水瓶。
1.12.2 的某个版本增加了自定义机器的功能,指 1 格机器,玩家在 mc 里面的自定义机器 ,但是目前 GUI 还不支持自定义 x 轴 y 轴的位置,并且还存在着贴图叠加等问题,特色较多。
1.16.5 可以看看 迷你实用设备